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卡拉卡拉的官方插画

#0104

卡拉卡拉

Gen I

孤独宝可梦

地面

图鉴记录·太阳

想起与自己天人永隔的母亲 而大声哭泣。被听到声音的 秃鹰娜从空中袭击。

身高
0.4 m
体重
6.5 kg
基础经验值
64
成长速度
中等
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP50攻击50防御95速度35特防50特攻40
HP
50
攻击
50
防御★
95
速度
35
特防
50
特攻
40

总和 320

中

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击49112
防御90161
速度3695
特防49112
特攻40101
总和374738

关于卡拉卡拉

这是二段进化链的第一段,而它和嘎啦嘎啦之间的差距,可不只是升到28级这么简单。图鉴中的一条记录说得很直接:它在克服失去母亲的悲痛后才会进化。在那之前,它一直戴着母亲的头骨,从来不摘下来,所以没人知道头骨下面究竟是什么样的脸。

除此之外,它就是一种棕色的小型爬行动物,身高40厘米、体重6.5公斤,直立行走,还会把骨头当作棍棒来挥舞。图鉴反复提到它的哭泣。夜幕降临后,它会因为想起母亲而放声哭泣,头骨上流下的泪痕就是这些眼泪留下的。哭泣也让它付出了代价:声音会暴露它的位置,秃鹰娜听见后就会俯冲下来。官方分类“孤独宝可梦”并不是比喻。

它只有地面属性,没有第二属性来缓和这个分配。它生活在山里,有些野生个体会携带粗骨头,这是只有这一进化链能真正发挥作用的道具。它被归类为双足宝可梦,而这里收录的六条图鉴记录说的全是同一件事:死去的母亲。

对战分析

×2

弱点

水草冰
×½

抗性

毒岩石
×0

免疫

电

卡拉卡拉深度解析

骨头碰撞的咔哒声与幼崽

日文名是カラカラ,karakara,来自两个坚硬物体碰撞时发出的干脆声响——头骨和棍棒碰撞的咔哒声。英语名则走了另一条路,把大型哺乳动物幼崽的cub和bone拼在一起:骨头与幼崽,正好是这个角色的两半,而且五个字母就能装下。法语名在三者里选了最优雅的一种,Osselait听起来像osselet,也就是过去用来玩的羊拐骨,末尾又接上lait,牛奶,明确表示它仍然是个宝宝。三种语言,三种解读,同一张设计图。

会让攻击翻倍的棍棒

粗骨头是系列中少数绑定特定宝可梦种族的道具之一,只有一行的说明背后其实就是一笔很简单的计算:只要携带者是卡拉卡拉、嘎啦嘎啦或阿罗拉的嘎啦嘎啦,它就会让攻击翻倍。其他任何宝可梦装备它都不会有反应。因此,图鉴里的50点攻击会产生误导,因为这个设计从一开始就是按携带道具后的数值来看的。和穿山王相比,后者的裸数值更好,也不依赖任何东西;而骨头进化链则是用确定能拿到的威力,换取了必须保证道具不被对手夺走的条件威力。

宝可梦塔里的幽灵

支撑整个设计的故事,出现在第一世代游戏里的紫苑镇。宝可梦塔中有一个在取得西尔佛检视镜前无法确认身份的幽灵,而它后来被发现是嘎啦嘎啦:为了保护自己的孩子,被火箭队杀死。系列只有这一次在游戏内部,而不是在图鉴记录里,直接展示了它头上那块头骨的来源。剩下的剧情则由富士老人收尾,他负责照看镇上那些失去双亲的宝可梦。

夜晚发生的分叉进化

第七世代给它加入了关都宝可梦中独一无二的设定:根据时间不同,会走向两个终点。在阿罗拉,必须在夜晚升到28级,进化出来的不是一直以来的地面属性嘎啦嘎啦,而是一种会挥舞燃烧骨头跳舞的火、幽灵属性形态。这个解释和角色本身很一致——把哀悼转化成幽灵属性——也让同一只初始宝可梦拥有了两种互不兼容的成年形态。在阿罗拉之外,时间不会改变任何东西,进化后始终是地面属性形态。

还有一个几乎没人会去看的招式列表细节:骨击一气在29级学会,每一击威力25,并且会连续攻击多次。骨头回力镖在40级学会,连续攻击两次,每次威力50。这两个招式都是这条进化链的专用招式,而且从第一世代起就已经存在;那时还没有粗骨头,也没有坚硬脑袋来配合它们。

集换式卡牌

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