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快拳郎的官方插画

#0107

快拳郎

Gen I

拳击宝可梦

格斗

图鉴记录·Let's Go!皮卡丘

它的拳击好似钻头一般! 在它的攻击之下,哪怕是 水泥墙也会被钻出洞来。

身高
1.4 m
体重
50.2 kg
基础经验值
159
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP50攻击105防御79速度76特防110特攻35
HP
50
攻击
105
防御
79
速度
76
特防★
110
特攻
35

总和 455

高

击败可得努力值 +2 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击99172
防御75144
速度72140
特防103178
特攻3695
总和495886

关于快拳郎

无畏小子到达20级时有三种进化结果,这是在防御高于攻击时走上的一条。之后就没有别的了:进化链到此为止,就像沙瓦郎那条一样,而且同一个个体不可能同时拥有三条分支。

它最终会变成一名拳击手。身高一米四,体重50,2 kg,戴着红色拳套和拳台靴;官方分类“拳击宝可梦”已经没有多少解读空间。图鉴描述反复强调两件事。第一是出拳速度:拳头能切开空气、击穿混凝土,其中一条描述还提醒说,哪怕只是轻轻擦过,也可能造成灼伤。第二是疲劳。打完三分钟就必须停下来休息,而这个数字并非随便写的——职业拳击的一回合恰好就是三分钟。

其余描述也都指向同一个方向:不向逆境低头的精神,以及备战世界锦标赛的拳击手那股冲劲。它登记的栖息地是都市,这在第一世代的宝可梦中并不常见,比起森林,更像是会待在格斗道场里。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

快拳郎深度解析

一名日本拳击手、一位香港演员和迈克·泰森

日文名エビワラー(Ebiwalar)来自日本拳击手海老原博幸。英文名把hit和monster与成龙的名字结合在了一起,就像它同一进化链的兄弟对应的是李小龙。法文名则走了另一条路:Tygnon把迈克·泰森和gnon结合起来,后者在俚语里指拳头。三种语言,三个不同的现实拳手,而且彼此没有一个相同。

被一分为二的特殊

在《红》和《蓝》中,特攻和特防还没有分开:当时只有一个“特殊”这一项,而它的数值是35。如今拥有110点特防的个体,在1996年却是面对任何特殊攻击都相当脆弱的格斗属性宝可梦之一。第二世代把这项能力一分为二,凭空送给了它110点特防,设计上却没有任何地方要求这样做。35点留在了攻击侧,而且三十年后依然如此。

不再属于它的特性

铁拳在第四世代登场时,是这个物种的专属特性。它只专属了一代:到了第五世代,铁拳开始被其他宝可梦共享,而继承它的一些宝可梦拥有更多攻击和HP来支撑这个特性,其中最典型的就是修建老匠。从那以后,比较结果就对它不利了,因为“用拳头攻击并勉强撑住”的定位,其他宝可梦能用更大的余地完成。

不过它的招式目录还是有优势。能同时学会三种属性拳、吸取拳、音速拳和子弹拳的宝可梦本来就不多,更少有宝可梦能像它一样全部通过升级学会,而不用依赖招式学习器或招式教学。

从金黄市的格斗道场到一组数值比较

整个第一世代既不能繁殖,也不能进化:只能二选一。打败金黄市格斗道场的师傅后,他会送你一只宝可梦;你必须在它和擅长踢击的那只之间选一个,同一周目不可能两只都拿到。那次发生在走廊里的选择无法撤回,这也是许多人记住它的原因,甚至排在任何一场战斗之前。

第二世代引入无畏小子后,整个系统都变了。现在不需要站在门前做选择,而是要同时记录两项能力,并在20级时让它们保持正确的数值关系。这是少数依赖内部数值比较的进化方式之一,不靠等级、进化石或亲密度。

从实战角度看,24级是它真正开始派上用场的节点:三种属性拳同时到手,队伍一下就增加了三种覆盖。44级学会的真气拳威力为150,但它的发动条件在单打一个对手的战斗中几乎从来无法满足;威力较低的吸取拳反而几乎总是更实用。40级学会的双倍奉还也正好适合它奇怪的能力分配:凭着物理防御扛下攻击,而对手通常不会想到它能活下来,然后把两倍伤害还回去。

集换式卡牌

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