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長尾怪手的官方插畫

#0190

長尾怪手

Gen II

長尾寶可夢

一般

圖鑑紀錄·究極之日

習慣了用尾巴做各種事之後, 雙手就變得不怎麼靈活了。 會在很高的樹上築巢。

身高
0.8 m
體重
11.5 kg
基礎經驗值
72
成長速度
快
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP55攻擊70防禦55速度85特防55特攻40
HP
55
攻擊
70
防禦
55
速度★
85
特防
55
特攻
40

總和 360

中

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻擊67134
防禦54117
速度81150
特防54117
特攻40101
總和411781

關於長尾怪手

在早期圖鑑裡,除了Mankey之外,另一隻猴子看起來也人畜無害:80公分、11,5公斤、紫色,掛著固定的笑容,雙眼翻白。差別在後面。牠的尾巴末端是一隻三指的手,真正幹活的也是那隻手。

圖鑑介紹反覆強調同一個細節,只是語氣有點不太妙。尾巴用得太多,已經比牠自己的手指更靈活;有一條介紹甚至直說,牠真正的雙手反而變得有些笨拙。牠用尾巴抓住樹枝避免掉下去,在枝頭之間跳躍時保持平衡,還會在樹冠上築巢。官方分類「長尾寶可夢」,說的就是這件事。

牠住在森林高處,從那裡監視地面尋找食物。只要出現甜竹竹——牠最喜歡的美食——就會興奮起來,撲上去抓住對方。

整整兩個世代,牠都是只有一段進化的單線物種,帶著360點種族值走進死胡同。第四世代把雙尾怪手加了進來,還透過把尾巴加倍,替這個設計補上最後一筆笑點。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

長尾怪手深度解析

把工作從雙手手上搶走的尾巴

英文名把 ape 和 palm 拼在一起,也就是猴子和手掌;日文エイパム(Eipam)走的也是同一條路,使用同樣的兩個元素。整個設計都塞進了這個複合詞裡:一隻表情呆傻的紫色猴子,唯一讓人記得住的特徵掛在身後。

可纏握的尾巴不是設計師憑空捏造的。新世界猴類會把尾巴當成第五肢,靠它吊住整個身體。長尾怪手加上的下一步,就是在尾巴上裝手指。有了手指,後果也跟著來了;圖鑑從《金/銀》開始就不斷重複這個概念:如果一隻肢體包辦了所有精細工作,另外兩隻就會逐漸退化。這個設計比第二世代平均水準更完整,因為那一代有不少寶可夢基本上就只是某種動物。

一隻只會從樹上出現的寶可夢

追蹤牠在每一代的出現地點,可以看出一個非常清楚的模式。《金/銀》要在29、30、31、32、33、42、43和44號道路使用頭錘撞樹,搖晃樹木,等有東西掉下來。《綠寶石》則是在擴建後的狩獵區。《鑽石/珍珠》裡,牠出現在蜜樹上:塗上蜂蜜,離開6小時,再回來查看。《究極之日/究極之月》是在波尼原野。《緋紅/紫》的北上鄉則又一次回到森林裡。

每次改變的都是出現機制,樹卻一直留著。能在整段歷史中始終把捕捉方式和場景元素綁在一起的物種並不多,這也是很多人玩完《金》卻從沒見過牠的原因之一:不去撞樹,就找不到牠。

八年沒有進化

在1999年至2006年間,牠處在最糟糕的狀態:一隻只有單段進化、卻使用未進化型種族值的物種。如果永遠不會進化,55的HP和40的特殊攻擊根本沒有立足之地。

第四世代不只修正了這點,還順便推出了一種新的進化方式:進化條件取決於目前學會的招式,而不是等級、進化之石或親密度。二連擊就是那把鑰匙,而且和概念完全吻合:兩次攻擊、兩隻手,最後進化成一隻有兩條尾巴的寶可夢。這次提升非常大——從360點種族值變成攻擊和速度都達到100的分配——所以小型階段最終就只剩下過渡用途。

隱藏特性更晚才加入,而且方向完全一致。連續攻擊會把亂抓變成固定90威力、沒有隨機性的攻擊,這是牠另外兩個普通特性都遠遠比不上的效果。放在70攻擊的寶可夢身上,威力還是不夠;但放在進化後的形態上,就有用了。

集換式卡牌

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