卡拉卡拉深度解析
骨头碰撞的咔哒声与幼崽
日文名是カラカラ,karakara,来自两个坚硬物体碰撞时发出的干脆声响——头骨和棍棒碰撞的咔哒声。英语名则走了另一条路,把大型哺乳动物幼崽的cub和bone拼在一起:骨头与幼崽,正好是这个角色的两半,而且五个字母就能装下。法语名在三者里选了最优雅的一种,Osselait听起来像osselet,也就是过去用来玩的羊拐骨,末尾又接上lait,牛奶,明确表示它仍然是个宝宝。三种语言,三种解读,同一张设计图。
会让攻击翻倍的棍棒
粗骨头是系列中少数绑定特定宝可梦种族的道具之一,只有一行的说明背后其实就是一笔很简单的计算:只要携带者是卡拉卡拉、嘎啦嘎啦或阿罗拉的嘎啦嘎啦,它就会让攻击翻倍。其他任何宝可梦装备它都不会有反应。因此,图鉴里的50点攻击会产生误导,因为这个设计从一开始就是按携带道具后的数值来看的。和穿山王相比,后者的裸数值更好,也不依赖任何东西;而骨头进化链则是用确定能拿到的威力,换取了必须保证道具不被对手夺走的条件威力。
宝可梦塔里的幽灵
支撑整个设计的故事,出现在第一世代游戏里的紫苑镇。宝可梦塔中有一个在取得西尔佛检视镜前无法确认身份的幽灵,而它后来被发现是嘎啦嘎啦:为了保护自己的孩子,被火箭队杀死。系列只有这一次在游戏内部,而不是在图鉴记录里,直接展示了它头上那块头骨的来源。剩下的剧情则由富士老人收尾,他负责照看镇上那些失去双亲的宝可梦。
夜晚发生的分叉进化
第七世代给它加入了关都宝可梦中独一无二的设定:根据时间不同,会走向两个终点。在阿罗拉,必须在夜晚升到28级,进化出来的不是一直以来的地面属性嘎啦嘎啦,而是一种会挥舞燃烧骨头跳舞的火、幽灵属性形态。这个解释和角色本身很一致——把哀悼转化成幽灵属性——也让同一只初始宝可梦拥有了两种互不兼容的成年形态。在阿罗拉之外,时间不会改变任何东西,进化后始终是地面属性形态。
还有一个几乎没人会去看的招式列表细节:骨击一气在29级学会,每一击威力25,并且会连续攻击多次。骨头回力镖在40级学会,连续攻击两次,每次威力50。这两个招式都是这条进化链的专用招式,而且从第一世代起就已经存在;那时还没有粗骨头,也没有坚硬脑袋来配合它们。