请假王深度解析
从巨型地懒到金刚
设计原型首先来自树懒,尤其是更新世的巨型地懒——Megatherium、Eremotherium——这解释了它的体型。在这个基础上又叠了一只大型猿类,也就是大猩猩,而两个名字结尾的“-king”则指向金刚。它的轮廓里还带着几分大脚怪的影子,也有不少人类老人的特征:秃顶、头顶和颈部的白毛,以及相对于前一阶段截然不同的活动量。
日文名ケッキング(Kekking)由欠勤(kekkin,“缺勤”)和king组合而成。英文名也做了同样的处理,把slack和king拼在一起,同时加上了slacking的双关。在2003年2月刊载于Nintendo Dream的一次采访中,设计负责人解释了整条进化链的概念:懒人獭从树懒出发,途中受到激励,最后决定这根本不值得费劲。
每两回合行动一次
第三世代时,偷懒曾经是它的专属招式。第五世代以前以及第九世代,懒惰一直是请假王和懒人獭的专属特性——过动猿则不受影响,因为它的特性是干劲,不会陷入睡眠。三个阶段,围绕同一种动物讲了三个不同的笑话。
特性的细节最好记在手边。计数器会在宝可梦上场时启动,所以第一回合总能攻击,第二回合则不能行动。从第五世代开始,睡眠会重置这个计数器,因此醒来时总能行动。需要蓄力一回合的招式则相反:日光束在它的招式学习器列表里,照常进行蓄力,但执行回合会因为懒惰而跳过,除非它携带力量香草。
另一个种族值总和670的宝可梦
它和雷吉奇卡斯拥有完全相同的数据:种族值总和670,攻击160;在两种情况下,这都是一般属性宝可梦中最高的攻击。两者都是一般属性,也都被安排了一个专门用来限制自身的特性。区别在于代价如何支付。慢启动把惩罚集中在最初五个回合,之后就会消失,所以只要能让雷吉奇卡斯活下来,最后就能得到一个不受限制的攻击手。懒惰则永远不会过期:它在第一回合和第四十回合收取同样的税,这也是160点攻击在实践中只相当于一半的原因。
和种族值总和440、拥有80点攻击和90点速度的过动猿相比,最终进化形态把这些数字翻了一倍,代价是失去了每回合行动的能力。在普通流程里,这笔交换完全划算;但在训练家对战中,中间阶段每回合能做的事反而比最终阶段更多。
第九世代还有一个值得一提的细节:从《朱/紫》开始,请假王和过动猿都至少能学会十八种属性各自的一种招式。在这只懒汉的招式学习器列表里,嬉闹、十字剪、暗影球、毒击、种子炸弹和太晶爆发可以同时出现,而它的图鉴记录却只需要说一句:它会吃掉伸手能够到的东西。