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嘎啦嘎啦的官方插画

#0105

嘎啦嘎啦

Gen I

爱骨宝可梦

地面

图鉴记录·太阳

原本因体弱而很胆小。 进化后变成了挥舞着骨头的粗暴性格。

身高
1 m
体重
45 kg
基础经验值
149
成长速度
中等
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP60攻击80防御110速度45特防80特攻50
HP
60
攻击
80
防御★
110
速度
45
特防
80
特攻
50

总和 425

中

击败可得努力值 +2 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击76145
防御103178
速度45106
特防76145
特攻49112
总和469853

关于嘎啦嘎啦

高于卡拉卡拉的唯一一级,也是最后一级:它在28级进化,后面没有第三阶段。变化的不是体型——正好一米,45公斤——而是性情。图鉴条目总是在讲同一个故事,而且分成两个阶段:先是一只弱小的幼兽,躲在死去母亲的头骨下哭泣;然后是走出悲痛、变得好斗的动物。骨头就是分界线。某条图鉴说明写道,自从它开始使用骨头,就变得更加暴躁了。

这份怨恨还有一个明确的对象。两条不同的图鉴说明都把秃鹰丫头列为它的天敌,并解释说它会把骨头像回旋镖一样投出去将对方击落,以此为母亲报仇。图鉴明确写出具体物种之间的宿敌关系,这种情况并不多见;大多数时候,它只会用比较含糊的说法带过。

它的设计没有模仿任何一种容易辨认的动物。直立的姿势、棕色的皮肤、粗壮的尾巴,再加上充当头盔的头骨:比起现实世界里的某个物种,它更像是一个拿着棍棒的原始战士。官方分类“骨棒宝可梦”,以及野生个体携带的道具粗骨头,也都指向同一个方向。

对战分析

×2

弱点

水草冰
×½

抗性

毒岩石
×0

免疫

电

嘎啦嘎啦深度解析

嘎啦嘎啦,骨头发出的声音

日文名是ガラガラ,Garagara,并不是什么复杂的含义:它是骨头哐啷作响的拟声词,在日语里,婴儿用的摇铃也叫这个声音。一块空心头骨和一根股骨互相碰撞。英文名则走了另一条路,把marrow(骨髓)和whack(用力敲打)拼在一起。两种语言取的是同一幅画面的不同部分:一个抓住声音,另一个抓住打击感。

宝可梦塔的幽灵

这个物种最令人印象深刻的一次登场,恰恰无法捕获。在第一世代游戏里,紫苑镇宝可梦塔的五楼被一只雌性宝可梦的灵魂占据。她被火箭队杀死,留下了一只失去母亲的卡拉卡拉。玩家无法捕捉她:精灵球对她不起作用,只有用西尔佛检视镜确认身份后才能解决这场战斗。这是游戏里唯一一场为了结束一个故事、而不是为了获得经验值而存在的战斗。

粗骨头能解决什么,不能解决什么

这个道具在第一世代还不存在。它在金·银中登场,当时野生个体有2%的概率携带;从第三世代开始,这个概率提高到了5%。它的效果从那以后一直没有改变,在整个系统里算得上是个异类:将某项具体能力值乘以x2,而且只绑定一个进化家族。游戏里的其他大多数进攻型道具,提升幅度都只有20%或30%。

粗骨头解决不了其他问题。45点速度还是在那里,60点HP也还是在那里;一个攻击力极高、但总是最后出手,而且特防不够的攻击手,靠的是吃下一击再还回去,而不是连续出手两次。最明显的比较对象是钻角犀兽:它放弃了粗骨头这个机制,却自带105点HP和130点攻击。实际使用时,一个像是长着獠牙的墙,另一个只有在粗骨头就位时才真正成立。

招式池也没帮上多少忙。它的种族值在整个系列里从未调整过——自1996年以来总和一直是425——唯一真正的变化发生在第五世代:它获得了隐藏特性战斗盔甲,可以防止被击中要害。

阿罗拉形态

地区形态改变的是整个物种。它不再是地面属性,而是火属性和幽灵属性;这个组合在当时没有其他宝可梦拥有。骨头燃烧着火焰,还能使用一种专属的幽灵属性招式,没有其他物种可以学会。属性变化从根本上改写了平衡:电属性免疫消失,新增普通和格斗属性免疫,弱点也全部换了一套。这个条目记录了三种形态——关都形态、阿罗拉形态和霸主形态——但图鉴把它们都归在同一个编号下,也就是105。

集换式卡牌

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