溶食兽深度解析
一只长着腿的胃
它的设计出发点简单而且相当直白:一只身体几乎全是胃的生物。圆滚滚的轮廓、噘起的嘴和短小的附肢,共同强化了它像一团靠吞食而不是靠爪子或獠牙捕猎的软组织。Bulbapedia还将它的外形与毒腺、胆囊和蛞蝓联系在一起。背部的黑色斑块和头顶的黄色装饰打破了绿色整体,但没有偏离这种有机质感。
消化方面的灵感贯穿了它的所有行为。它不只是吃得多:体内液体能溶解任何东西,消化过程还会产生腐蚀性气体。英文名把一口吞下的概念和“gulp”结合在一起;日文名Gokulin——ゴクリン——则让人联想到gokuri,即一口吞下时发出的拟声词。进化为吞食兽后,这一概念得以延续,并进一步发展成更专注于吸收和消化的形态。
在系列中的登场并不稳定
Gulpin在第三世代登场,与《红宝石》《蓝宝石》和《绿宝石》一同加入系列。最初的图鉴说明就确立了它的主要特征:能吞下和自己体型差不多大的东西,胃中的酶还能将其溶解。《绿宝石》补充了它甚至能消化废铁的描述,《火红》则强调了它在消化时会排出气体。
它在《欧米伽红宝石》和《阿尔法蓝宝石》中再次回到丰缘地区,但第七世代的宝可梦图鉴没有收录它,《剑/盾》中也无法获得。它在《朱/紫》回归后,重新带来了关于胃液和气体的经典描述。特性方面,贪吃鬼属于第四世代引入的特性,而它作为隐藏特性的获取则与第五世代有关。污泥浆则一直保留着惩罚吸取HP招式的作用,不过效果说明会随着时间逐渐调整。
作为防守型毒属性宝可梦的问题
在对战中,Gulpin试图扮演一只能力普通的毒属性盾牌。70 HP和53点双防让它在当前进化阶段拥有尚可的耐久,但40速度意味着它经常要挨打后才能行动。此外,43攻击和43特攻几乎没有把防守回合转化为实际压力的空间。
蓄力、瞬间失忆和分担痛楚可以构筑一个慢速配置,而剧毒和再来一次则能干扰反复使用状态招式或效果不佳攻击的对手。在这里列出的招式中,污泥炸弹是它最可靠的毒属性特殊攻击;如果满足使用条件,打嗝也能提供不错的威力。代价很高:它需要准确预判、保持健康状态,还要避开地面和超能力属性攻击者。
Smogon指出,在Little Cup中,它落后于破破袋、瓦斯弹和臭泥等替代选择。破破袋能提供更好的辅助工具;瓦斯弹拥有更实用的物理防御;臭泥则凭借更高的攻击施加更大的压力。它真正有区别的优势只有再来一次,但即使在这一点上,也有更快或拥有能提升实用性的特性的使用者。
不要指望它创造奇迹
在普通流程中,最好等对手已经展示应对手段后再使用它,这样才有机会撒下剧毒、强化瞬间失忆,或用再来一次锁住对手反复使用的招式。黏着适合搭配希望防止被小偷夺走的道具,而污泥浆则会惩罚试图通过吸取HP恢复的对手。贪吃鬼的用途更明确:让那些效果取决于HP的树果提前发动。
不要把它当作攻击手,也不要把它留在能免费强化的对手面前。当对手换入带有地面或超能力属性招式的威胁,或者它因为速度不足而必须连续承受太多攻击时,它的作用就基本结束了。这种限制也解释了它为什么如此依赖进化:提升到26级并不会改变它的核心概念,但会把一面脆弱的盾牌变成存在感强得多的宝可梦。