獨角犀牛深度解析
一根角,僅此而已
日文名サイホーン是最直接的組合:犀(sai,犀牛)加上英文的「horn」,也就是角。英文的Rhyhorn對rhinoceros做了完全相同的處理,法文的Rhinocorne則用corne重複了這個公式。三種語言、一個笑點、沒有任何轉折——對第一世代那些通常至少會在某個版本裡藏一個雙關語的設計來說,這種做法反而不太常見。
設計本身也完全沒有掩飾。牠就是印度犀牛,真實動物在頸部和臀部擁有的分離甲片,在這裡被推到極致,直接變成了石頭。腿被縮短,身體被拉長,圖鑑資料反覆提到的笨拙也就這樣來了。
42級的陷阱
牠的升級招式表,安排方式和實戰需要完全相反。1級先學會撞擊和搖尾巴,5級學會威力50的擊落,10級學會威力60的重踏,15級學會威力65的角撞,25級再學會另一個威力65的踐踏。到這裡為止,算是合理的成長曲線。接著30級學到岩石爆擊,威力只有25:這招甚至比牠二十五級之前學到的招式還弱。
真正好的東西全都來得太晚。35級的直衝鑽和40級的猛撞還在牠的進化前階段內,但45級的地震、50級的尖石攻擊、55級的超級角擊和60級的角鑽,全都高於牠在42級進化的等級。想要這四招的訓練家,得在將近二十個等級裡用B鍵阻止進化,陪著一隻最好的地面屬性招式只有80威力的四足獸繼續練下去。再加上緩慢的成長速度,從蛋孵出來一路帶到尖石攻擊,算是這條進化鏈最折磨人的路線之一。
卡洛斯的賽跑
牠最令人印象深刻的作用,並不是戰鬥。在《寶可夢 X/Y》中,主角的母親薩琪是已退休的獨角犀牛賽車手,遊戲還讓玩家在她家旁邊騎上獨角犀牛,和牠一起穿越9號道路的一部分。第一世代的寶可夢裡,很少有物種會在後來的作品中被完整安排一份職業,而這也正好符合圖鑑自1996年起不斷重複的設定:一頭只會筆直衝刺、直到累倒為止的動物,正是賽跑運動需要的那種選手。
在那之前,牠最常出現的地方是狩獵地帶。牠從原版遊戲開始就會出現在關都的狩獵地帶,第三世代作品則能在豐緣的狩獵地帶遇到牠,始終都是那種你在尋找別的東西時,偶爾撞上的重型傢伙。捕獲率120,再加上狩獵地帶裡沒有普通精靈球可用,牠也屬於最容易一聲不響逃掉的那一類。