火焰雞深度解析
手腕點著火的鬥雞
原型不是普通的小雞,而是鬥雞;日文名也毫不拐彎:バシャーモ把 burst 和 shamo 混在一起,後者指的是日本培育來鬥雞的品種。英文名 Blaziken 就簡單多了——把 blaze 和 chicken 接在一起。法文名 Brasegali 則取自 brasier 和 Gallus 屬。三種語言,三種說法,講的都是同一件事:火加鬥雞。
設計也把這套邏輯貫徹到細節。腿上的羽毛像護腿一樣垂下來,保護著爪子;頭部戴著帶刺的紅色面具,站姿則像是受過站立格鬥訓練的人。牠保留了鳥類的腿部結構,其他部分則是個看起來隨時會站上拳台的重量級選手。
始於豐緣的傳統
牠是第一隻擁有格鬥屬性的火屬性初始寶可夢,而這個決定之後連續兩個世代都被重複採用。烈焰猴有 534 點能力值,速度 108,兩項攻擊都是 104;炎武王則有 528 點,HP 110,攻擊 123。三者的總和只差 6 點,但分配方式完全不同:火焰雞最偏向同時押注兩種攻擊(120 和 110),速度也最差。
在自己的世代裡,牠和 蜥蜴王的總和完全相同——兩者都是 530——只是蜥蜴王把 120 點放在速度上,攻擊則只有 85。這是相反的分配方式,也解釋了為什麼在普通遊玩中,一隻靠速度贏下交換,另一隻則靠純粹的火力取勝。
來得太晚,以及永遠不會來的招式
按等級學招的清單有個時程問題。閃焰衝鋒在 56 級才出現,勇鳥猛攻則要到 63 級,也就是大多數流程早已結束之後。好消息是,較早的替代方案另有來源:火焰踢會在進化當下學會,85 威力足以支撐遊戲中段的大部分流程。健美(42)和聚氣(35)是遊戲自然提供的強化選項,但兩者都比不上招式學習器的劍舞。
起死回生在 49 級出現,是個有點奇怪的選擇。這個招式在剩餘 HP 越少時威力越高,正好和猛火從 HP 三分之一以下開始強化火屬性招式的效果一致。以 70 防禦和 70 特防來說,要利用這個協同效果,就代表已經承受了幾乎所有能承受的攻擊。理論上這是很漂亮的組合;實際上則是輸得比較慢的一種方式。
還有一點很醒目:牠能靠升級學會三個飛行屬性招式——20 級的燕返、30 級的彈跳,以及 63 級的勇鳥猛攻——卻完全不會飛。這是一隻靠雙腿跳過一切的鳥,而遊戲同樣承認了這件事。
超級進化
從第六世代開始,牠多了一種第二形態:超級火焰雞,裝備火焰雞進化石後就能在戰鬥中使用。真正重要的變化並不是外觀,而是特性無論來源都會變成加速,這一下就消除了必須培育出隱藏特性的要求。手腕上的火焰會拉長成兩道火焰軌跡,頭部正面則長出一根類似角的突起。