壺壺深度解析
一個長了腳的罐子
日文名是ツボツボ,Tsubotsubo,來自名詞 tsubo:罐子、容器、水罐。像第二世代的許多名字一樣,這個詞重複了兩次。英文名 Shuckle 則來自 shuck,既可以指外殼,也可以指鑽進外殼裡的動作。兩種語言都抓住了同一件事:容器,而且都懶得描述裡面的蟲到底長什麼樣。
而裡面的蟲幾乎不存在。這個設計完全是外殼主導:一副被挖出孔洞的紅色甲殼,靠幾條可笑的短腿撐著,前面只伸出一顆小小的頭。把所有細節串起來的是果汁。牠的容器會發酵樹果,並不是圖鑑上的裝飾,而是遊戲真正承認的設定:在《心金/魂銀》中,牠會攜帶樹果汁,而那件道具和其他消耗品一樣能回復HP。
二十點HP的數學
把牠的防禦和傳統意義上的盾牌型寶可夢比較,就能看出這個陷阱。經典的特盾會站得住,是因為牠有誇張的HP和還算過得去的防禦;幸福蛋就是教科書範例。這裡完全反過來,而結果更糟,因為防禦只會作用在那些會參考防禦的傷害上,HP卻會作用於一切。中毒、時間、反作用力、固定傷害、詛咒:這些都不會去看 230。
所以牠的對戰生涯一直走的是功能性,而不是硬吃傷害。倒下前先放出隱形岩和黏黏網,是不需要撐太久就能完成的工作;在這一點上,牠確實能和同世代登場、做著相同差事的佛烈托斯競爭,只是對方有更多HP,背後還有鋼屬性。
一直在變的部分
第二世代時牠只有一個特性:結實。而那時的結實只對一擊必殺招式有效。第五世代的重寫——在HP全滿時避免被任何招式一擊打倒——才讓牠真正有了實用價值,而唱反調也在同時作為隱藏特性加入。貪吃鬼則更早在第四世代加入,並且和力量戲法一起登場;力量戲法會交換攻擊和防禦,55 級學會後,能讓一隻速度 5、又沒有像樣攻擊手段的寶可夢得到 230 的攻擊。這就是這個物種反覆出現的笑點:要給牠巨大的攻擊力,唯一的方法就是拿走牠唯一擁有的東西。
破殼也一樣,在牠身上會以相反的方式運作。刺甲貝用它來變得快速又致命;但這裡配合唱反調,招式會提升防禦、壓低那些原本就已經低到地板的攻擊。黏黏網在第六世代登場,終於給了牠一個明確踏上對戰場地的理由。
牠在 35 級學會的兩個招式防守平分和力量平分,從另一面說明了同一個概念:防守平分會把自己和對手的防禦、特防取平均,對牠來說等於替敵人送上體格;力量平分則會把雙方的攻擊、特攻取平均,讓對手幾乎只能用很小的力氣出拳。