臭泥深度解析
污泥、X射线和旁边的工厂
第一世代把臭泥分布在宝可梦屋里,而在《宝可梦 黄》中,它还会出现在发电厂:两栋废弃建筑,到处都是会滴水的东西。它的设计没有掩饰主题——工业废液、下水道、一个本不该自己动起来的泥潭——图鉴也直截了当地写了出来。
它的起源确实有点奇怪。好几条图鉴记录里出现的“月亮反射的X射线”,属于那种带着辐射和变异味道的老派科幻解释,同时也一直和另一种说法并存,也就是海底淤泥的版本。三十年来的官方文本都没有把这两种说法统一起来。
它的种族值从来没有改过:从最初开始,就是同样的325点、同样的分配。捕获率也一直是190。真正随时间改变的是特性分配;在最初的三个世代里,它和臭臭泥是游戏中唯一能拥有恶臭特性的宝可梦。
Betobetā、grime和一场漏油事故
它的日文名ベトベター来自べとべと和べたべた这两个拟声词,用来形容黏糊糊、粘乎乎的东西。后缀还带有比较级的感觉,而它的进化形ベトベトン则把这个笑话完整收尾。英文名走的是另一条路:Grimer来自grime,也就是污垢;Muk来自muck,也就是泥浆。日文名说的是摸上去的感觉,英文名说的是它本身是什么。西班牙语和欧洲大多数语言一样,直接沿用了英文名。
阿罗拉的样子在第七世代登场,设计者是有贺等。它的身体变成绿色并带有黄色条纹,舌头是蓝色的;食物也从液体变成了固体垃圾,毒素会在体内结晶,而不是滴出来。它参考的是石油泄漏,也就是以该地区为原型的群岛曾面临的现实问题。对战中真正重要的是属性:毒属性和恶属性。后一个属性让它不再怕超能力属性,弱点只剩地面属性;对于防御和特防都是50的宝可梦来说,这会明显改变计算结果。而且,它的隐藏特性没有任何其他物种拥有。
其他几座垃圾山
关都在它出现以前就已经有一只污染主题的宝可梦了:双弹瓦斯和它的进化前形态是气体,臭泥则是固体。一个漂浮着到处炸,另一个在地上爬着粘人。第五世代又用灰尘山回到了这个主题,不过这次换成了生活垃圾袋,而不是工业废料,数值也更好。
在它自己的招式列表里,有两个冷门招式值得在依赖它们之前先知道。打嗝在46级习得,威力120,是它能学会的最强特殊招式之一,但只有在这场对战中吃过树果后才能使用;没有树果,招式会直接失败。临别礼物在48级习得,是其中最极端的一个:使用者会陷入濒死,让对手的攻击和特攻大幅下降。对于一只速度慢又脆、反正这回合就要倒下的宝可梦来说,把倒下换成让对手的两项能力各下降两级,算是合理的交换。
剩下的升级路线就很容易猜了。出场自带毒瓦斯和拍击,15级学会污泥攻击,18级学会泥巴射击,真正的提升则在29级学会污泥炸弹。32级的污泥波威力更高一些——95对90——但会攻击所有相邻目标,包括队友,所以在双打中还是选另一个。打倒它能获得1点HP基础点数,成长速度中等,基础经验值为65,属于偏低的那类:升级很快,但给打倒它的宝可梦提供不了多少经验。