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袋獸的官方插畫

#0115

袋獸

Gen I

親子寶可夢

一般

圖鑑紀錄·太陽

袋獸的母愛很深。 如果是為了守護自己的孩子, 據說連死都毫不畏懼。

身高
2.2 m
體重
80 kg
基礎經驗值
172
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP105攻擊95防禦80速度90特防80特攻40
HP★
105
攻擊
95
防禦
80
速度
90
特防
80
特攻
40

總和 490

高

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP165212
攻擊90161
防禦76145
速度85156
特防76145
特攻40101
總和532920

關於袋獸

官方分類是親子寶可夢,而這一次,這個標籤幾乎完整描述了牠的設計。所有要素都圍繞著育兒袋:孩子待在裡面,而圖鑑版本幾乎沒提到其他事情。只有在察覺不到危險時,牠才會讓孩子出來玩,期間一直在旁邊看守。其中一個圖鑑版本以系列中少見的直白語氣警告:孩子玩耍時不該去打擾,因為母親就在附近,而且會「憤怒又暴力地」作出反應。

原型是袋鼠。兩公尺二十高、80 公斤重,擁有厚實的棕色皮膚、用來保持平衡的尾巴,以及腹部較淺色、育兒袋就在那裡打開。孩子的顏色不同,體型也小得多,只會探出頭來,其他部分幾乎都藏在裡面。

系列從一開始就不斷重複一個概括其餘內容的細節:分離。孩子大約在三歲時離開,而根據圖鑑,這也是母親唯一會激烈哭泣的時刻。其餘時間所描述的行為,都是看守與報復。

牠不會由任何寶可夢進化而來,也不會進化成任何寶可夢。牠的進化鏈只有一格。圖鑑所記錄的第二種樣子不是進化,而是超級袋獸;在那個形態中,孩子會離開育兒袋。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

袋獸深度解析

擁有貴族頭銜的袋鼠

英文名沒有藏起這個笑點:kangaroo 加上蒙古君主的稱號 khan。日文名ガルーラ(Garura)則把袋鼠和帶有命令意味的詞拼在一起,其他語言各自選了其中一半。德文名Kangama取了母親這一面,法文名Kangourex則取了拉丁文的 rex。這是少數翻譯會把重點整個改掉的物種之一:在一種語言裡是女王,在另一種語言裡是母親。

有趣的是,圖鑑站在德文那一邊。六個圖鑑版本沒有一個提到統治、領地或階級;它們說的都是看守、把孩子放進育兒袋,以及攻擊靠近的人。貴族頭銜只存在於名字裡,其他地方完全找不到。

出來戰鬥的孩子

超級袋獸曾存在於第六和第七世代,並攜帶袋獸進化石;配合這個設計,牠的概念也只有一種可能:孩子長大、離開育兒袋,和母親並肩作戰。這個形態的專屬特性會讓幾乎所有造成傷害的招式攻擊兩次。第六世代時,第二次攻擊的威力是原本的一半;從第七世代起則降為四分之一。這個效果不會作用於本來就會連續攻擊的招式,也不會作用於能攻擊多個對手的招式。

即使被削弱,牠還是強到足以讓競技社群最後把牠排除在標準格式之外。之後事情自行得到解決:超級進化作為機制消失,這個形態也隨之消失。留下來的是基礎形態,帶著95 的攻擊,而這正是沒有人記得的那個數字。

從未獲得確認的頭骨

從九十年代起,就一直流傳著這樣的理論:卡拉卡拉戴著的頭骨屬於死去的母親,而那位母親就是袋獸。這個說法太過吻合——一個物種只有雌性,另一個會為自己的母親哭泣——所以才流傳了三十年。Game Freak 從未確認過這件事,官方素材裡也沒有任何一行文字能支持它。這是玩家民間傳說,不是資料。

在流程中的使用方式

第一世代時,牠只會出現在狩獵區裡,精靈球數量有限,而且很容易逃跑,因此成了那種會被拿出來炫耀的稀有寶可夢。現在取得牠不需要那麼多儀式,但牠學招式的順序依然很重要。

12級學會咬住、16級學會踩踏,讓牠在那個階段打得比預期更痛。28級的突襲是先制技,而牠有90 的基礎速度,所以實用性比看起來高:可以收掉那些速度快但已經受傷的對手。36級的咬碎和用招式學習器學會的地震,幾乎能完成所有防守面向的工作;48級的逆鱗則是個陷阱——120 威力換來被鎖定在招式上並陷入混亂,長流程裡通常是代價多於收益。

和關都其他耐打的一般屬性寶可夢相比,牠的位置很清楚。肯泰羅更快、攻擊也更高,但沒有牠那麼能扛。卡比獸的肉更多,速度則低得多。袋獸站在兩者中間:既不是最硬,也不是最快,但牠的優勢在於膽量能替牠清除幽靈屬性,而那正是另外兩者最容易被拖垮的地方。

集換式卡牌

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