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鐵掌力士的官方插畫

#0297

鐵掌力士

Gen III

猛推寶可夢

格鬥

圖鑑紀錄·太陽

因怪力而為人所知, 但上了年紀後就會放棄戰鬥, 轉而負責訓練幕下力士。

身高
2.3 m
體重
253.8 kg
基礎經驗值
166
成長速度
波動
捕獲率

200/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP144攻擊120防禦60速度50特防60特攻40
HP★
144
攻擊
120
防禦
60
速度
50
特防
60
特攻
40

總和 474

高

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP204251
攻擊112189
防禦58123
速度49112
特防58123
特攻40101
總和521899

關於鐵掌力士

山地是圖鑑為牠指定的棲息地,而在《寶可夢 紅寶石》《寶可夢 藍寶石》和《寶可夢 綠寶石》中,牠在野外出現的地方是冠軍之路,這時遊戲已經所剩不多。身高 2,3 公尺,體重 253,8 公斤。圖鑑還特地說明,這份體格不是脂肪,而是「純粹由肌肉組成的巨大身軀」,一繃緊就會硬得像岩石一樣。

牠的原型就是相撲力士,而且完全不加掩飾。頭上的髮髻、模仿相撲服裝的腰布,以及上半身的奶油色和下半身的深藍色,全都一目了然。戰鬥前會用力跺地來提升力量,無論走到哪裡都會伸直雙臂練習推撞——按照圖鑑的說法,這樣甚至能把電線桿從中間折斷。官方分類是猛推寶可夢,幾乎沒有留下什麼解讀空間。

牠喜歡找大型寶可夢較量。兩個不同版本的圖鑑重複記載了同一種炫耀:一拳把十噸重的卡車打飛,或者用張開的手掌一巴掌把卡車打倒。另一個版本則說,老年的個體會離開戰鬥生涯,改為訓練年輕的 幕下力士。這條進化鏈到此為止,沒有第三階段。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

鐵掌力士深度解析

Haritaosu 加上 yama

日文ハリテヤマ(Hariteyama)把 haritaosu——一擊擊倒——和 yama——山——拼在一起,順便也讓人聯想到 hariau,也就是互相較量。離開日本時,名字直接縮成 Hariyama,沒有再做其他調整;在幾乎所有名字都為西方觀眾重新改寫的那一世代,這種做法並不常見。

設計從頭到尾都指向相撲:髮髻、腰布、寬闊的站姿,以及戰鬥前先跺地的動作;圖鑑說明這是累積力量的方法。就連分類名稱猛推寶可夢,也指向以張開的手掌使出的招式,正是這隻寶可夢名字的來源。軀幹和雙腿之間的奶油色與深藍色對比,是整個設計中唯一不對應運動元素的部分。

兩個有主人的招式

猛推曾經有四個世代是這條進化鏈的專屬招式:直到第五世代以前,沒有其他寶可夢能學會。牠從 1級就能使用,每次攻擊有 15 威力,而且一回合會連續命中數次。驚吓在 10級學會,仍然是兩者中比較罕見的案例,因為幕下力士和鐵掌力士是唯一能靠升級學會它的寶可夢。

其餘招式沒有什麼特別之處,但範圍很廣。地震、岩石利刃、鐵頭、搶奪、意念頭錘和三種屬性的拳擊招式——火焰拳、冰凍拳、雷電拳——都能透過招式學習器取得,而吸取拳是唯一不用靠睡覺使用睡覺就能恢復的手段。升級還會在 34級學會地球上投,造成固定傷害,不必依賴屬性相剋表就能解決流程中不少戰鬥;60級則會學會蠻幹,這個 120 威力的地面屬性招式來得非常晚。

靠 144 點生命值活下來

巨大的 HP 會左右牠做的每一件事。22級的健美是比較慢的路線:提升攻擊和防禦,讓牠有理由繼續留在場上。26級的腹鼓則完全相反——一次把攻擊提升到最高,代價是失去一半生命值;對牠來說,這在絕對數值上是一大口,但剩下的血量仍然算得上充裕。50級的蠻幹則和牠自己的能力值走向相反:越接近倒下,招式越有回報,而 144 HP 也讓牠比幾乎任何其他寶可夢都更難抵達那個門檻。

和 怪力 及 修建老匠 這兩隻同為純格鬥屬性的強悍選手相比,牠用生命值和厚脂肪換取了攻擊力。真正讓牠和這群寶可夢區分開來的就是這個特性:一隻格鬥屬性寶可夢不會像對手預期的那樣受到冰凍拳重創,會迫使對手重新考慮這次交換。

牠的基礎能力值從第三世代起就沒有變過,474 的分配在《寶可夢 紅寶石》和《寶可夢 藍寶石》中就已經定型。唯一一次有分量的調整是在第五世代,牠新增了全力攻擊這個隱藏特性,也因此多出另一種玩法:放棄使用本屬性招式,改用強化過的屬性拳,而且那些招式通常附帶的追加效果也會一併消失。

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集換式卡牌

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