噬沙堡爺深度解析
偷走氣息的城堡
牠的設計源自沙堡,但又加入了兩個陰暗的參考。被施了魔法的堡壘形象讓人聯想到常見的鬧鬼城堡,而捕捉獵物的方式則使人想起流沙。外牆上的貝殼強調了牠的海岸起源,埋在地下的骨頭則把兒童遊戲般的建築變成了捕捉粗心寶可夢的陷阱。
阿羅拉地區的圖鑑描述了具體的發展過程:先是控制人類,把一堆沙變形成城堡;接著把骨頭留在城堡下方;最後成為由擁有自身意志的沙粒組成的聚合體。水會破壞這種堅固的假象。強降雨不只是單純造成傷害,更會威脅到定義這個物種的形態。
Palace、沙子和一句日語
Palossand中的「sand」直接指向沙子。開頭部分讓人聯想到「palace」,因為牠看起來像宮殿或堡壘;這個名字也在玩弄建立於沙堆上的建築這一概念。牠的日文名シロデスナ讀作shiro desu na,是一句相當於「這是城堡,對吧?」的話。這個玩笑很契合牠:第一眼看起來像一座堡壘,但幽靈般的本質讓牠遠沒有外表那麼穩固。
有明顯弱點的盾牌
防禦110和集沙讓牠能在劇情中,以及低級別或中級別的對戰裡承受物理攻擊。大地之力和暗影球涵蓋了牠的兩種攻擊屬性,而催眠術可以對付速度較慢的對手,爭取行動回合。在對戰中,常見計畫是接下物理攻擊、撒下隱形岩,再用集沙維持HP。
遇水凝固決定了牠在隊伍中的用法。水屬性招式會觸發防禦提升,但同時也會利用牠的其中一個弱點,所以只有在招式威力較低、對手被迫使用,或者換血後能取得有利位置時才值得這麼做。沙隱和沙暴相當契合,但能否發揮作用取決於能否維持天氣。
35的低速度幾乎總會讓牠在行動前先挨打。這讓牠能在壓力下使用催眠術或集沙,但面對特殊攻擊手時也幾乎沒有迴旋餘地。草、冰、水、惡和幽靈是直接的應對手段,而能抵抗牠招式的對手則可以利用牠被動的回合來強化自己。
從阿羅拉到後續招式表
噬沙堡爺和沙丘娃一同在第七世代首次登場。在後續遊戲中,牠仍然是幽靈與地面屬性的物理盾牌,但可用招式不斷變化。靈騷在下一世代加入,如今也列在牠可學會的招式之中;在現行遊戲的招式表裡,牠還能使用熱沙大地、潑冷水和太晶爆發。
和三地鼠相比,牠們都和沙子及地面屬性有關,但定位完全相反:三地鼠靠速度施壓,噬沙堡爺則以耐久為主。牠的屬性組合也會讓人聯想到耿鬼,因為兩者都免疫一般屬性,並以幽靈屬性帶來威脅;不過噬沙堡爺犧牲了速度,換來更高的防禦和支援能力。當沙暴把海灘變成充滿敵意的地形時,牠便不再像是一座單純的建築,而會成為埋伏在地表下方、等待獵物的掠食者。