藏饱栗鼠深度解析
一只由储备堆成的松鼠
设计以松鼠为基础,把储存食物的习性变成了这个物种的核心特征。比例夸张的尾巴不只是视觉上的装饰:它就是一间储藏室,尽管藏饱栗鼠粗心到会把自己储存的一部分东西弄丢。图鉴资料反复强调这种矛盾:它有很强的囤积能力,却无法控制自己的储备。它的牙齿则补全了这一概念:不管树果有多硬,它都能啃开。
英文名很直接。Greedent混合了表示贪欲的greed和表示啮齿动物的rodent。ヨクバリス(Yokubarisu)则包含表示贪欲的yokubari和表示松鼠的risu。“贪欲宝可梦”这一分类毫不绕弯地概括了它的概念。
从贪心栗鼠开始的跃升
从贪心栗鼠进化后,属性没有改变,但承担的功能发生了变化。贪心栗鼠代表的是一只会收集食物的小松鼠;藏饱栗鼠则像是把这种习惯变成了执念。尾巴开始主导整体轮廓,身体也变得更加厚重。和帕奇利兹这类更依赖机动性和功能性的啮齿类宝可梦相比,藏饱栗鼠的设计核心是HP和物理力量。
它在外形上也和大牙狸一样,都属于常见的啮齿类,概念中也带着刻意的笨拙感。区别在于尾巴:在藏饱栗鼠身上,尾巴不再只是装饰性特征,而是成为它的行为、特性和多段对战演出中的中心。
从伽勒尔初登场到朱紫
藏饱栗鼠在第八世代与贪心栗鼠一同登场,这对宝可梦与伽勒尔的动物生态以及英国红松鼠的形象联系紧密。之后它进入了《宝可梦 朱/紫》,可以与自己的进化链一同获得,并保留了已知的种族值、特性和进化方式。
在之后的世代中,通过一次更新,它获得了使用一张草属性招式学习机的资格:最初藏饱栗鼠无法通过这条途径学会该招式,但贪心栗鼠可以。这个改动没有改变它的概念,也没有解决它最主要的短板——速度20,不过确实略微扩展了它的打击面。
如何从它的种族值中挤出价值
在对战中,最明确的思路是利用HP 120、攻击95和防御95。剑舞可以提升物理压制力,泰山压顶则是可靠的主力攻击招式,还有机会让对手陷入麻痹状态。当队伍需要它连续撑过数个回合时,睡觉很合适;配合颊囊,树果还能提供另一种维持战斗力的方式。
它的低速要求玩家谨慎选择上场时机。不要让它暴露在格斗属性攻击手面前,也不要让它长时间承受异常状态招式,因为灼伤或麻痹都会大幅削弱它的进攻能力。拍落也会通过移除树果来影响它,因为树果正是颊囊或贪吃鬼发挥作用的基础。地震、十万马力和扑击能避免它的一切都依赖一般属性本系攻击,但无法把它的招式池变成高速威胁。
它最理想的环境是节奏较慢的对战:对手以物理攻击为主,无法利用它对格斗属性的弱点,同时它手里还准备好了树果。离开这种环境后,它的攻击数值虽然合格,但20点速度意味着几乎任何攻击手都能先于它行动。