長尾怪手深度解析
把工作從雙手手上搶走的尾巴
英文名把 ape 和 palm 拼在一起,也就是猴子和手掌;日文エイパム(Eipam)走的也是同一條路,使用同樣的兩個元素。整個設計都塞進了這個複合詞裡:一隻表情呆傻的紫色猴子,唯一讓人記得住的特徵掛在身後。
可纏握的尾巴不是設計師憑空捏造的。新世界猴類會把尾巴當成第五肢,靠它吊住整個身體。長尾怪手加上的下一步,就是在尾巴上裝手指。有了手指,後果也跟著來了;圖鑑從《金/銀》開始就不斷重複這個概念:如果一隻肢體包辦了所有精細工作,另外兩隻就會逐漸退化。這個設計比第二世代平均水準更完整,因為那一代有不少寶可夢基本上就只是某種動物。
一隻只會從樹上出現的寶可夢
追蹤牠在每一代的出現地點,可以看出一個非常清楚的模式。《金/銀》要在29、30、31、32、33、42、43和44號道路使用頭錘撞樹,搖晃樹木,等有東西掉下來。《綠寶石》則是在擴建後的狩獵區。《鑽石/珍珠》裡,牠出現在蜜樹上:塗上蜂蜜,離開6小時,再回來查看。《究極之日/究極之月》是在波尼原野。《緋紅/紫》的北上鄉則又一次回到森林裡。
每次改變的都是出現機制,樹卻一直留著。能在整段歷史中始終把捕捉方式和場景元素綁在一起的物種並不多,這也是很多人玩完《金》卻從沒見過牠的原因之一:不去撞樹,就找不到牠。
八年沒有進化
在1999年至2006年間,牠處在最糟糕的狀態:一隻只有單段進化、卻使用未進化型種族值的物種。如果永遠不會進化,55的HP和40的特殊攻擊根本沒有立足之地。
第四世代不只修正了這點,還順便推出了一種新的進化方式:進化條件取決於目前學會的招式,而不是等級、進化之石或親密度。二連擊就是那把鑰匙,而且和概念完全吻合:兩次攻擊、兩隻手,最後進化成一隻有兩條尾巴的寶可夢。這次提升非常大——從360點種族值變成攻擊和速度都達到100的分配——所以小型階段最終就只剩下過渡用途。
隱藏特性更晚才加入,而且方向完全一致。連續攻擊會把亂抓變成固定90威力、沒有隨機性的攻擊,這是牠另外兩個普通特性都遠遠比不上的效果。放在70攻擊的寶可夢身上,威力還是不夠;但放在進化後的形態上,就有用了。