吞食兽深度解析
一张有专属名字的嘴
英文名Swalot结合了“swallow”和“a lot”,直接对应它什么都往肚子里吞的习惯。日文名Marunoom来自“丸呑み”,意思是“整吞”。这个概念也一直保留在它的图鉴描述中:它不咀嚼,也不怎么挑食,而是让体内的液体完成消化工作。
它的设计让人联想到蛞蝓或由伪足组成的黏液团,身上还有一些类似胃、毒腺或废物袋的元素。张开的嘴巴占据了轮廓的很大一部分,比任何装饰细节都更能解释它的行为。那些孔洞并不是斑点,而是它发动攻击的方式之一。
从溶食兽开始的变化
溶食兽以更小的规模呈现了同一个概念,而吞食兽则把它推向了更具身体感的极端。进化后它保留了毒属性,体型变得大得多,也从一只储存物质的生物,变成了能够把猎物整个吞下的生物。它的身高为1,7 m,体重为80 kg,这些数据与它巨大而柔软的身体形象相当吻合。
这一进化链来自丰缘地区,之后没有获得新的进化形态,也没有其他形态。它在系列作品中的登场情况一直有变化:没有出现在《宝可梦 剑/盾》中,后来回归《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》,也出现在《宝可梦 朱/紫》中。在较早的作品里,它曾学会一些后来从当前招式池中移除的招式,包括Liquidation和寄生种子;它能学习的招式机器也经历过调整。
如何利用它的低速
在普通流程中,它更适合作为消耗型宝可梦,而不是攻击手。接下妖精、格斗或草属性招式,撒下毒菱,再用哈欠逼迫对手换人,是一套简单直接的流程。再来一次可以惩罚重复使用防守或强化招式的对手,而诡计? 可以提升它的特殊耐久。如果携带黏着,道具就能免受拍落和其他夺取道具的招式影响。
不应把它派去面对地面或超能力属性的威胁,也不能指望它单靠力量赢下长时间的交换。地震可以攻击毒或钢属性宝可梦,冰冻拳可以针对地面属性目标,火焰拳则能给钢属性宝可梦施加压力,但它的攻击能力不足以让这些打击面成为万能解法。它的回复依赖吞下、睡觉或分担痛楚等手段,而这些招式要么需要提前准备,要么会牺牲节奏。
一种很难安排位置的物种
吞食兽和灰尘山等外形具有污染感的宝可梦,在概念上有相近之处,不过它的核心更偏向消化,而不是垃圾。它同样像一只巨大的蛞蝓,但没有牙齿、还能从孔洞中喷出毒液,这些特征让它与普通动物明显区分开来。
它的隐藏特性贪吃鬼与设计十分契合,可以在HP降到足够低时提前消耗树果。污泥浆能改变那些依赖吸取类招式的宝可梦的对局计算,但黏着通常能提供更稳定的实用性。在当前的竞技对战中,这种耐久、状态招式和广泛打击面的组合,使它成为一只偏门选择:当队伍需要一只体型厚实且速度缓慢的毒属性宝可梦时有用,但不适合追求即时伤害。