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火爆猴的官方插畫

#0057

火爆猴

Gen I

豬猴寶可夢

格鬥

圖鑑紀錄·太陽

因為太過生氣而就這樣死去, 這樣的事也是有的。 但死的時候表情很安詳。

身高
1 m
體重
32 kg
基礎經驗值
159
成長速度
中等
捕獲率

75/255中等

親密度

70/255

種族值

HP65攻擊105防禦60速度95特防70特攻60
HP
65
攻擊★
105
防禦
60
速度
95
特防
70
特攻
60

總和 455

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻擊99172
防禦58123
速度90161
特防67134
特攻58123
總和497885

關於火爆猴

整整一米,32 公斤。官方分類是豬猴寶可夢,身體完全對得上這個名字的兩半:扁平的豬鼻子架在白色毛皮的猿猴身上,手腕和腳踝還戴著金屬鐐銬。

寶可夢圖鑑的六則資料不談飲食、領地或習性,只反覆說著同一件事:牠會不眠不休地追逐令自己憤怒的對象,哪怕「已經把對方打到精疲力盡」,仍然記恨不忘;一旦發怒,心跳會加快,肌肉也會變得更強壯,只是「智力會下降」;有研究者證實,即使待在精靈球裡,牠也還是處於憤怒狀態。最離奇的一則是:有紀錄顯示,某些個體因為太過憤怒而死亡,而牠們臨死時的表情卻顯得很安詳。

只有附近沒有任何人的時候,牠才會平靜下來。照這個定義來說,幾乎沒人見過那一幕。

牠位於三階進化鏈的中間。猴怪在 28 級時進化成牠,而在整整六個世代裡,這就是終點:後面沒有其他進化。第九世代替牠開了一條新路,而且不是靠升級。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

火爆猴深度解析

太陽穴上的青筋

オコリザル 可以直接拆開來看:怒る(okoru,生氣)和猿(saru,猴子)。字面意思就是「生氣的猴子」。英文 Primeape 則把 prime、primate 和 ape 組在一起,西班牙文則原樣保留。

最能說明設計意圖的細節在頭部側面:那個十字形的凸起不是傷疤,也不是毛皮上的花紋,而是日本漫畫裡代表憤怒的腫脹青筋,被直接雕刻在動物的頭骨上。牠和猴怪的另一個差異在分類學上,而且是刻意安排的。猴怪有尾巴,火爆猴沒有。猴子有尾巴,猿沒有,而英文名裡的 ape 已經把這點說得很明白。除此之外,牠還長著豬鼻子,分類名稱也就由此而來。

六個世代走進死胡同

從 1996 年開始,這條進化鏈一直在這裡結束。第九世代加入了棄世猴,讓牠放棄純格鬥屬性並增加幽靈屬性;而選定的進化方式,正是這個物種最精彩的笑點:按照寶可夢圖鑑的說法,牠即使待在精靈球裡也還在生氣,最後竟然要靠累積憤怒的拳頭來進化。

線索其實早就埋好了。憤怒之拳是幽靈屬性招式,火爆猴在 35 級學會它時,身上卻連一滴幽靈屬性都沒有——這招沒有屬性一致加成,而且 50 的威力也不足以單獨證明它值得使用。它存在的目的,就是當一把鑰匙。

牠的其他升級招式也以近乎偏執的穩定性重複同一個主題:17 級的虛張聲勢、30 級的大鬧一番、44 級的刺耳聲、48 級的踩踏、53 級的逆鱗,以及 57 級的搏命。透過招式學習器,牠還能學會挑釁、怨恨和鬼面。整套招式都圍繞著失去理智這件事打造。

一般對局裡的表現

這裡牠確實好用,而且很好用。105 的攻擊配上 95 的速度,足以讓物攻手不需要任何奇怪條件,就能處理掉關都流程的一半。主力招式很早就能拿到:22 級的十字劈有 100 威力,比近身戰早得多。在那之前,15 級的地球上投會造成等同於使用者等級的傷害,在遊戲初期,這比牠其他一般攻擊能打出的傷害都高。

流程中的弱點在於屬性以外的打擊面。26 級的惡意追擊只有 60 威力,而且只有對超能力和幽靈屬性效果良好;其他目標都得翻出招式學習器,教牠火焰拳、冰凍拳或雷電拳,三招的威力都是 75。面對攻擊更高、耐久更好的 怪力,火爆猴的優勢在於牠更早加入隊伍,而且速度更快。

留在 Anthony 身邊的那隻

在第一季第 29 集的動畫裡,小智收服了一隻火爆猴,並讓牠參加 P1 大賽,一場只限格鬥屬性寶可夢參加的比賽。牠贏了。之後,一名叫 Anthony 的訓練家提出要繼續培育牠,小智便把牠交給了對方。此後他再也沒有回去接牠——在主角留下的所有寶可夢裡,這一隻是最乾脆地從系列中消失的,而且偏偏就在牠剛贏下冠軍之後。

集換式卡牌

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