尼多力諾深度解析
一個拆在兩種語言裡的名字
ニドリーノ和 Nidorino 的寫法相同,因為在地化沒有改動它。結尾的 -rino 指向 rhinoceros,也就是犀牛;最後的母音則用來區分雄性的牠和 尼多娜,後者保留了義大利語風格的 -a。至於字根「nido」,流傳著兩種說法,但都不是官方解釋:日文的 ニードル,也就是 needle 的音譯;以及拉丁文的 nidus。設計本身也無法幫忙做出判斷,因為牠混合了多種動物的特徵——四足動物的身體、豪豬的毒刺、不成比例的大耳朵,以及在原始美術中第一眼就能看到的額頭獨角。
兩種從未配成一對的尼多朗
第一世代裡,性別還不是遊戲機制,因此製作團隊把一雄一雌的概念拆成兩個獨立物種,各自擁有一個圖鑑編號,並且各自有完整的兩階段進化鏈。等到性別真正加入遊戲時,這種重複已經固定下來,也一直延續至今。結果就是兩條分支的種族值總和相同——尼多力諾和尼多娜都是 365——但分配方向相反:牠有更高的攻擊和速度,尼多娜則有更高的 HP 和防禦。
最奇怪的不對稱出現在繁殖上。尼多娜被鎖在未發現群,即使是這對寶可夢中的雌性,也無法繁殖;尼多力諾則是 100 % 雄性,卻能和百變怪生蛋。兩條分支和百變怪生出的蛋,都只會得到對應的尼多朗,絕不會得到另一種性別。
打開遊戲的那場戰鬥
在《寶可夢 紅/綠》按下任何按鈕之前,片頭動畫就會播放一場森林中的戰鬥:耿鬼 對上尼多力諾,角對上黑影。這個畫面讓牠們成為玩家最早在戰鬥中看到的兩隻寶可夢,先是在遊戲裡,之後也出現在動畫中。日本版《藍》把尼多力諾換成了胖丁,而歐美版《藍》沿用了那個片頭;日本以外的《紅》則保留了原版。火紅/葉綠的重製版又把這場戲放了回來。
這幾乎就是牠在戰鬥以外的全部履歷。牠沒有專屬集數,在動畫裡除了零星登場之外也沒有其他作用,而且沒有任何替代形態:總共就只有一種。
何時該用月之石
在冒險中帶著牠時,經典疑問是要不要延後使用月之石,好把升級招式榨乾。在《寶可夢 紅/綠》裡,不必:尼多王進化時就會直接取得完整的升級招式表,之後升級不會再學到新招,所以等待的唯一理由,只是想在更早時學會毒菱或二連踢。尼多力諾本身則拖得很久:直到 Lv.36 學會角撞之前,牠最強的攻擊只是 Lv.15 的亂擊,每一下只有 15 點威力。
第二階段的特性裡,有個細節在實際遊玩時很明顯。毒刺會在對手進行接觸攻擊時發動,所以你的處境越差——越是挨打——它就越能發揮;遇到從遠處攻擊的對手時,則完全派不上用場。鬥爭心也差不多,但更糟:有一半時間它都是負擔。