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尼多力諾的官方插畫

#0033

尼多力諾

Gen I

毒針寶可夢

毒

圖鑑紀錄·Let's Go!皮卡丘

頭上的角含有毒素, 當角撞穿了什麼東西時, 毒素就會隨著衝擊而流出。

身高
0.9 m
體重
19.5 kg
基礎經驗值
128
成長速度
中等偏慢
捕獲率

120/255容易

親密度

70/255

種族值

HP61攻擊72防禦57速度65特防55特攻55
HP
61
攻擊★
72
防禦
57
速度
65
特防
55
特攻
55

總和 365

中

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP121168
攻擊69136
防禦55119
速度63128
特防54117
特攻54117
總和416785

關於尼多力諾

毒針寶可夢:分類名讓人想到一根長了腳的針,而額頭上的角名副其實。最突出的有兩點:硬度——比鑽石還高——以及刺傷對手時釋放的毒素。其他就全是性格使然。牠會豎起大耳朵監視四周,一旦察覺到什麼就立刻發動攻擊;遇到敵意時,背上的毒刺會豎起來並衝上前去。有一段圖鑑描述用化學角度解釋了這件事:當腎上腺素濃度上升時,牠毒液中的毒素濃度也會提高。

身高 0,9 公尺、體重 19,5 公斤,是一種體型好掌握、紫色又全身帶刺的四足寶可夢,比起名字所指向的犀牛,牠更接近豪豬。另一段圖鑑描述則說,牠會用角撞碎岩石,「為了尋找月之石」;也就是說,牠會自行追尋那顆能讓自己進化成 尼多王 的石頭。

牠位於三階段進化鏈的中間。從 尼多朗♂ 在 16 級進化而來,並且維持純毒屬性:第二屬性地面只會在使用月之石後出現。整個物種都是雄性,而對應的雌性則以另一個圖鑑編號平行存在。

對戰分析

×2

弱點

地面超能力
×½

抗性

草格鬥毒蟲妖精

尼多力諾深度解析

一個拆在兩種語言裡的名字

ニドリーノ和 Nidorino 的寫法相同,因為在地化沒有改動它。結尾的 -rino 指向 rhinoceros,也就是犀牛;最後的母音則用來區分雄性的牠和 尼多娜,後者保留了義大利語風格的 -a。至於字根「nido」,流傳著兩種說法,但都不是官方解釋:日文的 ニードル,也就是 needle 的音譯;以及拉丁文的 nidus。設計本身也無法幫忙做出判斷,因為牠混合了多種動物的特徵——四足動物的身體、豪豬的毒刺、不成比例的大耳朵,以及在原始美術中第一眼就能看到的額頭獨角。

兩種從未配成一對的尼多朗

第一世代裡,性別還不是遊戲機制,因此製作團隊把一雄一雌的概念拆成兩個獨立物種,各自擁有一個圖鑑編號,並且各自有完整的兩階段進化鏈。等到性別真正加入遊戲時,這種重複已經固定下來,也一直延續至今。結果就是兩條分支的種族值總和相同——尼多力諾和尼多娜都是 365——但分配方向相反:牠有更高的攻擊和速度,尼多娜則有更高的 HP 和防禦。

最奇怪的不對稱出現在繁殖上。尼多娜被鎖在未發現群,即使是這對寶可夢中的雌性,也無法繁殖;尼多力諾則是 100 % 雄性,卻能和百變怪生蛋。兩條分支和百變怪生出的蛋,都只會得到對應的尼多朗,絕不會得到另一種性別。

打開遊戲的那場戰鬥

在《寶可夢 紅/綠》按下任何按鈕之前,片頭動畫就會播放一場森林中的戰鬥:耿鬼 對上尼多力諾,角對上黑影。這個畫面讓牠們成為玩家最早在戰鬥中看到的兩隻寶可夢,先是在遊戲裡,之後也出現在動畫中。日本版《藍》把尼多力諾換成了胖丁,而歐美版《藍》沿用了那個片頭;日本以外的《紅》則保留了原版。火紅/葉綠的重製版又把這場戲放了回來。

這幾乎就是牠在戰鬥以外的全部履歷。牠沒有專屬集數,在動畫裡除了零星登場之外也沒有其他作用,而且沒有任何替代形態:總共就只有一種。

何時該用月之石

在冒險中帶著牠時,經典疑問是要不要延後使用月之石,好把升級招式榨乾。在《寶可夢 紅/綠》裡,不必:尼多王進化時就會直接取得完整的升級招式表,之後升級不會再學到新招,所以等待的唯一理由,只是想在更早時學會毒菱或二連踢。尼多力諾本身則拖得很久:直到 Lv.36 學會角撞之前,牠最強的攻擊只是 Lv.15 的亂擊,每一下只有 15 點威力。

第二階段的特性裡,有個細節在實際遊玩時很明顯。毒刺會在對手進行接觸攻擊時發動,所以你的處境越差——越是挨打——它就越能發揮;遇到從遠處攻擊的對手時,則完全派不上用場。鬥爭心也差不多,但更糟:有一半時間它都是負擔。

集換式卡牌

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