土龍弟弟深度解析
一隻大家發誓自己見過的怪東西
這個設計來自 tsuchinoko,一種日本神秘生物,據說是身體短而中段粗大的蛇,肚子鼓鼓的。幾十年來不斷有人報告目擊,也有村莊懸賞捕捉,卻始終沒有人拿出過一隻實物。日文名把這件事說得毫不掩飾:ノコッチ,Nokocchi,是ツチノコ,tsuchinoko 的字母重排。
英文名則走了另一條路,而且相當刻薄。它把 dun(暗淡的黃色)、dunce(笨蛋)和 sparse(稀少)拼在一起。顏色、腦袋和稀有性,全塞進了一個名字裡。西班牙語版本也原封不動地沿用了它。
二十五年來無處可去
牠在第二世代初次登場時就有一個特點:《金/銀》裡只有在黑暗洞窟南部區域才會出現,而且出現率很低。寶可夢圖鑑一直強調看見牠是靠運氣,遊戲也真的照字面做了。後來又加上大量出現,成為實際上取得牠的可行方法。
之後只有一些小幅調整。基礎經驗值從第二、第三世代的 75 上升到現在的 145,第五世代則把膽怯加進牠的隱藏特性,受到蟲、惡或幽靈屬性攻擊時會提升速度。這些都沒有改變什麼。直到《朱/紫》為止,牠一直是沒有前置進化也沒有進化型態的單獨物種,和同世代少數幾種怪咖待在一起。
直衝鑽是開啟進化的招式,而且是這條進化家族的專屬招式:沒有其他寶可夢能學會。這是一招威力 100 的一般屬性物理招式,能貫穿守住和看穿,和鑽頭的概念正好對上。
實際上要怎麼用牠
前幾個等級很寒酸。4 級的擲泥和 8 級的滾動都打不出什麼實際傷害,直到 24 級的鑽地為止,牠都沒有像樣的攻擊招式。好用的階段從這裡開始,32 級的直衝鑽和 48 級的雙刃頭槌讓配置完整;雙刃頭槌能打出 120 的威力,但自己也會受到反作用力傷害。40 級的龍之俯衝比較像一個有趣的備選,而不是實際選擇:威力 100,卻搭配了一個沒什麼實用打擊面的屬性。
招式學習器清單很長,也很會騙人。牠能學地震、尖石攻擊、瘋狂伏特、噴射火焰和冰凍光束,但 70 點攻擊和 65 點特攻,讓這些數字都無法轉化成壓制力。牠是一隻什麼都會一點,卻每樣都做得普通的寶可夢。
但牠的特性確實是一流。天恩也有其他更能發揮它的物種:像是 波克基斯,靠空氣斬和 80 點速度帶來 60 % 的畏縮率;以及 基拉祈,用鐵頭同時讓對手麻痺並畏縮。和這兩隻放在一起,土龍弟弟的版本就像自製玩具:套路相同,工具更差,還要晚一回合。
最後還是一般屬性一貫的陷阱。免疫幽靈屬性確實存在,偶爾也派得上用場,但代價是除了這點之外什麼都不抵抗,也沒有任何屬性打擊優勢。第九世代的太晶爆發和太晶化,讓牠能在一場戰鬥裡假裝成別的東西,而這也是牠的 415 點能力值唯一一次不再明顯拖後腿的時刻。