超音蝠深度解析
划破空气的声音
ズバット把英语里的bat(蝙蝠)和ずばっと(zubatto)结合在了一起,后者是日语中形容刀刃猛地划过某物的拟声词。这是一个以声音为核心的名字,而不是以外形为核心的名字,很适合一只靠听觉定位的生物。英语版直接保留了原名——在第一世代里这很少见,因为那一代几乎所有名字都被重新命名了——西班牙语版也没有改动。
设计方向也是一样。它没有眼睛,也没有鼻孔:对地下生活的适应,舍弃了两个在那里完全派不上用场的感官,最后留下的是一副蓝色身躯、紫色翼膜,以及朝前伸出的耳朵。那更像天线,而不是耳朵。第一世代的许多种类都是在动物身上加了点东西;它则是一个被拿掉了一些东西的动物。
洞窟的代价
从月见山到岩山隧道,这个种类的名声就此定型:你想通过时,它偏偏出现。它出现得太频繁,成了除虫喷雾的宣传理由,也成了每个关都玩家都懂、无需解释的笑话。这不是设计失误,而是它的图鉴资料——洞窟栖息地、捕获率255、群体生活——应用到随机遇敌游戏后的必然结果。
不过,这种鄙视来自玩家,而不是编剧。图鉴资料对待它要认真得多,远胜于任何一个带着刚好够用的伤药、正在翻山越岭的玩家。
两个世代才开始有用
在第一世代,这条进化链到大嘴蝠就结束了,没有理由把它留下来。第二世代加入了叉字蝠,整套计算也随之改变:那个笨重的蝙蝠突然有了第三阶段进化,而且是通过亲密度进化,这也是同一世代首次加入的机制之一。它是原始图鉴中第一条通过向上增加新进化,而不是向下增加前置进化,来扩展的进化链。
这个新增进化并没有立刻在所有地方开放。在《火红》和《叶绿》中,大嘴蝠要等获得全国图鉴后才能进化,所以整个主线流程里,这个家族的上限又回到了1996年的水平。隐藏特性穿透直到第五世代才加入,距离它首次登场已经将近十五年。
和其他蝙蝠比较
和后来出现的蝙蝠类宝可梦相比,它属于最基础的那一款。滚滚蝙蝠占据着相同的位置——洞窟、蝙蝠、通过亲密度进化——但属性是超能力和飞行,防守更差,攻击对象也不同。超音蝠相比几乎所有早期替代品的优势,是地面免疫与格斗双重抗性的组合:在流程初期,这能覆盖两种最常遇到的属性。
它在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中的按等级学招表很好地概括了问题。等级1学起风,威力40;等级11学咬住,威力60;等级18学空气利刃,威力60;等级34学空气斩,威力75;等级43学吸血,威力80。数字确实在上涨,但负责把这些数字乘起来的能力值还停留在原地;等它学会像样的招式时,早就已经不再是超音蝠了。