瑪力露麗深度解析
一顆球、一塊青金石和一條小溪
日文マリルリ(Marilli)由兩個聽起來像兒童遊戲的部分組成:鞠(mari,一種用來拍打彈跳的布球)和瑠璃(ruri,青金石,也就是那種深藍色的寶石)。藍色的球。瑪力露原本就採用了同樣的構詞方式,瑪力露麗只是再多拉長一個音節。
英文名稱則走了另一條路,把三個單字接在一起:azure,天空的蔚藍;marine,海洋;以及rill,英文中指小溪。西方版本描述的是棲息地,日本版本描述的是外形。西班牙文、德文、法文和義大利文則都直接保留了Azumarill,沒有改動。
變成妖精屬性的那一年
牠在前四個世代都是純水屬性,除此之外幾乎沒什麼變化。第六世代替牠加上了妖精屬性,順便把特攻從50提高到60,總種族值也從410變成現在的420。十點能力值沒改變什麼;第二個屬性卻徹底改變了一切。免疫龍屬性攻擊,以及對惡和格鬥的抗性,讓原本只會打人的寶可夢也變得能夠承受攻擊;嬉鬧則給了牠一個威力90的物理招式,正好能充分發揮翻倍後的攻擊。
代價很小:多了一個毒屬性弱點。能克制所有妖精的鋼屬性則只會造成普通傷害,因為水屬性本身就抵抗鋼屬性。
大力士的獨佔地位
大力士是一個幾乎專屬於牠的特性。在第六世代以前,以及第九世代,瑪力露麗進化鏈都是唯一能取得這個特性的寶可夢;在超過一千種寶可夢的圖鑑裡,這種情況並不常見。真正有意思的是它和另外兩個特性欄位的組合:同一種寶可夢可以選擇厚脂肪,變得能抵抗火和冰但輸出減半;也可以選擇食草,消除一個弱點,代價是放棄翻倍攻擊。紙面上大力士永遠更強;但在低等級對戰裡,沒人帶草屬性招式時,厚脂肪也不是不能用。
正常通關時的選擇
18級進化後,牠會一下子繼承瑪力露原本學會的招式。實用曲線很快就會成形:21級的水流尾和25級的嬉鬧幾乎能覆蓋整個遊戲中期,之後學到的都算額外收穫。30級的水流環每回合回復HP,讓牠在各條路上都能當個合格的耐久役;35級的求雨會提升牠自己的水屬性招式;45級的捨身衝撞和50級的蠻力則是最後兩個威力120的招式,兩者都有代價——前者會造成反作用力傷害,後者使用後會降低攻擊和防禦。
牠在正常遊戲中的弱點和競技對戰完全一樣:到哪裡都慢半拍。不過,HP100加上能抵抗六種屬性的組合,讓牠很少會因為接不下第一擊而出問題。