毽子花深度解析
三帧组成的蒲公英
整条进化线就是一株蒲公英的生命周期,被拆分成了三只宝可梦。毽子草是叶片阶段,毽子花是开花阶段,而毽子棉则是冠毛,也就是那团会随风散开的绒毛。因此,毽子花是三者中唯一会展示花朵的一个,而设计也把它放在了绝对无法忽视的位置:头顶最高处,四片黄色花瓣。
英文名把skip(跳跃、蹦跳)和bloom(开花)拼在了一起,几乎没有歧义。日文名ポポッコ(Popocco)则重复了タンポポ(tanpopo,蒲公英)中的ポポ音节。
后来逐步加上的东西
它诞生于第二世代,那时游戏还没有特性。第三世代引入了叶绿素,也就是特性系统建立的那一代;这个特性很适合一种依靠阳光运作的生物。叶子防守在第四世代加入,从防守角度强化了同一个概念:只要太阳还在天上,毒、烧伤和麻痹都进不了身。穿透后来作为隐藏特性加入,和整套设计的其他部分不太协调。
一个与物种本身无关的规则变化却实打实地影响了它。从第六世代开始,草属性宝可梦免疫粉末类招式,因此12级同时学会的毒粉、麻痹粉和睡眠粉,不再能对付一批常见对手;反过来,毽子花自己也因此免受这些招式和寄生种子的影响。
不过属性从来没有改变过:从它登场那天起就是草属性和飞行属性。
怎么使用一个打不动人的宝可梦
在普通流程里,思路本身就很顺。1级就能使用的光合作用可以回复体力;20级的寄生种子可以吸取对手的体力;12级的睡眠粉可以让一个对手暂时失去行动能力。靠这三个招式和80点速度,它能在游戏的大半流程里不靠换血取胜,而这正是它擅长的事。24级的吸取和37级的终极吸取也延续了这种吸血思路。
如果想打伤害,捷径是用招式学习器学大晴天:它能启动叶绿素,让日光束不再需要蓄力,并提高日光束的威力。但问题依旧是45点特攻,这会把一个威力120的招式变成普通水平。
和风妖精这个游戏里的另一只漂浮棉花相比,差距一眼就能看出来:风妖精有一个能让所有变化招式获得优先度的特性,而毽子花得指望天气配合。作为中间形态,它也没多少东西可以辩护,因为27级很快就到了。
它在1级招式里还包括水溅跃,什么也做不了。一只会漂浮、还会学会那条在岸边蹦跳的鱼所使用招式的宝可梦,就是Game Freak从第二世代开始毫无解释地留下的那种细节。