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毽子草的官方插画

#0187

毽子草

Gen II

棉草宝可梦

草飞行

图鉴记录·金

To keep from being blown away by the wind, they gather in clusters. They do enjoy gentle breezes, though.

身高
0.4 m
体重
0.5 kg
基础经验值
50
成长速度
中等偏慢
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP35攻击35防御40速度50特防55特攻35
HP
35
攻击
35
防御
40
速度
50
特防★
55
特攻
35

总和 250

低

击败可得努力值 +1 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP95142
攻击3695
防御40101
速度49112
特防54117
特攻3695
总和310662

关于毽子草

它组成了一条三段进化链,而且起点脆弱得离谱:身高40厘米,体重半公斤。这个半公斤解释了设计的其他部分。头上的叶片边缘像蒲公英的锯齿,还能当作风帆;圆滚滚的粉色身体又没重到足以把叶片固定住。因此,图鉴条目总是在重复同一幕:用脚牢牢抓住地面,免得被第一阵风带走。

风一旦占了上风,就没什么好挣扎的了。它会飘起来,任由气流带着走。真正有意思的是,它察觉到气流即将变强时会做什么——把自己的叶片和其他毽子草的叶片交织在一起,组成一个确实能提供阻力的整体。这是图鉴少数明确描述群体行为,而且还给出了清晰机械作用的案例之一。

它们成群出现也能当作日历。据说毽子草聚集起来时,春天就快到了。

官方分类是棉花宝可梦,而这个名字更适合描述后面的形态,而不是眼前这个:18级进化成毽子花,27级进化成毽子棉。

对战分析

×4

致命弱点

冰
×2

弱点

火毒飞行岩石
×½

抗性

水格斗
×¼

强抗性

草
×0

免疫

地面

毽子草深度解析

一跳、一跃,再一蹦

这条进化线的三个英文名都来自短语a hop, skip and a jump,英语里用来描述很短的距离,也就是两三步就到的地方。Hoppip把hop(蹦跳)和pip(小种子、种子)拼在一起;另外两个则沿用这个公式,分别是skip加bloom,以及jump加fluff。这是少数必须把三个名字连起来读,笑点才成立的进化线。

日文名ハネッコ则走的是另一条路。最常见的拆解是叶(ha,叶子)加根っ子(nekko,小根),但也有人提出羽(hane,羽毛),因为它头上的叶片能当作翅膀。两种解释最后都指向同一个交叉点:一株会飞的植物。它的植物原型也相当明确,因为叶片边缘就是蒲公英的样子,而脱离植株、随空气旅行的机制,也正是这种花的种子所采用的方式。

技能学习时间表对它不太友好

它1级学会两个技能,其中一个还是毫无作用的 splash。它的第一个像样的本系攻击要到6级才有,是威力20的吸取。真正来得早的是粉末技能包:10级一次性学会毒粉、麻痹粉和催眠粉。普通流程里,毽子草就是从这个时候开始有点用,而原因并不是它能打出多少伤害。

剩下的技能列表,基本是为已经不再是毽子草的形态准备的。24级学会威力55的杂技;如果不携带道具,威力会翻倍到110。32级的终极吸取和35级的弹跳,分别在毽子花自然进化后的8级和11级才出现。38级的临别礼物更是极端:要看到它,你得先在18级和27级各按一次B键,放弃进化,然后让一个基础点数250的宝可梦再坚持20级。正常做法是先让它进化,再找技能回忆者学回来。

和其他飞絮宝可梦相比

飞行种子的点子已经出现过很多次。风妖精凭恶作剧之心继承了辅助定位,并且一直占着这个位置;第八世代登场的白蓬蓬则使用了同样的白绿色配色,同时拥有高得多的防御能力。相比这两者,毽子草进化线保留了一项不会直接显示在属性表上的优势:最终进化不需要进化石、道具、交换或亲密度,只需要等级。

它还保留着后继者失去的一处设计细节。毽子草有脚,而且会用脚抓住地面;毽子花和毽子棉则越来越依赖空气。图鉴唯一一段较长的描述,正好写的是这个中间阶段:它察觉风向变化,判断自己单独撑不住,于是挂到身边同伴身上。单只只有半公斤,但聚在一起就有分量。

集换式卡牌

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