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毽子花的官方插画

#0188

毽子花

Gen II

棉草宝可梦

草飞行

图鉴记录·金

The bloom on top of its head opens and closes as the temperature fluc­ tuates up and down.

身高
0.6 m
体重
1 kg
基础经验值
119
成长速度
中等偏慢
捕获率

120/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP55攻击45防御50速度80特防65特攻45
HP
55
攻击
45
防御
50
速度★
80
特防
65
特攻
45

总和 340

中

击败可得努力值 +2 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻击45106
防御49112
速度76145
特防63128
特攻45106
总和393759

关于毽子花

介于毽子草和毽子棉之间的中间形态,是三者中存在时间最短的一个:18级登场,27级离场。九个等级。这个阶段发生的变化集中在头部:上一阶段的棉花簇变成了一朵黄色的花,而这朵花几乎就是它的全部设定。

三条图鉴说明反复强调着同一个细节。花瓣会随着气温升高或降低而开合;它会展开花瓣来吸收阳光;当周围环境达到18 °C时就会开花。这也解释了图鉴记录下来的一个很具体、很有第二世代特色的细节:有人会把它当成温度计使用。

漂浮对它来说不费吹灰之力。它身高60厘米,体重1 kg,可以毫不费力地升到空中,靠近作为食物来源的太阳。这让它处在一个很尴尬的位置:温度一降,花就会闭上;花一闭上,就别想进行什么光合作用了。

这些都不是它在这条进化线里的独有特征:它还是之前那种生物,只是花开了,身体也更有分量。游戏给它的分类“棉草宝可梦”,甚至和它的两位亲属都没有变化。

对战分析

×4

致命弱点

冰
×2

弱点

火毒飞行岩石
×½

抗性

水格斗
×¼

强抗性

草
×0

免疫

地面

毽子花深度解析

三帧组成的蒲公英

整条进化线就是一株蒲公英的生命周期,被拆分成了三只宝可梦。毽子草是叶片阶段,毽子花是开花阶段,而毽子棉则是冠毛,也就是那团会随风散开的绒毛。因此,毽子花是三者中唯一会展示花朵的一个,而设计也把它放在了绝对无法忽视的位置:头顶最高处,四片黄色花瓣。

英文名把skip(跳跃、蹦跳)和bloom(开花)拼在了一起,几乎没有歧义。日文名ポポッコ(Popocco)则重复了タンポポ(tanpopo,蒲公英)中的ポポ音节。

后来逐步加上的东西

它诞生于第二世代,那时游戏还没有特性。第三世代引入了叶绿素,也就是特性系统建立的那一代;这个特性很适合一种依靠阳光运作的生物。叶子防守在第四世代加入,从防守角度强化了同一个概念:只要太阳还在天上,毒、烧伤和麻痹都进不了身。穿透后来作为隐藏特性加入,和整套设计的其他部分不太协调。

一个与物种本身无关的规则变化却实打实地影响了它。从第六世代开始,草属性宝可梦免疫粉末类招式,因此12级同时学会的毒粉、麻痹粉和睡眠粉,不再能对付一批常见对手;反过来,毽子花自己也因此免受这些招式和寄生种子的影响。

不过属性从来没有改变过:从它登场那天起就是草属性和飞行属性。

怎么使用一个打不动人的宝可梦

在普通流程里,思路本身就很顺。1级就能使用的光合作用可以回复体力;20级的寄生种子可以吸取对手的体力;12级的睡眠粉可以让一个对手暂时失去行动能力。靠这三个招式和80点速度,它能在游戏的大半流程里不靠换血取胜,而这正是它擅长的事。24级的吸取和37级的终极吸取也延续了这种吸血思路。

如果想打伤害,捷径是用招式学习器学大晴天:它能启动叶绿素,让日光束不再需要蓄力,并提高日光束的威力。但问题依旧是45点特攻,这会把一个威力120的招式变成普通水平。

和风妖精这个游戏里的另一只漂浮棉花相比,差距一眼就能看出来:风妖精有一个能让所有变化招式获得优先度的特性,而毽子花得指望天气配合。作为中间形态,它也没多少东西可以辩护,因为27级很快就到了。

它在1级招式里还包括水溅跃,什么也做不了。一只会漂浮、还会学会那条在岸边蹦跳的鱼所使用招式的宝可梦,就是Game Freak从第二世代开始毫无解释地留下的那种细节。

集换式卡牌

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