嘎啦嘎啦深度解析
嘎啦嘎啦,骨头发出的声音
日文名是ガラガラ,Garagara,并不是什么复杂的含义:它是骨头哐啷作响的拟声词,在日语里,婴儿用的摇铃也叫这个声音。一块空心头骨和一根股骨互相碰撞。英文名则走了另一条路,把marrow(骨髓)和whack(用力敲打)拼在一起。两种语言取的是同一幅画面的不同部分:一个抓住声音,另一个抓住打击感。
宝可梦塔的幽灵
这个物种最令人印象深刻的一次登场,恰恰无法捕获。在第一世代游戏里,紫苑镇宝可梦塔的五楼被一只雌性宝可梦的灵魂占据。她被火箭队杀死,留下了一只失去母亲的卡拉卡拉。玩家无法捕捉她:精灵球对她不起作用,只有用西尔佛检视镜确认身份后才能解决这场战斗。这是游戏里唯一一场为了结束一个故事、而不是为了获得经验值而存在的战斗。
粗骨头能解决什么,不能解决什么
这个道具在第一世代还不存在。它在金·银中登场,当时野生个体有2%的概率携带;从第三世代开始,这个概率提高到了5%。它的效果从那以后一直没有改变,在整个系统里算得上是个异类:将某项具体能力值乘以x2,而且只绑定一个进化家族。游戏里的其他大多数进攻型道具,提升幅度都只有20%或30%。
粗骨头解决不了其他问题。45点速度还是在那里,60点HP也还是在那里;一个攻击力极高、但总是最后出手,而且特防不够的攻击手,靠的是吃下一击再还回去,而不是连续出手两次。最明显的比较对象是钻角犀兽:它放弃了粗骨头这个机制,却自带105点HP和130点攻击。实际使用时,一个像是长着獠牙的墙,另一个只有在粗骨头就位时才真正成立。
招式池也没帮上多少忙。它的种族值在整个系列里从未调整过——自1996年以来总和一直是425——唯一真正的变化发生在第五世代:它获得了隐藏特性战斗盔甲,可以防止被击中要害。
阿罗拉形态
地区形态改变的是整个物种。它不再是地面属性,而是火属性和幽灵属性;这个组合在当时没有其他宝可梦拥有。骨头燃烧着火焰,还能使用一种专属的幽灵属性招式,没有其他物种可以学会。属性变化从根本上改写了平衡:电属性免疫消失,新增普通和格斗属性免疫,弱点也全部换了一套。这个条目记录了三种形态——关都形态、阿罗拉形态和霸主形态——但图鉴把它们都归在同一个编号下,也就是105。