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闪电鸟的官方插画

#0145

闪电鸟

Gen I

电击宝可梦

传说
电飞行

图鉴记录·Let's Go!皮卡丘

当天空黑暗,落雷 不断时,这只传说的 宝可梦就会出现。

身高
1.6 m
体重
52.6 kg
基础经验值
261
成长速度
慢
捕获率

3/255非常困难

亲密度

35/255

种族值

HP90攻击90防御85速度100特防90特攻125
HP
90
攻击
90
防御
85
速度
100
特防
90
特攻★
125

总和 580

很高

击败可得努力值 +3 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻击85156
防御81150
速度94167
特防85156
特攻117194
总和6121020

关于闪电鸟

既不会进化,也不是由什么进化而来:这条进化链在它这里开始,也在它这里结束。它是关都地区三圣鸟之一,也是同一模板的三次复用——飞行属性加一个元素属性,580点种族值在三项之间平均分配,每场游戏只能遇到一只。急冻鸟拿走了冰属性,火焰鸟拿走了火属性,而电属性轮到了它。

宝可梦图鉴的描述全都在强调同一件事:雷云。它生活在雷云之中,只有天空变暗、雷电不断落下时才会出现,而《火红》的图鉴还补上了定义它的细节:被雷电击中后会变得更强。不是受伤,而是充电。它还会摩擦翅膀,让闪电从天空落下。

它身高1,6米,体重52,6千克,是大型鸟类的尺寸,不是巨兽级别。它的官方分类是“电击宝可梦”,是第一世代最简短的分类之一:没有“火焰”或“冻结”,只有属性名称。羽毛由一根根向外伸展的黄色尖刺构成,已记录的栖息地则简单写着“稀有”,这是关都地区几乎所有传说的宝可梦共用的标签。

对战分析

×2

弱点

冰岩石
×½

抗性

草格斗飞行虫钢
×0

免疫

地面

闪电鸟深度解析

一个数到三的名字

它在日文中叫サンダー,也就是Thunder,只有“雷”这个意思。整个三圣鸟在日文里都同样直白:Freezer、Thunder和Fire。传到西方后,名字换成了另一个数字笑话:Zap,模拟电火花的拟声词,加上西班牙语里的dos。急冻鸟带着uno,火焰鸟带着tres。这个笑话和实际编号正好对应:它排在145,位于144和146之间。

它的设计来源是雷鸟,也就是北美原住民族传统中的形象:拍打翅膀就会制造暴风雨。这正是它展现出来的画面:摩擦翅膀,闪电随之落下。羽毛的尖刺和棱角分明的轮廓,是对闪电的图形化表达,而不是对真实鸟类的描绘。

从1996年至今的变化

第一世代没有特性,因为当时还不存在特性;压迫感在第三世代加入,静电则在之后作为隐藏特性出现。电/飞行属性组合一直没有改变,而它最受重视的地方也正来自这里:完全免疫地面属性,弱点只有两个。

对它影响最大的变化并不在它自身。当隐形岩出现后,它每次入场都会损失25 %的HP,多年来因此被归为不能在场上出现超过三次的宝可梦。厚底靴抵消了这笔入场费,让它重新回到讨论范围内。它后来还学会了暴风,这招有110点威力,属于飞行属性且没有反作用伤害;第一世代则只能用80点威力的物理招式啄钻解决,35级学会,而现在没人使用它,因为它的攻击比特攻低35点。

另一种形态

《王冠雪原》中出现了完全打破前述设定的伽勒尔形态:电属性变成格斗属性,保留飞行属性,并将种族值重排到物理攻击上。它很好地说明了同一个580点种族值骨架,究竟可以被看作特攻手还是物攻手,取决于125点放在哪里。原本的形态和它一起记录在物种数据中,对应的标识符是zapdos和zapdos-galar。

和其他电属性飞行者比较

雷公是最直接的比较对象:同样是电属性特殊攻击型传说的宝可梦,速度却是115,对方是100,而且没有第二属性来提供地面免疫。雷电云则完全重复了电/飞行属性组合,攻击力度相同,速度更快,但没有90点HP,也不会羽栖,而这种恢复能力正是它能在一场比赛里入场四次,还是只能入场一次的区别。闪电鸟是三者中爆发力最低、耐久最好的那个。

集换式卡牌

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