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猴怪的官方插畫

#0056

猴怪

Gen I

豬猴寶可夢

格鬥

圖鑑紀錄·太陽

會沒有任何徵兆突然發怒。 大肆胡鬧把周圍的一切都趕走之後, 又會因受不了孤獨而再次發怒。

身高
0.5 m
體重
28 kg
基礎經驗值
61
成長速度
中等
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP40攻擊80防禦35速度70特防45特攻35
HP
40
攻擊★
80
防禦
35
速度
70
特防
45
特攻
35

總和 305

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻擊76145
防禦3695
速度67134
特防45106
特攻3695
總和360722

關於猴怪

二十八公斤,身高只有半米。猴怪看起來不像這麼重:牠是披著灰白色毛髮的雙足猿猴,有能纏繞物體的尾巴和豬一般的口鼻,官方分類毫不修飾地概括為「猴怪寶可夢」。

定義這個物種的不是身體,而是性情。寶可夢圖鑑的描述一次又一次提到同一件事:牠會毫無明顯理由地生氣,而且一旦發作,就分不清朋友和敵人。牠在樹上的群體中生活,只要有一隻失去冷靜,整個族群就會毫無理由地發動攻擊。其中一則圖鑑描述了發作前的徵兆——身體顫抖、呼吸變得急促——卻緊接著承認,認出這些徵兆根本沒有用,因為牠轉入暴怒的速度太快,根本來不及逃走。另一則則說,為了不用面對牠的怒火而把牠獨自留下,反而會令牠更加生氣。

不過,也可以從沒那麼敵意的角度理解牠。牠會即時釋放壓力,不會累積精神負擔,所以通常能活得很久。代價則是在睡眠上付出:發完脾氣後牠會感到睡意,而惡夢又會把牠弄醒,醒來時的心情比之前更糟。

這是自二十五年前起一直以火爆猴作為終點的進化線第一階段,如今則又向前延伸了一步。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

猴怪深度解析

借來的豬鼻獼猴

英文名和日文名相同,都是マンキー,沒有不同版本之間常見的變化。最普遍的拆解方式是把man或mad加上monkey,同時也玩了manky這個俚語形容詞的雙關,意思是骯髒或品質低劣。設計原型一般認為是南方豬尾獼猴,因此有了扁平的口鼻和這個分類名稱;不過圓滾滾的身體和能纏繞物體的尾巴,反而更接近新世界猴。

日文把性格的部分留給了進化型。火爆猴的日文名是オコリザル,由okoru(生氣)和saru(猴子)組成:這個名字只有在生物已經無法壓抑情緒時,才把怒火直接說出來。猴怪則保留了語音雙關。

變成機制的怒火

這個物種的三個特性,從三個角度描述了同一個概念。精神力是牠在第三世代加入特性後唯一擁有的特性,可以避免陷入睡眠,和一隻無法放鬆的動物很合拍。怒火沖天之後才登場,在受到會心一擊後把攻擊提升到最大,是一個幾乎從不在合適時機發動的賭運氣特性。真正得到實戰用途的,是隱藏特性勝負心。

第九世代透過棄世猴把這個概念推到盡頭:牠是格鬥和幽靈屬性,而進化條件字面上就是累積由怒火帶來的攻擊。進化線因此從兩階段變成三階段。這對猴怪本身影響不大——牠仍然在28級進化——但重新調整了培育牠的價值。

普通遊戲流程中該怎麼用

第一世代時,牠會出現在關都的5、6、7和8號道路;在朱/紫中,則會出現在南省一區、南省五區和西省一區。早期捕捉後,牠能補上明確的位置:直到22級以前,牠最好的招式就是12級學會的地球上投,傷害等同於使用者的等級,所以在任何情況下表現都完全一樣。22級的十字劈才是真正的跳躍。

之後的招式曲線就變得古怪。29級的暴走會造成120點一般屬性傷害,代價是讓自己陷入混亂;44級的逆鱗也是同樣的機制,但改為龍屬性;48級的地獄翻滾則會讓使用者陷入瀕死狀態,造成等同於自身剩餘HP的傷害:以40點基礎HP來說,牠是整部寶可夢圖鑑中最不適合使用這招的寶可夢之一。40級的跺腳則提供了牠原本沒有的地面屬性打擊面。

和關都其他格鬥家相比

關都把格鬥屬性分成三種方式,去解決同一個問題。腕力用速度換取肌肉和耐久,飛腿郎、快拳郎和戰舞郎則各自專精於單一資源,而猴怪是其中速度快、身板脆的一隻。這些都無法改變一件事:在整個遊戲流程的前半段,牠真正的作用一直是跳板,通往其他東西。28級很快就會到,而這個物種本來就不是為了留下來而設計的。

集換式卡牌

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