噬沙堡爷深度解析
会夺走气息的城堡
它的设计源自沙堡,但又加入了两种阴暗意象。被施加魔法的堡垒外形让人联想到常见的鬼屋城堡,而它捕捉猎物的方式则让人想起流沙。外墙上的贝壳强化了它的海岸起源,埋在沙中的骨头则把一座儿童玩具般的建筑变成了针对粗心宝可梦的陷阱。
阿罗拉地区的图鉴描述构成了一条具体的递进关系:它先控制人类,把一堆沙子变成城堡;之后将骨头保存在城堡下方;最后成为由拥有自主意志的沙粒组成的整体。水会打破这种坚固的假象。强降雨并不只是让它受伤,而是会威胁到定义这个物种的形态。
宫殿、沙子和一句日语
Palossand中的“sand”直接指向沙子。开头部分让人想到“palace”,因为它看起来像宫殿或堡垒;这个名字也在玩弄一种建筑建立在沙堆上的意象。它的日文名シロデスナ读作shiro desu na,是一句相当于“是城堡,对吧?”的话。这个玩笑与它很契合:第一眼看上去像一座堡垒,但它的幽灵本质让它变成了稳定性差得多的存在。
有着明显弱点的盾牌
110的防御和集沙让它在剧情流程以及低级别或中级别对战中能够承受物理攻击。大地之力和暗影球覆盖了它的两种攻击属性,而催眠术可以对速度更慢的对手制造行动回合。在竞技对战中,通常的计划是接下物理攻击,撒下隐形岩,再用集沙保持体力。
遇水凝固决定了它的组队思路。水属性招式会触发防御提升,但同时也会利用它的一个弱点,所以只有在招式威力较低、对手不得不使用该招式,或者交换后能取得有利站位时才值得这么做。沙隐适合和沙暴搭配,不过它的实用性取决于能否维持天气。
35的低速度几乎总会让它在行动前先挨打。这让它能在压力下使用催眠术或集沙,但面对特殊攻击手时也几乎没有周旋余地。草、冰、水、恶和幽灵都是直接的应对手段,而能抵抗它招式的对手则可以利用它被动的回合强化自己。
从阿罗拉到后续招式表
噬沙堡爷和沙丘娃一同在第七世代登场。在后续游戏中,它依旧保持着幽灵与地面属性物理盾牌的定位,但可用招式不断变化。灵骚在下一世代加入了它的招式表,如今也可以学会;在当前游戏的招式表中,它还拥有热沙大地、泼冷水和太晶爆发。
与三地鼠相比,它们都和沙子以及地面属性有关,但作用完全相反:三地鼠依靠速度施压,而噬沙堡爷则以承受攻击为主。它的属性组合也会让人联想到耿鬼,因为两者都免疫一般属性并带来幽灵属性的威胁,不过噬沙堡爷牺牲速度,换来了更高的防御和支援能力。当沙暴把海滩变成危险地形时,这个物种就不再像一座普通建筑,而会成为潜伏在地表下等待猎物的捕食者。