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超音蝠的官方插画

#0041

超音蝠

Gen I

蝙蝠宝可梦

毒飞行

图鉴记录·太阳

白天在洞穴里睡觉。 因为没有眼睛,所以用超音波 一边探测周围,一边飞行。

身高
0.8 m
体重
7.5 kg
基础经验值
49
成长速度
中等
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP40攻击45防御35速度55特防40特攻30
HP
40
攻击
45
防御
35
速度★
55
特防
40
特攻
30

总和 245

低

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击45106
防御3695
速度54117
特防40101
特攻3190
总和306656

关于超音蝠

看起来像一只闭着眼睛的蝙蝠。它没有眼睛:本该长眼睛的地方什么都没有。从第一部游戏开始,图鉴就一直重复这一点——它会用嘴发出超声波探测障碍物,再通过回声判断自己该往哪里走,哪怕是在黑暗中也是如此。

其余部分几乎就是把现实中的动物原样照搬过来。身高八十厘米,体重七点五公斤,拥有膜翅,姿势也只有倒挂在天花板上时才说得通。它白天会在洞窟里或老房子的屋檐下倒挂着睡觉,用脚抓住高处,因为阳光对它不好并不只是比喻:如果长时间暴露在阳光下,它会被灼伤。

它以群体的形式生活,而这也引出了图鉴资料中最奇怪的细节。它的超声波振动会因群体而异。每个群体发出的声音都不一样,就像各自带着口音。

它是三阶段进化链中的第一只,而它在这条进化链里的作用就是尽快退场。六项能力值合计245,已经属于能捕捉到的最弱一档,而这个家族真正有意思的地方都在后面:大嘴蝠在等级22进化,至于叉字蝠,只有训练家愿意花工夫培养它才会出现。官方分类“蝙蝠宝可梦”甚至懒得掩饰它是从什么动物来的。

对战分析

×2

弱点

电冰超能力岩石
×½

抗性

毒妖精
×¼

强抗性

草格斗虫
×0

免疫

地面

超音蝠深度解析

划破空气的声音

ズバット把英语里的bat(蝙蝠)和ずばっと(zubatto)结合在了一起,后者是日语中形容刀刃猛地划过某物的拟声词。这是一个以声音为核心的名字,而不是以外形为核心的名字,很适合一只靠听觉定位的生物。英语版直接保留了原名——在第一世代里这很少见,因为那一代几乎所有名字都被重新命名了——西班牙语版也没有改动。

设计方向也是一样。它没有眼睛,也没有鼻孔:对地下生活的适应,舍弃了两个在那里完全派不上用场的感官,最后留下的是一副蓝色身躯、紫色翼膜,以及朝前伸出的耳朵。那更像天线,而不是耳朵。第一世代的许多种类都是在动物身上加了点东西;它则是一个被拿掉了一些东西的动物。

洞窟的代价

从月见山到岩山隧道,这个种类的名声就此定型:你想通过时,它偏偏出现。它出现得太频繁,成了除虫喷雾的宣传理由,也成了每个关都玩家都懂、无需解释的笑话。这不是设计失误,而是它的图鉴资料——洞窟栖息地、捕获率255、群体生活——应用到随机遇敌游戏后的必然结果。

不过,这种鄙视来自玩家,而不是编剧。图鉴资料对待它要认真得多,远胜于任何一个带着刚好够用的伤药、正在翻山越岭的玩家。

两个世代才开始有用

在第一世代,这条进化链到大嘴蝠就结束了,没有理由把它留下来。第二世代加入了叉字蝠,整套计算也随之改变:那个笨重的蝙蝠突然有了第三阶段进化,而且是通过亲密度进化,这也是同一世代首次加入的机制之一。它是原始图鉴中第一条通过向上增加新进化,而不是向下增加前置进化,来扩展的进化链。

这个新增进化并没有立刻在所有地方开放。在《火红》和《叶绿》中,大嘴蝠要等获得全国图鉴后才能进化,所以整个主线流程里,这个家族的上限又回到了1996年的水平。隐藏特性穿透直到第五世代才加入,距离它首次登场已经将近十五年。

和其他蝙蝠比较

和后来出现的蝙蝠类宝可梦相比,它属于最基础的那一款。滚滚蝙蝠占据着相同的位置——洞窟、蝙蝠、通过亲密度进化——但属性是超能力和飞行,防守更差,攻击对象也不同。超音蝠相比几乎所有早期替代品的优势,是地面免疫与格斗双重抗性的组合:在流程初期,这能覆盖两种最常遇到的属性。

它在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中的按等级学招表很好地概括了问题。等级1学起风,威力40;等级11学咬住,威力60;等级18学空气利刃,威力60;等级34学空气斩,威力75;等级43学吸血,威力80。数字确实在上涨,但负责把这些数字乘起来的能力值还停留在原地;等它学会像样的招式时,早就已经不再是超音蝠了。

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