鬼斯通深度解析
單純就是 Ghost
日文名是ゴースト,也就是把英文 ghost 寫成片假名,沒有別的意思。整條進化鏈都同樣直接:鬼斯是ゴース,鬼斯通是ゴースト,耿鬼則是ゲンガー。英文名 Haunter 來自動詞 haunt,意思是纏繞或徘徊於某處,同時帶有 taunt「嘲弄」的影子,正好對應牠習慣從黑暗中招手的行為。法文則選了 Spectrum,來自 spectre。
設計取材自日本的妖怪,也取材自那種看得見卻碰不到的經典鬼魂形象。因此牠的雙手各自漂浮:和身體分開、沒有手臂,就像傳統故事裡沒有固定形體的幽靈。0.1 公斤讓牠成為現存最輕的寶可夢之一,質量甚至比一支手機還少。
曾經獨佔一格的 115
第一世代沒有特攻和特防,只有一個名為特殊的欄位,而鬼斯通的數值是 115。第二世代起這個欄位一分為二,牠保留了上面的 115,防守側則只剩下相當疲弱的 55。現在的分配就是這樣留下來的。
這個數值能做什麼,也曾經改變過。第四世代以前,招式的分類由屬性決定,而幽靈屬性屬於物理,因此牠最強的攻擊要依賴 50 點攻擊,而不是牠原本就很高的特攻。第一世代中這條進化鏈專用的招式黑夜魔影,則用最直接的方式繞開了問題:造成等同於使用者等級的固定傷害,不看任何能力值。牠在 30 級仍會學會這招,而當能力值表幾乎沒有能用的地方時,這仍然是唯一一招不受影響的手段。
注定被綁在交換線上
1996 年,透過交換進化是一種商業手段:玩家必須準備兩台主機、兩張卡匣和一條連接線。三十年後,系列本傳仍然沒有改掉這項要求,結果就是很多人的隊伍最後都留下鬼斯通,因為當時身邊根本沒有可以交換的人。例外出現在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,連結繩可以代替連接線,不需要第二個人幫忙。
這種依賴也讓牠和其他不靠提升等級進化的幽靈寶可夢有點像,例如Misdreavus,牠需要暗之石才能進化。差別在於,石頭可以買到或撿到,而交換則必須開口找人。
與此同時,兩種形態之間的空檔比看起來更大。一般流程中,中間階段其實能獨自撐上很久:95 點速度足以應付遊戲中段以前的大多數情況,真正的問題不是威力,而是招式學會得太晚。牠的升級招式都要等上一陣子——24 級的禍不單行、42 級的惡之波動、48 級的暗影球——所以不教牠招式學習器的人,半場冒險都只能靠舌舔和異常狀態作戰。有 1 級就能學會的催眠術,再加上奇異之光,這樣玩下去其實多久都沒問題。