托戈德玛尔深度解析
一团刺猬和豪猪组成的小球
这个设计将刺猬的轮廓与让人联想到豪猪的特征结合在了一起。圆滚滚的身体解释了“蜷缩宝可梦”这一分类和蜷成球形的能力,而背部的尖刺则把防御反应转化成了物理攻击。也有人指出它和带刺尾巴的小型啮齿类动物以及绒鼠相似。霸主形态保留了这一思路,但将其呈现为与阿罗拉对战等级体系相关的版本。
它的外形也以一种非常具体的方式与电力联系在一起。脸颊上的花纹让人联想到插座,而头部的附器则表现得像避雷针。它不是一只长着腿的电池:它需要吸引雷电或吸收电属性攻击,才能为储存能量的电囊充电。
一个由尖刺和电力组成的名字
日语的トゲデマル在中文和英语中都写作Togedemaru。“toge”指的是尖刺,“denki”与电力有关,而“maru”则对应它圆滚滚的形状。整体也符合“尖刺而圆润”的理解,是对它身体的直接描述。这个名字不需要翻译也能传达概念:它保留了电气刺猬与防御球体的结合。
从第七世代到伽勒尔
托戈德玛尔在第七世代与其他阿罗拉宝可梦一同首次登场,并与马玛内的故事联系在一起。马玛内的搭档会使用避雷针来保护其他宝可梦免受电击。在第八世代,它出现在《宝可梦 剑/盾》中,招式池包括铁蹄光线、铁滚轮和电力上升等教学招式。这个物种没有在第九世代登场,因此它在可游玩作品中的存在与之前的作品及兼容的传送功能有关。
它的基础形态不需要进化来支撑设计。普通形态已经集中体现了储存电力的小型动物这一概念;霸主形态则是对同一概念更巨大、更具支配性的诠释。
什么时候值得派它上场
在普通流程中,它的96点速度让蹭蹭脸颊、伏特替换或电磁波能够在对手行动前使出。队伍需要安全接下电属性攻击时,避雷针是自然的选择。之后可以用急速折返保持节奏;如果目标是直接造成伤害,也可以使用麻麻刺刺和疯狂伏特。
不要把它派去面对地面、火或格斗属性的对手,也不要让它留在能扛住攻击的物理墙面前。结实有助于避免在HP全满时被立即击倒,但它在受到伤害后耐久不足的问题并不会因此消失。铁刺会惩罚接触类攻击,让物理型对手在出手前必须考虑攻击的代价,尽管它的63点防御并不允许它过度依赖这种防御手段。
在Smogon将它列入NU的前几代格式中,它最明确的竞技定位是快速枢纽、电属性威胁的应对手和麻痹分发者:它会用这种方式上场,保持节奏并让对手陷入麻痹。在队伍流程中,它的作用也差不多,只是要求没那么高:接下自己能抵抗或无效化的攻击,需要时让对手麻痹,再用急速折返离场。面对地面属性对手时,这套流程就不再是工具,而是必须执行的撤退。
与皮卡丘的对比很直接:托戈德玛尔牺牲了电属性进攻能力,换来了钢属性、更多抗性以及依靠铁刺建立的防御。与帕奇利兹相比,它拥有更高的攻击和速度,但作为耐久型辅助的余地更小。“蜷缩宝可梦”这一分类让它在视觉上与谜拟Q有亲缘感,但它们的职能和属性并没有直接关系。