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一家鼠的官方插畫

#0925

一家鼠

Gen IX

家族寶可夢

一般

圖鑑紀錄·朱

The two little ones just appeared one day. The group might be a family of related Pokémon, but nobody knows for sure.

身高
0.3 m
體重
2.8 kg
基礎經驗值
165
成長速度
快
捕獲率

75/255中等

親密度

50/255

種族值

HP74攻擊75防禦70速度111特防75特攻65
HP
74
攻擊
75
防禦
70
速度★
111
特防
75
特攻
65

總和 470

高

擊敗可得努力值 +2 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP134181
攻擊72139
防禦67134
速度104179
特防72139
特攻63128
總和512900

關於一家鼠

生活在一座規劃得像房子的巢穴裡,裡面分成負責不同工作的房間。每個個體都會為群體出一份力,大家也總是一起行動,甚至在移動或攻擊時看起來就像同一隻寶可夢。牠的身體 напоминае白色老鼠,有著短腿、圓耳朵,以及末端帶有小突起的尾巴。這個家庭可能由三或四名成員組成:兩隻成鼠身邊跟著一或兩隻幼鼠,牠們會在進化時出現。

設計結合了齧齒類家庭和玩偶屋模型的形象。這個概念也解釋了牠的不同形態:能力不會改變,但能看見的成員數量不同。在進化鏈中,牠位於最後一階,前一階是一對鼠,一對已經像一個單位般行動的老鼠。一般屬性很符合這種居家且合作的物種,重點在群體生活,而不是展現掠食者的特徵。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

一家鼠深度解析

房子裡的一個家庭

一家鼠和一對鼠由 Megumi Mizutani 負責設計。概念來自一個住在分隔成多個房間的家中的白色老鼠家庭,比起寫實的洞穴,更接近玩偶屋。三或四名成員的形態讓人聯想到核心家庭,而嬌小圓潤的身體則像玩具模型。

英文名結合了 mouse 和 household,也就是「老鼠」和「家庭」。其中也包含接近 mouse hole、即「老鼠洞」的讀法。日文名 イッカネズミ 結合了 ikka「家庭」和 nezumi「老鼠」。無論哪一種命名方式,家庭都是核心概念,而不是設計中後來追加的細節。

在戰鬥中出現的進化

第九世代加入一家鼠後,進化的呈現方式不再遵循慣例。一對鼠會在戰鬥中升級,戰鬥結束時,小小的成員便會出現在那一對身邊。如果寶可夢沒有直接參加戰鬥,進化也可能在沒有平常動畫的情況下發生,這是這條進化鏈特有的罕見現象。

兩種形態屬於同一個物種,共用相同的能力值、特性和招式。四隻家庭是較常見的形態,而三隻家庭少得多。也存在一些特殊遭遇,形態會由出現方式決定,不取決於原本的個體。

像一個單位般攻擊的力量

在對戰中,最適合拿來比較的不是其他老鼠,而是以群體形式運作的物種。蛋蛋和列陣兵也都有多個身體像一個個體般行動,但一家鼠把這個概念變成了會在進化時增加成員的家庭。

111 的速度讓牠能先於許多對手行動,但74 HP、70 防禦和75 特防不足以承受連續攻擊。進攻戰術圍繞著技術高手和鼠數兒展開。只要攻擊多次命中,累積威力就能彌補75的基礎攻擊;如果招式失誤,或目標抵抗一般屬性,傷害就會大幅下降。幽靈屬性的寶可夢免疫一般屬性,因此必須攜帶魔法閃耀或合適的補盲招式來應對。

如何善用牠而不白送回合

在單打中,大掃除適合用於先對著被動對手上場,清除危害後開始施壓的打法。不適合把牠送到能一擊擊倒牠的攻擊手面前。速度讓牠能掌握主動權,但無法彌補牠耐久低的問題。

在雙打中,友情防守能保護隊友,讓牠不必過度依賴鼠數兒。牠的存在會迫使對手決定要先處理支援手,還是先處理正在累積強化的隊友。這項價值在單打中便會消失,因為技術高手才是選用牠更明確的理由。

自登場以來,牠只存在於第九世代,因此對戰歷史很短。在朱/紫的遊戲生命週期中,牠曾在遊戲更新裡獲得招式相容性的調整,但屬性、能力值和設計都沒有改變。牠最奇特的特徵依然是:家庭會在進化時壯大,而玩家看不到新成員究竟從哪裡出現。

集換式卡牌

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