鐵掌力士深度解析
Haritaosu 加上 yama
日文ハリテヤマ(Hariteyama)把 haritaosu——一擊擊倒——和 yama——山——拼在一起,順便也讓人聯想到 hariau,也就是互相較量。離開日本時,名字直接縮成 Hariyama,沒有再做其他調整;在幾乎所有名字都為西方觀眾重新改寫的那一世代,這種做法並不常見。
設計從頭到尾都指向相撲:髮髻、腰布、寬闊的站姿,以及戰鬥前先跺地的動作;圖鑑說明這是累積力量的方法。就連分類名稱猛推寶可夢,也指向以張開的手掌使出的招式,正是這隻寶可夢名字的來源。軀幹和雙腿之間的奶油色與深藍色對比,是整個設計中唯一不對應運動元素的部分。
兩個有主人的招式
猛推曾經有四個世代是這條進化鏈的專屬招式:直到第五世代以前,沒有其他寶可夢能學會。牠從 1級就能使用,每次攻擊有 15 威力,而且一回合會連續命中數次。驚吓在 10級學會,仍然是兩者中比較罕見的案例,因為幕下力士和鐵掌力士是唯一能靠升級學會它的寶可夢。
其餘招式沒有什麼特別之處,但範圍很廣。地震、岩石利刃、鐵頭、搶奪、意念頭錘和三種屬性的拳擊招式——火焰拳、冰凍拳、雷電拳——都能透過招式學習器取得,而吸取拳是唯一不用靠睡覺使用睡覺就能恢復的手段。升級還會在 34級學會地球上投,造成固定傷害,不必依賴屬性相剋表就能解決流程中不少戰鬥;60級則會學會蠻幹,這個 120 威力的地面屬性招式來得非常晚。
靠 144 點生命值活下來
巨大的 HP 會左右牠做的每一件事。22級的健美是比較慢的路線:提升攻擊和防禦,讓牠有理由繼續留在場上。26級的腹鼓則完全相反——一次把攻擊提升到最高,代價是失去一半生命值;對牠來說,這在絕對數值上是一大口,但剩下的血量仍然算得上充裕。50級的蠻幹則和牠自己的能力值走向相反:越接近倒下,招式越有回報,而 144 HP 也讓牠比幾乎任何其他寶可夢都更難抵達那個門檻。
和 怪力 及 修建老匠 這兩隻同為純格鬥屬性的強悍選手相比,牠用生命值和厚脂肪換取了攻擊力。真正讓牠和這群寶可夢區分開來的就是這個特性:一隻格鬥屬性寶可夢不會像對手預期的那樣受到冰凍拳重創,會迫使對手重新考慮這次交換。
牠的基礎能力值從第三世代起就沒有變過,474 的分配在《寶可夢 紅寶石》和《寶可夢 藍寶石》中就已經定型。唯一一次有分量的調整是在第五世代,牠新增了全力攻擊這個隱藏特性,也因此多出另一種玩法:放棄使用本屬性招式,改用強化過的屬性拳,而且那些招式通常附帶的追加效果也會一併消失。
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