战舞郎深度解析
作为旋转轴的角
它的日文名カポエラー(Kapoerer)来自巴西武术卡波耶拉,这种武术以旋转、吟加和回旋踢为核心。整个设计都在这里。英语名打破了另外两个兄弟维持的玩笑——Hitmonlee来自李小龙,Hitmonchan来自成龙——把对演员的致敬换成了一个物体:hit、monster 和 top,也就是陀螺。
它头上的角与毛发和爪子由相同的成分构成,并且会在一生中持续生长。它是战舞郎旋转时的支点,也解释了为什么图鉴描述总要反复提到离心力。
曾经独占六个世代的踢击
三连踢是它从等级 0 起就能学会的招式,很长一段时间里也是它的专属标志:直到第七世代以前,没有其他宝可梦能够学会它。它会以逐渐提高的威力连续踢击三次,每一击都必须命中,下一击才会继续,因此这是一个不太可靠的招式,但也正好适合技术高手,因为特性会分别强化每一次攻击。
不过,它并不是从一开始就拥有这个特性:技术高手是在第四世代引入的。在那之前,它只能依靠威吓,作用基本就是登场、降低对手的攻击,然后硬撑。拥有技术高手后,一套威力偏低的招式——用击掌奇袭封锁一个回合,用子弹拳或音速拳在对手反击前收尾——就变得有了利用价值。最直接的比较对象是巨钳螳螂,它同样使用这个特性,但攻击为 130 而不是 95;纯粹的火力差距,正好解释了为什么一个是高段位对战的常客,另一个却不是。
同一颗蛋的三个终点
这条进化链真正特别的不是宝可梦本身,而是它的机制。无畏小子的六项种族值都为 35,总和 210;到达等级 20 时,系统会比较其中两项,决定它要进化成什么。攻击高于防御会进化成飞腿郎,拥有 120 点攻击和只有 53 点防御,随便什么攻击都能把它打穿。防御高于攻击会进化成快拳郎,数值分别为 105 和 79。完全相等则会进化成战舞郎,它是三者中唯一两项数值相同的,攻击和防御都是 95,也是唯一没有明确专长的一个。三者共享 50 点HP、35 点特殊攻击和 110 点特殊防御。
在《金/银/水晶》中,想得到它们中的任何一个,唯一的方法就是领取城都黑暗洞窟中空手道王送出的无畏小子,所以分支选择完全取决于等级 20 之前的训练。在《水晶》中,Kiyo还是一个有名字、也有专属战斗的角色。
值得把它练出来的地方
在普通流程里,它的强势期是中段:威吓让它能够承受换入一般、岩石或恶属性训练家的攻击,32 级的挖洞和 36 级的近身战也能提供足够的打击面,让它在后半段不必依赖招式学习器。16 级的高速旋转则能处理对手放下的撒菱和隐形岩。
不该做的是把它当成纯攻击手。70 的速度意味着它会在大多数能对它造成伤害的对手之后行动;除了睡觉,它没有任何回复手段,而最常见的两个弱点——超能力和妖精——遍布现代图鉴。面对飞行属性宝可梦时,它更不该留在场上。