快拳郎深度解析
一名日本拳擊手、一名香港演員和邁克・泰森
日文名エビワラー(Ebiwalar)來自日本拳擊手海老原博幸。英文名則把hit和monster結合在一起,並加入成龍的名字,和牠同一條進化鏈的兄弟以李小龍為名是一樣的道理。法文名卻走了另一條路:Tygnon把邁克・泰森和俚語中表示拳頭的gnon混在一起。三種語言,三名不同的現實拳擊手,而且彼此沒有一人相同。
被拆成兩項的特攻
在《紅/藍版》中,攻擊和特防還沒有分開:當時只有一項叫作特殊的能力值,而牠的數值是35。如今特防高達110的個體,在1996年卻是面對任何特殊攻擊都相當脆弱的格鬥屬性之一。第二世代把這項能力拆成兩項,還送給牠110點特防,雖然牠的設計根本沒有提出這種要求。35點則留在攻擊側,三十年後依然如此。
不再專屬於牠的特性
鐵拳在第四世代登場時,是這個物種的專屬特性。它只專屬了一個世代:到了第五世代,這項特性開始由其他寶可夢共享,而其中一些繼承者擁有更多攻擊和HP來支撐它,修繕老頭就是最典型的例子。從那之後,這種比較就對牠不利,因為牠的定位——用拳頭攻擊並勉強撐住——其他寶可夢都能做得更有餘裕。
牠還有招式表這項優勢。很少有寶可夢能同時學會三種屬性拳、吸取拳、音速拳和子彈拳,更少有寶可夢能像牠一樣全部靠升級學會,不必依賴招式學習器或招式教學者。
從金黃市格鬥道場到數值比較
整個第一世代既不能繁殖,也沒有進化:只能二選一。打敗金黃市格鬥道場的師傅後,會獲得一隻寶可夢;你必須在牠和踢技專家之間選一個,無法在同一輪遊戲中同時擁有兩者。那個在走廊裡作出的、而且不能反悔的決定,才是許多人對牠最先想起的事情,甚至早於任何一場戰鬥。
第二世代引入無畏小子後,整套系統都改變了。不再是在一扇門前做選擇,而是要一路追蹤兩項能力值,並在20級時讓它們保持正確的關係。這是少數取決於內部數值比較,而不是等級、進化石或親密度的進化方式之一。
就遊玩而言,24級是牠開始真正有用的時間點:三種屬性拳同時到手,隊伍一次增加三種打擊面。44級的真氣拳威力為150,但它的條件在單一對手的戰鬥中幾乎不會達成;數值較低的吸取拳反而幾乎總是更好用。40級的雙倍奉還則正好利用了牠奇怪的能力分配:靠著幾乎沒人預期牠能撐過去的物理耐久吃下攻擊,再以兩倍威力還回去。