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豪力的官方插画

#0067

豪力

Gen I

怪力宝可梦

格斗

图鉴记录·太阳

不断锻炼的结果就是 拥有了非常惊人的力量。 灵活运用这力量帮助人类工作。

身高
1.5 m
体重
70.5 kg
基础经验值
142
成长速度
中等偏慢
捕获率

90/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP80攻击100防御70速度45特防60特攻50
HP
80
攻击★
100
防御
70
速度
45
特防
60
特攻
50

总和 405

中

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP140187
攻击94167
防御67134
速度45106
特防58123
特攻49112
总和453829

关于豪力

28级是分界线。在这个等级,腕力甩掉幼体的身板,长到1.5米、重70.5公斤,肌肉也已经像成年宝可梦那样分布均匀。可它也就停在这里了,因为通往怪力的最后一级,不是靠训练就能迈上去的。

最先映入眼帘的是腰带。宝可梦图鉴称它为抑制力量的腰带,并直截了当地说明了用途:身体强得过头,需要用点东西限制动作。

其余图鉴条目只是从不同角度反复强调同一件事。它能单手举起一辆大型卡车。能用一根手指把相扑力士举起来。肌肉硬得像钢铁。可和这份履历相反,它并不把力量花在打架上:每天做健美训练,还会主动帮人搬运重物,因为搬别人的东西对它来说也是训练。休息日则会去野外或山里继续锻炼。

官方分类是超级力量宝可梦,属性则是纯格斗,没有第二属性来修饰任何东西。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

豪力深度解析

需要系腰带的大猩猩

ゴーリキー,Gōriki,来自剛力——超乎寻常的力量,同时也让人听出「ゴリラ」和力这个词拼在了一起。英语名则走了另一条路:Machoke把macho和choke——勒住、绞杀——拼在一起,正好对应最后收尾的招式。设计在这两种参照之间来回摆动:既像猿猴,也像职业摔跤手——短吻的爬行动物式脸孔,细长的红眼,外露的四颗獠牙,头骨上三道棕色 crest,手臂上有深红色条纹,髋部的黑色花纹则像一条比赛用三角裤。

腰带不是装饰。那是一条黑金相间的冠军腰带,用来压住身体里的能量;还有图鉴条目说,只有当对手值得尊重时,它才会把腰带摘下来。很少有哪只宝可梦的设计配件能把自身设定解释得这么直白。

走到进化线终点要付出的代价

它属于那种没法独自走完进化线的宝可梦。在第一世代,隆隆石和它受到同一种惩罚:可以一路训练到顶,却只能停在最后一级前,盯着那一级发呆,因为要跨过去得准备两台主机和一根连接线。实际后果是当年玩过的人都懂的——箱子里塞满了等级高得离谱的豪力,等着一个始终没有出现的朋友。现代游戏用能模拟交换的道具把这份折磨磨平了一些,但原本的规则就是商业上的借口:强迫两份游戏进度碰到一起。

在等待进化的时候,它也不是填充位。它是少数能凭自己在严肃对战规则中站稳位置的未完全进化宝可梦之一,原因不是火力,而是耐久:带上进化奇石后,从只能接下一击变成能接下两击,会彻底改变对手能拿它怎么办。和铁骨土人相比——后者是另一只依靠同一道具的中间进化格斗属性宝可梦——它牺牲了打击力,换来对特殊攻击的承受能力。

从紫色到灰色

如今它的皮肤是蓝灰色,但并非一直如此:直到第六世代,它都被画成紫色,这次配色变化是它经历过最明显的改动。除此之外,它几乎原封不动地走到了今天——405点种族值一如既往,100点攻击是唯一突出的数字,45点速度则始终拖后腿。

变化主要来自招式。音速拳在第二世代加入,并和这条进化线联系在一起;在《宝可梦传说 阿尔宙斯》的记录里,它会在22级学会,位置正好夹在子弹拳和健美之间。其余招式表短而老实:出场时的撞击、6级的碎岩、18级的二连击,以及34级的舍身冲撞,最后一个照旧会造成反作用伤害。

它既出现在山里,也出现在山下。关都的胜利之路、城都的擂钵山和阿罗拉的波尼大峡谷,都是能遇到野生豪力的地方,而且通常等级都不低。它倒下后会留下2点攻击努力值和142点基础经验,实际用起来,既是队友,也是训练素材。

集换式卡牌

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