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鬼斯通的官方插畫

#0093

鬼斯通

Gen I

氣體狀寶可夢

幽靈毒

圖鑑紀錄·太陽

會從陰暗處襲擊人類。 如果被其冰冷的舌頭舔到, 就會一天天虛弱至死。

身高
1.6 m
體重
0.1 kg
基礎經驗值
142
成長速度
中等偏慢
捕獲率

90/255中等

親密度

70/255

種族值

HP45攻擊50防禦45速度95特防55特攻115
HP
45
攻擊
50
防禦
45
速度
95
特防
55
特攻★
115

總和 405

中

擊敗可得努力值 +2 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP105152
攻擊49112
防禦45106
速度90161
特防54117
特攻108183
總和451831

關於鬼斯通

在洞窟裡,以及新月的夜晚。圖鑑資料總是把牠放在遠離光線的地方:牠避開城市,因為城市到了晚上燈火通明;牠更喜歡一片漆黑、沒有人能分清輪廓和影子的地方。根據其中一則圖鑑資料,那種自己覺得有人在注視著自己的感覺,通常只是牠自己的原因。

身體沒多少東西。一顆長著兩排尖刺的紫色氣體頭部,兩隻漂浮在外的手——因為牠根本沒有軀幹——以及一條氣體舌頭,那才是牠真正唯一的武器。牠會用舌頭舔舐獵物,逐漸吸走對方的生命。沒有人會因為一舔就倒下:受害者會一點一點地變得虛弱,直到生命從身上溜走。另一則圖鑑資料提醒,如果看見有東西在黑暗中漂浮著對自己招手,最好不要靠近。

官方分類是氣體狀寶可夢,而數據也支持這一點。身高 1.6 公尺,體重 0.1 公斤:把一百公克分散在一個人的高度上。

牠是三階段進化鏈的中間階段。鬼斯是沒有四肢的一團氣體;耿鬼已經有緊實的輪廓、雙腳和影子。鬼斯通停在兩者之間,有手也有嘴,卻沒有任何東西把它們連起來。

對戰分析

×2

弱點

地面超能力幽靈惡
×½

抗性

草妖精
×¼

強抗性

毒蟲
×0

免疫

一般格鬥

鬼斯通深度解析

單純就是 Ghost

日文名是ゴースト,也就是把英文 ghost 寫成片假名,沒有別的意思。整條進化鏈都同樣直接:鬼斯是ゴース,鬼斯通是ゴースト,耿鬼則是ゲンガー。英文名 Haunter 來自動詞 haunt,意思是纏繞或徘徊於某處,同時帶有 taunt「嘲弄」的影子,正好對應牠習慣從黑暗中招手的行為。法文則選了 Spectrum,來自 spectre。

設計取材自日本的妖怪,也取材自那種看得見卻碰不到的經典鬼魂形象。因此牠的雙手各自漂浮:和身體分開、沒有手臂,就像傳統故事裡沒有固定形體的幽靈。0.1 公斤讓牠成為現存最輕的寶可夢之一,質量甚至比一支手機還少。

曾經獨佔一格的 115

第一世代沒有特攻和特防,只有一個名為特殊的欄位,而鬼斯通的數值是 115。第二世代起這個欄位一分為二,牠保留了上面的 115,防守側則只剩下相當疲弱的 55。現在的分配就是這樣留下來的。

這個數值能做什麼,也曾經改變過。第四世代以前,招式的分類由屬性決定,而幽靈屬性屬於物理,因此牠最強的攻擊要依賴 50 點攻擊,而不是牠原本就很高的特攻。第一世代中這條進化鏈專用的招式黑夜魔影,則用最直接的方式繞開了問題:造成等同於使用者等級的固定傷害,不看任何能力值。牠在 30 級仍會學會這招,而當能力值表幾乎沒有能用的地方時,這仍然是唯一一招不受影響的手段。

注定被綁在交換線上

1996 年,透過交換進化是一種商業手段:玩家必須準備兩台主機、兩張卡匣和一條連接線。三十年後,系列本傳仍然沒有改掉這項要求,結果就是很多人的隊伍最後都留下鬼斯通,因為當時身邊根本沒有可以交換的人。例外出現在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,連結繩可以代替連接線,不需要第二個人幫忙。

這種依賴也讓牠和其他不靠提升等級進化的幽靈寶可夢有點像,例如Misdreavus,牠需要暗之石才能進化。差別在於,石頭可以買到或撿到,而交換則必須開口找人。

與此同時,兩種形態之間的空檔比看起來更大。一般流程中,中間階段其實能獨自撐上很久:95 點速度足以應付遊戲中段以前的大多數情況,真正的問題不是威力,而是招式學會得太晚。牠的升級招式都要等上一陣子——24 級的禍不單行、42 級的惡之波動、48 級的暗影球——所以不教牠招式學習器的人,半場冒險都只能靠舌舔和異常狀態作戰。有 1 級就能學會的催眠術,再加上奇異之光,這樣玩下去其實多久都沒問題。

集換式卡牌

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