闪电鸟深度解析
一个数到三的名字
它在日文中叫サンダー,也就是Thunder,只有“雷”这个意思。整个三圣鸟在日文里都同样直白:Freezer、Thunder和Fire。传到西方后,名字换成了另一个数字笑话:Zap,模拟电火花的拟声词,加上西班牙语里的dos。急冻鸟带着uno,火焰鸟带着tres。这个笑话和实际编号正好对应:它排在145,位于144和146之间。
它的设计来源是雷鸟,也就是北美原住民族传统中的形象:拍打翅膀就会制造暴风雨。这正是它展现出来的画面:摩擦翅膀,闪电随之落下。羽毛的尖刺和棱角分明的轮廓,是对闪电的图形化表达,而不是对真实鸟类的描绘。
从1996年至今的变化
第一世代没有特性,因为当时还不存在特性;压迫感在第三世代加入,静电则在之后作为隐藏特性出现。电/飞行属性组合一直没有改变,而它最受重视的地方也正来自这里:完全免疫地面属性,弱点只有两个。
对它影响最大的变化并不在它自身。当隐形岩出现后,它每次入场都会损失25 %的HP,多年来因此被归为不能在场上出现超过三次的宝可梦。厚底靴抵消了这笔入场费,让它重新回到讨论范围内。它后来还学会了暴风,这招有110点威力,属于飞行属性且没有反作用伤害;第一世代则只能用80点威力的物理招式啄钻解决,35级学会,而现在没人使用它,因为它的攻击比特攻低35点。
另一种形态
《王冠雪原》中出现了完全打破前述设定的伽勒尔形态:电属性变成格斗属性,保留飞行属性,并将种族值重排到物理攻击上。它很好地说明了同一个580点种族值骨架,究竟可以被看作特攻手还是物攻手,取决于125点放在哪里。原本的形态和它一起记录在物种数据中,对应的标识符是zapdos和zapdos-galar。
和其他电属性飞行者比较
雷公是最直接的比较对象:同样是电属性特殊攻击型传说的宝可梦,速度却是115,对方是100,而且没有第二属性来提供地面免疫。雷电云则完全重复了电/飞行属性组合,攻击力度相同,速度更快,但没有90点HP,也不会羽栖,而这种恢复能力正是它能在一场比赛里入场四次,还是只能入场一次的区别。闪电鸟是三者中爆发力最低、耐久最好的那个。