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快拳郎的官方插畫

#0107

快拳郎

Gen I

拳擊寶可夢

格鬥

圖鑑紀錄·Let's Go!皮卡丘

牠的拳擊就像是鑽頭! 在牠的攻擊之下,即使是 水泥牆也會被鑽出洞來。

身高
1.4 m
體重
50.2 kg
基礎經驗值
159
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP50攻擊105防禦79速度76特防110特攻35
HP
50
攻擊
105
防禦
79
速度
76
特防★
110
特攻
35

總和 455

高

擊敗可得努力值 +2 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊99172
防禦75144
速度72140
特防103178
特攻3695
總和495886

關於快拳郎

在無畏小子到達20級時,會有三種進化結果;當牠的防禦高於攻擊時,就會走上這條路。之後就沒有下文了:進化鏈在這裡結束,就像在飛腿郎那裡結束一樣,而且同一隻個體不可能同時走上三條分支。

出現的是一名拳擊手。身高一米四,體重50.2 kg,戴著紅色拳套和拳擊靴;官方分類「拳擊寶可夢」幾乎沒有留下任何解讀空間。圖鑑記載反覆強調兩件事。第一是出拳速度:拳頭能劃破空氣、打穿混凝土,其中一則描述還提醒,哪怕只是輕微擦過,也可能造成灼傷。第二是疲勞。戰鬥三分鐘後就需要停下來,而這個數字並非隨意安排——職業拳擊的一回合正好是三分鐘。

其他描述也都朝著同一方向發展:不向逆境低頭的鬥志,以及準備參加世界冠軍賽的拳擊手所具備的氣勢。牠登記的棲息地是都市,這在第一世代的物種中並不常見;比起森林,牠更適合待在健身房裡。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

快拳郎深度解析

一名日本拳擊手、一名香港演員和邁克・泰森

日文名エビワラー(Ebiwalar)來自日本拳擊手海老原博幸。英文名則把hit和monster結合在一起,並加入成龍的名字,和牠同一條進化鏈的兄弟以李小龍為名是一樣的道理。法文名卻走了另一條路:Tygnon把邁克・泰森和俚語中表示拳頭的gnon混在一起。三種語言,三名不同的現實拳擊手,而且彼此沒有一人相同。

被拆成兩項的特攻

在《紅/藍版》中,攻擊和特防還沒有分開:當時只有一項叫作特殊的能力值,而牠的數值是35。如今特防高達110的個體,在1996年卻是面對任何特殊攻擊都相當脆弱的格鬥屬性之一。第二世代把這項能力拆成兩項,還送給牠110點特防,雖然牠的設計根本沒有提出這種要求。35點則留在攻擊側,三十年後依然如此。

不再專屬於牠的特性

鐵拳在第四世代登場時,是這個物種的專屬特性。它只專屬了一個世代:到了第五世代,這項特性開始由其他寶可夢共享,而其中一些繼承者擁有更多攻擊和HP來支撐它,修繕老頭就是最典型的例子。從那之後,這種比較就對牠不利,因為牠的定位——用拳頭攻擊並勉強撐住——其他寶可夢都能做得更有餘裕。

牠還有招式表這項優勢。很少有寶可夢能同時學會三種屬性拳、吸取拳、音速拳和子彈拳,更少有寶可夢能像牠一樣全部靠升級學會,不必依賴招式學習器或招式教學者。

從金黃市格鬥道場到數值比較

整個第一世代既不能繁殖,也沒有進化:只能二選一。打敗金黃市格鬥道場的師傅後,會獲得一隻寶可夢;你必須在牠和踢技專家之間選一個,無法在同一輪遊戲中同時擁有兩者。那個在走廊裡作出的、而且不能反悔的決定,才是許多人對牠最先想起的事情,甚至早於任何一場戰鬥。

第二世代引入無畏小子後,整套系統都改變了。不再是在一扇門前做選擇,而是要一路追蹤兩項能力值,並在20級時讓它們保持正確的關係。這是少數取決於內部數值比較,而不是等級、進化石或親密度的進化方式之一。

就遊玩而言,24級是牠開始真正有用的時間點:三種屬性拳同時到手,隊伍一次增加三種打擊面。44級的真氣拳威力為150,但它的條件在單一對手的戰鬥中幾乎不會達成;數值較低的吸取拳反而幾乎總是更好用。40級的雙倍奉還則正好利用了牠奇怪的能力分配:靠著幾乎沒人預期牠能撐過去的物理耐久吃下攻擊,再以兩倍威力還回去。

集換式卡牌

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