无畏小子深度解析
紫色网格与护耳头盔
日文名是バルキー,读起来像是bulky(结实)、battle和rookie的混合词。简单说,就是个身板结实的新手。英文名则玩的是另一套:tyro意为初学者,或者把表示小孩的tyke和rogue(小淘气)拼在一起——同时还隐约带着迈克·泰森的姓氏,和一只拳击馆里的小家伙很搭。两个名字只是走了不同的路,说的是同一件事:一个还什么都不是、但正在训练成为某种人物的家伙。
设计的其余部分也延续了这个方向。躯干上的条带是队服的一部分,不是皮肤上的纹路;头盔则还原了古典式摔跤使用的护具。它是少数外形首先来自运动服装、而不是动物的宝可梦之一。
20级的算术
它是唯一一只由自身统计值相互比较来决定进化方向的宝可梦,而这套机制比看上去更讲究。因为基础值完全相同,攻击和防御之间的差距取决于个体值和努力值,所以同一批培育出来的两只无畏小子,可能在训练家什么都没做的情况下走向不同的进化路线。
想要得到战舞郎最难,因为它要求在升到20级的瞬间攻击和防御完全相等。实际操作时最好别碰运气:用几瓶蛋白提高攻击,再用几瓶防御增强剂提高防御,就能强行引导到想要的路线。另外还要留意对战对象,因为对方如果提供攻击或防御的努力值,可能会在不知不觉间打破平衡。进化会在升级的瞬间判定,所以修正必须在19级之前完成。
四个招式,一个也不多
它通过升级总共只会学会四个招式,而且四个全都在1级:撞击、聚气、击掌奇袭和帮助。从那以后什么都没有。没有新攻击,没有专属的格斗招式,甚至连踢倒都得靠招式学习器才能学会。这份招式表的设计,就是不让它靠自己走到任何地方,也符合它唯一的功能:决定自己将来要变成什么。它通过升级能学到的最强攻击是威力40的撞击,这件事已经很好地概括了全部情况。
从1999年至今得到的东西
它在《金/银》中首次登场,是第二世代安排在关都既有物种之前的幼年宝可梦之一。和其他宝可梦不同,它没有对应的熏香:只要培育它的三种进化形态中的任意一种就行。它的统计值从未改动过,这很合理,因为平均分配本身就是它的核心机制。真正发生变化的是特性:第三世代给了它毅力,第四世代加入不屈之心作为第二特性,第五世代则引入干劲作为隐藏特性。一个基础值总和只有210的身体,最后配上了三个特性。