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无畏小子的官方插画

#0236

无畏小子

Gen II

打斗宝可梦

宝宝
格斗

图鉴记录·剑

永远都是精力充沛的样子。 为了变强,就算输了一次又一次, 也会不断地站起来迎战对手。

身高
0.7 m
体重
21 kg
基础经验值
42
成长速度
中等
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP35攻击35防御35速度35特防35特攻35
HP★
35
攻击★
35
防御★
35
速度★
35
特防★
35
特攻★
35

总和 210

低

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP95142
攻击3695
防御3695
速度3695
特防3695
特攻3695
总和275617

关于无畏小子

它是一条会分成三条路线的进化线的起点,也是第二世代唯一会这样分化的幼年宝可梦。到达20级时,它会进化成飞腿郎、快拳郎或战舞郎,决定进化方向的不是进化石或道具,而是它自身攻击和防御数值的比较。

它的设计没有取材自任何动物。躯干上的紫色网格模仿学校摔跤服,头上的凸起则是护耳头盔,也就是摔跤手为了避免耳廓变形而佩戴的装备。它身高70厘米,体重21公斤,比例上就是个矮壮的小孩。

宝可梦图鉴的条目毫不掩饰地反复强调同一个特点。它会向任何对手发起挑战。即使输了也会继续战斗,不管积累多少败绩,都会再次迎战。如果每天不把它放出来训练,它就会变得焦躁,以至于有一条图鉴说明提醒训练家,在培育期间要保持固定的作息。另一条几乎就是警告:别因为它个头小就小看它,因为它会对看不顺眼的家伙挥拳。官方分类“格斗宝可梦”很直接。栖息地则记载为城市。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

无畏小子深度解析

紫色网格与护耳头盔

日文名是バルキー,读起来像是bulky(结实)、battle和rookie的混合词。简单说,就是个身板结实的新手。英文名则玩的是另一套:tyro意为初学者,或者把表示小孩的tyke和rogue(小淘气)拼在一起——同时还隐约带着迈克·泰森的姓氏,和一只拳击馆里的小家伙很搭。两个名字只是走了不同的路,说的是同一件事:一个还什么都不是、但正在训练成为某种人物的家伙。

设计的其余部分也延续了这个方向。躯干上的条带是队服的一部分,不是皮肤上的纹路;头盔则还原了古典式摔跤使用的护具。它是少数外形首先来自运动服装、而不是动物的宝可梦之一。

20级的算术

它是唯一一只由自身统计值相互比较来决定进化方向的宝可梦,而这套机制比看上去更讲究。因为基础值完全相同,攻击和防御之间的差距取决于个体值和努力值,所以同一批培育出来的两只无畏小子,可能在训练家什么都没做的情况下走向不同的进化路线。

想要得到战舞郎最难,因为它要求在升到20级的瞬间攻击和防御完全相等。实际操作时最好别碰运气:用几瓶蛋白提高攻击,再用几瓶防御增强剂提高防御,就能强行引导到想要的路线。另外还要留意对战对象,因为对方如果提供攻击或防御的努力值,可能会在不知不觉间打破平衡。进化会在升级的瞬间判定,所以修正必须在19级之前完成。

四个招式,一个也不多

它通过升级总共只会学会四个招式,而且四个全都在1级:撞击、聚气、击掌奇袭和帮助。从那以后什么都没有。没有新攻击,没有专属的格斗招式,甚至连踢倒都得靠招式学习器才能学会。这份招式表的设计,就是不让它靠自己走到任何地方,也符合它唯一的功能:决定自己将来要变成什么。它通过升级能学到的最强攻击是威力40的撞击,这件事已经很好地概括了全部情况。

从1999年至今得到的东西

它在《金/银》中首次登场,是第二世代安排在关都既有物种之前的幼年宝可梦之一。和其他宝可梦不同,它没有对应的熏香:只要培育它的三种进化形态中的任意一种就行。它的统计值从未改动过,这很合理,因为平均分配本身就是它的核心机制。真正发生变化的是特性:第三世代给了它毅力,第四世代加入不屈之心作为第二特性,第五世代则引入干劲作为隐藏特性。一个基础值总和只有210的身体,最后配上了三个特性。

集换式卡牌

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