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请假王的官方插画

#0289

请假王

Gen III

怕麻烦宝可梦

一般

图鉴记录·红宝石

SLAKING spends all day lying down and lolling about. It eats grass growing within its reach. If it eats all the grass it can reach, this POKéMON reluctantly moves to another spot.

身高
2 m
体重
130.5 kg
基础经验值
252
成长速度
慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP150攻击160防御100速度100特防65特攻95
HP
150
攻击★
160
防御
100
速度
100
特防
65
特攻
95

总和 670

精英

击败可得努力值 +3 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP210257
攻击148233
防御94167
速度94167
特防63128
特攻90161
总和6991113

关于请假王

口鼻呈粉红色,像猪鼻子一样,占据了半张脸;上方是两道浓密的眉毛,向外突出得像屋檐。其余部分覆盖着棕色而蓬乱的毛发,白色鬃毛从头顶一路延伸到颈部,最后收成一撮毛。双手各有五根手指,双脚各有两根脚趾。身高2米,体重130.5千克,几乎从不离地。

图鉴的四条记录从不同角度反复强调着同一件事。它只吃伸手够得到的草,只有在再也没有东西可嚼时,才会不情不愿地挪动。它停留的地方会出现半径1米的秃地,因为它趴着转圈吃草。官方分类是怕麻烦宝可梦,这个称呼没有半点反讽。它生活在森林里,也会顺便吃掉从树上掉下来的熟果。

图鉴反复强调的另一半是:所有这些静止不动,都是储存起来的能量,而且能够一口气释放出来。懒人獭每天睡二十个小时,过动猿一秒钟都闲不住,而第三个环节带着第二阶段的肌肉量,回到了第一阶段的休息状态。这条进化链在前进,行为却绕回了原点。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

请假王深度解析

从巨型地懒到金刚

设计原型首先来自树懒,尤其是更新世的巨型地懒——Megatherium、Eremotherium——这解释了它的体型。在这个基础上又叠了一只大型猿类,也就是大猩猩,而两个名字结尾的“-king”则指向金刚。它的轮廓里还带着几分大脚怪的影子,也有不少人类老人的特征:秃顶、头顶和颈部的白毛,以及相对于前一阶段截然不同的活动量。

日文名ケッキング(Kekking)由欠勤(kekkin,“缺勤”)和king组合而成。英文名也做了同样的处理,把slack和king拼在一起,同时加上了slacking的双关。在2003年2月刊载于Nintendo Dream的一次采访中,设计负责人解释了整条进化链的概念:懒人獭从树懒出发,途中受到激励,最后决定这根本不值得费劲。

每两回合行动一次

第三世代时,偷懒曾经是它的专属招式。第五世代以前以及第九世代,懒惰一直是请假王和懒人獭的专属特性——过动猿则不受影响,因为它的特性是干劲,不会陷入睡眠。三个阶段,围绕同一种动物讲了三个不同的笑话。

特性的细节最好记在手边。计数器会在宝可梦上场时启动,所以第一回合总能攻击,第二回合则不能行动。从第五世代开始,睡眠会重置这个计数器,因此醒来时总能行动。需要蓄力一回合的招式则相反:日光束在它的招式学习器列表里,照常进行蓄力,但执行回合会因为懒惰而跳过,除非它携带力量香草。

另一个种族值总和670的宝可梦

它和雷吉奇卡斯拥有完全相同的数据:种族值总和670,攻击160;在两种情况下,这都是一般属性宝可梦中最高的攻击。两者都是一般属性,也都被安排了一个专门用来限制自身的特性。区别在于代价如何支付。慢启动把惩罚集中在最初五个回合,之后就会消失,所以只要能让雷吉奇卡斯活下来,最后就能得到一个不受限制的攻击手。懒惰则永远不会过期:它在第一回合和第四十回合收取同样的税,这也是160点攻击在实践中只相当于一半的原因。

和种族值总和440、拥有80点攻击和90点速度的过动猿相比,最终进化形态把这些数字翻了一倍,代价是失去了每回合行动的能力。在普通流程里,这笔交换完全划算;但在训练家对战中,中间阶段每回合能做的事反而比最终阶段更多。

第九世代还有一个值得一提的细节:从《朱/紫》开始,请假王和过动猿都至少能学会十八种属性各自的一种招式。在这只懒汉的招式学习器列表里,嬉闹、十字剪、暗影球、毒击、种子炸弹和太晶爆发可以同时出现,而它的图鉴记录却只需要说一句:它会吃掉伸手能够到的东西。

集换式卡牌

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