袋獸深度解析
擁有貴族頭銜的袋鼠
英文名沒有藏起這個笑點:kangaroo 加上蒙古君主的稱號 khan。日文名ガルーラ(Garura)則把袋鼠和帶有命令意味的詞拼在一起,其他語言各自選了其中一半。德文名Kangama取了母親這一面,法文名Kangourex則取了拉丁文的 rex。這是少數翻譯會把重點整個改掉的物種之一:在一種語言裡是女王,在另一種語言裡是母親。
有趣的是,圖鑑站在德文那一邊。六個圖鑑版本沒有一個提到統治、領地或階級;它們說的都是看守、把孩子放進育兒袋,以及攻擊靠近的人。貴族頭銜只存在於名字裡,其他地方完全找不到。
出來戰鬥的孩子
超級袋獸曾存在於第六和第七世代,並攜帶袋獸進化石;配合這個設計,牠的概念也只有一種可能:孩子長大、離開育兒袋,和母親並肩作戰。這個形態的專屬特性會讓幾乎所有造成傷害的招式攻擊兩次。第六世代時,第二次攻擊的威力是原本的一半;從第七世代起則降為四分之一。這個效果不會作用於本來就會連續攻擊的招式,也不會作用於能攻擊多個對手的招式。
即使被削弱,牠還是強到足以讓競技社群最後把牠排除在標準格式之外。之後事情自行得到解決:超級進化作為機制消失,這個形態也隨之消失。留下來的是基礎形態,帶著95 的攻擊,而這正是沒有人記得的那個數字。
從未獲得確認的頭骨
從九十年代起,就一直流傳著這樣的理論:卡拉卡拉戴著的頭骨屬於死去的母親,而那位母親就是袋獸。這個說法太過吻合——一個物種只有雌性,另一個會為自己的母親哭泣——所以才流傳了三十年。Game Freak 從未確認過這件事,官方素材裡也沒有任何一行文字能支持它。這是玩家民間傳說,不是資料。
在流程中的使用方式
第一世代時,牠只會出現在狩獵區裡,精靈球數量有限,而且很容易逃跑,因此成了那種會被拿出來炫耀的稀有寶可夢。現在取得牠不需要那麼多儀式,但牠學招式的順序依然很重要。
12級學會咬住、16級學會踩踏,讓牠在那個階段打得比預期更痛。28級的突襲是先制技,而牠有90 的基礎速度,所以實用性比看起來高:可以收掉那些速度快但已經受傷的對手。36級的咬碎和用招式學習器學會的地震,幾乎能完成所有防守面向的工作;48級的逆鱗則是個陷阱——120 威力換來被鎖定在招式上並陷入混亂,長流程裡通常是代價多於收益。
和關都其他耐打的一般屬性寶可夢相比,牠的位置很清楚。肯泰羅更快、攻擊也更高,但沒有牠那麼能扛。卡比獸的肉更多,速度則低得多。袋獸站在兩者中間:既不是最硬,也不是最快,但牠的優勢在於膽量能替牠清除幽靈屬性,而那正是另外兩者最容易被拖垮的地方。