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战舞郎的官方插画

#0237

战舞郎

Gen II

倒立宝可梦

格斗

图鉴记录·剑

会旋转身体使出踢击。 当它高速旋转身体时, 会直接钻进地底下。

身高
1.4 m
体重
48 kg
基础经验值
159
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP50攻击95防御95速度70特防110特攻35
HP
50
攻击
95
防御
95
速度
70
特防★
110
特攻
35

总和 455

高

击败可得努力值 +2 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击90161
防御90161
速度67134
特防103178
特攻3695
总和496886

关于战舞郎

倒立宝可梦。官方分类描述的是一种姿势,而其他一切也都由这个姿势延伸而来:它以长在头顶的角为支点进行战斗,身体旋转,双腿悬在外侧,只有在没有东西可打时才会站起来。从第二世代开始,图鉴条目就一直重复着这点。它会倒立、快速旋转并连续踢击;有的条目说这种技巧同时具备进攻和防守作用,有的则说它自转时移动得比走路更快。还有说法认为,离心力会让它的破坏力提升十倍,而如果达到足够的速度,就能在地面上钻出一个洞。

它身高 1,40 米,体重 48 千克,是一副身材紧凑、双腿却比例失调地修长的身体。在野外,它通常会携带黑带。

它在进化链中占据三者里最奇特的位置:无畏小子可以进化成飞腿郎、快拳郎,也可以进化成它;它在《金/银》中登场,补上了一个从关都开始就已经存在的二选一分支。其他两条分支分别用腿踢和拳头打。这一条会旋转。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

战舞郎深度解析

作为旋转轴的角

它的日文名カポエラー(Kapoerer)来自巴西武术卡波耶拉,这种武术以旋转、吟加和回旋踢为核心。整个设计都在这里。英语名打破了另外两个兄弟维持的玩笑——Hitmonlee来自李小龙,Hitmonchan来自成龙——把对演员的致敬换成了一个物体:hit、monster 和 top,也就是陀螺。

它头上的角与毛发和爪子由相同的成分构成,并且会在一生中持续生长。它是战舞郎旋转时的支点,也解释了为什么图鉴描述总要反复提到离心力。

曾经独占六个世代的踢击

三连踢是它从等级 0 起就能学会的招式,很长一段时间里也是它的专属标志:直到第七世代以前,没有其他宝可梦能够学会它。它会以逐渐提高的威力连续踢击三次,每一击都必须命中,下一击才会继续,因此这是一个不太可靠的招式,但也正好适合技术高手,因为特性会分别强化每一次攻击。

不过,它并不是从一开始就拥有这个特性:技术高手是在第四世代引入的。在那之前,它只能依靠威吓,作用基本就是登场、降低对手的攻击,然后硬撑。拥有技术高手后,一套威力偏低的招式——用击掌奇袭封锁一个回合,用子弹拳或音速拳在对手反击前收尾——就变得有了利用价值。最直接的比较对象是巨钳螳螂,它同样使用这个特性,但攻击为 130 而不是 95;纯粹的火力差距,正好解释了为什么一个是高段位对战的常客,另一个却不是。

同一颗蛋的三个终点

这条进化链真正特别的不是宝可梦本身,而是它的机制。无畏小子的六项种族值都为 35,总和 210;到达等级 20 时,系统会比较其中两项,决定它要进化成什么。攻击高于防御会进化成飞腿郎,拥有 120 点攻击和只有 53 点防御,随便什么攻击都能把它打穿。防御高于攻击会进化成快拳郎,数值分别为 105 和 79。完全相等则会进化成战舞郎,它是三者中唯一两项数值相同的,攻击和防御都是 95,也是唯一没有明确专长的一个。三者共享 50 点HP、35 点特殊攻击和 110 点特殊防御。

在《金/银/水晶》中,想得到它们中的任何一个,唯一的方法就是领取城都黑暗洞窟中空手道王送出的无畏小子,所以分支选择完全取决于等级 20 之前的训练。在《水晶》中,Kiyo还是一个有名字、也有专属战斗的角色。

值得把它练出来的地方

在普通流程里,它的强势期是中段:威吓让它能够承受换入一般、岩石或恶属性训练家的攻击,32 级的挖洞和 36 级的近身战也能提供足够的打击面,让它在后半段不必依赖招式学习器。16 级的高速旋转则能处理对手放下的撒菱和隐形岩。

不该做的是把它当成纯攻击手。70 的速度意味着它会在大多数能对它造成伤害的对手之后行动;除了睡觉,它没有任何回复手段,而最常见的两个弱点——超能力和妖精——遍布现代图鉴。面对飞行属性宝可梦时,它更不该留在场上。

集换式卡牌

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