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一對鼠的官方插畫

#0924

一對鼠

Gen IX

成對寶可夢

一般

圖鑑紀錄·朱

Exhibiting great teamwork, they use their incisors to cut pieces out of any material that might be useful for a nest, then make off with them.

身高
0.3 m
體重
1.8 kg
基礎經驗值
61
成長速度
快
捕獲率

150/255容易

親密度

50/255

種族值

HP50攻擊50防禦45速度75特防45特攻40
HP
50
攻擊
50
防禦
45
速度★
75
特防
45
特攻
40

總和 305

中

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊49112
防禦45106
速度72139
特防45106
特攻40101
總和361721

關於一對鼠

在帕底亞總是能看到牠們和伴侶一起行動,即使找食物時也不會分開。牠們會用雙方的門牙切下任何有用材料的碎片,帶回去建造巢穴。吃東西前,牠們也會把每份食物剛好分成一半,這種習慣正好體現了牠們協調一致的行動方式。

牠的外形源自一對老鼠,但輪廓也讓人聯想到玩具或迷你屋裡的玩偶。這個物種由兩個會作為一個單位行動的身體組成,即使在外形像動物的寶可夢之中也相當少見。日文名 ワッカネズミ Wakkanezumi 結合了 wakka「圓環」或「環」與 nezumi「老鼠」。英文名 Tandemaus 則由 tandem 和德語中表示「老鼠」的 Maus 組成。

牠屬於第九世代,是進化鏈的第一個階段。進化後會成為一家鼠,保留了一個小家庭圍繞同一個單位聚在一起的概念。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

一對鼠深度解析

以一個單位設計的伴侶

一對鼠由水谷惠設計。牠的視覺概念不只是呈現一隻小老鼠,而是描繪一對共同分擔工作、食物和住所的伴侶。捲起的尾巴和圓潤的身形加強了牠作為小動物的印象,而整體排列則讓人聯想到並排放置的玩具。關鍵在於,牠們不是一個主要個體帶著另一個附屬個體。雙方共同構成這個物種,也同時採取行動。

《寶可夢 朱》的圖鑑描述強調牠們為了建造巢穴而協調工作,《寶可夢 紫》則補充了牠們會把食物精確分開的習性。這是兩個簡單的觀察,卻比任何攻擊特徵都更能定義一對鼠:實際的合作,以及始終共同生活。

沒有需要修正的過去

牠在第九世代才登場,因此不需要承擔前幾代留下的能力值、特性或招式變更。牠在《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》中首次亮相,進化鏈非常短:最初的伴侶,以及之後出現的家庭一家鼠。與代表冒險初期單獨囓齒動物的小拉達相比,一對鼠從設計上就把共同生活變成了核心特徵。與大牙狸相比,牠同樣是早期登場、概念簡單的物種,但速度更高,支援定位也更明確。

這次進化也打破了寶可夢通常要維持原本外觀,直到變形成另一個形態的預期。新的家庭加入了額外成員,也改變了人們對設計的理解:從一起準備巢穴的伴侶,變成作為單一實體行動的家庭群體。

進化前能提供什麼

在故事流程中,牠很早就能加入隊伍,並利用 75 的速度先於許多對手行動。拍擊和回聲足以應付初期戰鬥;憤怒門牙面對 HP 很高的目標時仍然有用,而電磁波則能彌補牠收尾能力不足的問題。在雙打中,幫助的價值比直接追求傷害更高,尤其是隊友本身已經擁有較高攻擊能力時。

問題在於,牠的 HP 50、防禦 45 和特防 45 都承受不了強力攻擊。特攻 40 也不適合建立特殊攻擊型配置,而攻擊 50 使鼠數兒和嬉鬧難以達到足以競爭的穩定性。一般屬性帶來對幽靈的免疫,但沒有任何抗性,因此遇到格鬥屬性的對手時必須換下。

從名字看出設計概念

Tandemaus 這個英文名概括了牠的設計:tandem 指彼此協調前進的事物,而 Maus 則是德語中的「老鼠」。日文名走的是另一條路,把圓環的概念和老鼠結合起來,既符合牠們的尾巴,也呼應了這對緊密靠在一起的伴侶。兩種名字都沒有只描述這種動物,而是指出成員之間的關係本身就是物種的一部分。

這個概念也解釋了為什麼牠的進化鏈作為視覺上的連續變化,比單純的能力提升更有效。伴侶本身已經包含家庭的概念;進化只是把這個概念具體呈現出來。

集換式卡牌

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