一家鼠深度解析
房子裡的一個家庭
一家鼠和一對鼠由 Megumi Mizutani 負責設計。概念來自一個住在分隔成多個房間的家中的白色老鼠家庭,比起寫實的洞穴,更接近玩偶屋。三或四名成員的形態讓人聯想到核心家庭,而嬌小圓潤的身體則像玩具模型。
英文名結合了 mouse 和 household,也就是「老鼠」和「家庭」。其中也包含接近 mouse hole、即「老鼠洞」的讀法。日文名 イッカネズミ 結合了 ikka「家庭」和 nezumi「老鼠」。無論哪一種命名方式,家庭都是核心概念,而不是設計中後來追加的細節。
在戰鬥中出現的進化
第九世代加入一家鼠後,進化的呈現方式不再遵循慣例。一對鼠會在戰鬥中升級,戰鬥結束時,小小的成員便會出現在那一對身邊。如果寶可夢沒有直接參加戰鬥,進化也可能在沒有平常動畫的情況下發生,這是這條進化鏈特有的罕見現象。
兩種形態屬於同一個物種,共用相同的能力值、特性和招式。四隻家庭是較常見的形態,而三隻家庭少得多。也存在一些特殊遭遇,形態會由出現方式決定,不取決於原本的個體。
像一個單位般攻擊的力量
在對戰中,最適合拿來比較的不是其他老鼠,而是以群體形式運作的物種。蛋蛋和列陣兵也都有多個身體像一個個體般行動,但一家鼠把這個概念變成了會在進化時增加成員的家庭。
111 的速度讓牠能先於許多對手行動,但74 HP、70 防禦和75 特防不足以承受連續攻擊。進攻戰術圍繞著技術高手和鼠數兒展開。只要攻擊多次命中,累積威力就能彌補75的基礎攻擊;如果招式失誤,或目標抵抗一般屬性,傷害就會大幅下降。幽靈屬性的寶可夢免疫一般屬性,因此必須攜帶魔法閃耀或合適的補盲招式來應對。
如何善用牠而不白送回合
在單打中,大掃除適合用於先對著被動對手上場,清除危害後開始施壓的打法。不適合把牠送到能一擊擊倒牠的攻擊手面前。速度讓牠能掌握主動權,但無法彌補牠耐久低的問題。
在雙打中,友情防守能保護隊友,讓牠不必過度依賴鼠數兒。牠的存在會迫使對手決定要先處理支援手,還是先處理正在累積強化的隊友。這項價值在單打中便會消失,因為技術高手才是選用牠更明確的理由。
自登場以來,牠只存在於第九世代,因此對戰歷史很短。在朱/紫的遊戲生命週期中,牠曾在遊戲更新裡獲得招式相容性的調整,但屬性、能力值和設計都沒有改變。牠最奇特的特徵依然是:家庭會在進化時壯大,而玩家看不到新成員究竟從哪裡出現。