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佛烈托斯的官方插畫

#0205

佛烈托斯

Gen II

蓑衣蟲寶可夢

蟲鋼

圖鑑紀錄·究極之日

只要有東西靠近,牠就會 發射鋼鐵外殼的碎片來攻擊。 這是一種與意識無關的條件反射。

身高
1.2 m
體重
125.8 kg
基礎經驗值
163
成長速度
中等
捕獲率

75/255中等

親密度

70/255

種族值

HP75攻擊90防禦140速度40特防60特攻60
HP
75
攻擊
90
防禦★
140
速度
40
特防
60
特攻
60

總和 465

高

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊85156
防禦130211
速度40101
特防58123
特攻58123
總和506896

關於佛烈托斯

在甲殼底下的不是金屬,而是一種從來沒人看過真面目的柔軟動物。官方分類毫不拐彎,直接稱牠為蓑衣蟲寶可夢;從外面看,牠是一顆高 1.2 公尺、重 125.8 公斤的球體,兩隻眼睛從縫隙裡探出來。從《金/銀》開始,圖鑑版本就一直強調同一個細節:只有在吞下獵物的瞬間,外殼才會打開,而且速度快得沒有人類看清過裡面。

牠的行為和這個描述完全對得上。牠會抓住樹幹一動不動,什麼都不做,也不浪費能量。只要有東西靠近,牠就會射出自己外殼的碎片;圖鑑版本還特別指出,這不是經過思考後的決定,而是反射動作,彈藥會自行射出。

這條進化線只有兩段。榛果球是體型較小又笨拙的版本,像一顆掛在樹枝上的松果,受到一點驚嚇就會爆炸。進化後,這層植物外殼變成用鉚釘固定的鋼鐵甲板,牠也從像乾果變成了工業外殼。牠棲息在森林裡,而這是牠在變成現在這副模樣之前留下的唯一線索。

對戰分析

×4

致命弱點

火
×½

抗性

一般冰超能力蟲龍鋼妖精
×¼

強抗性

草
×0

免疫

毒

佛烈托斯深度解析

帶鉚釘的蟲籃

設計原型是蓑衣蟲,也就是會用周圍找到的材料製作外套,然後連同外套一起掛在樹枝上的幼蟲。整條進化線都來自這個概念。榛果球模仿的是植物製成的外套,看起來像松果;進化後則把材料換成金屬板。是同一種生物,用更好的材料解決同一個問題。

英文名把 fortress 和 forest 拼在一起,也就是堡壘與森林,正好概括了這隻寶可夢。日文名フォレトス(Foretos)也是用同樣的兩個元素組成,這種情況並不常見——很多物種跨過太平洋後會換一個笑點,但牠沒有。

進化後官方分類仍然是蓑衣蟲寶可夢,是這張資料裡最奇怪的細節。圖鑑描述的是一顆重達 125 公斤的金屬球,接著卻把牠分類成昆蟲的未成熟狀態。牠在蛻變的終點是否還有另一個形態,始終沒有人說清楚。

從城都到帕底亞

牠在《金/銀》登場,和鋼屬性一起成為該世代的新元素;這個屬性當時正是為了在超能力主宰的遊戲裡加入新的抗性。牠當時的招式組合很短,但已經有撒菱,這個招式讓牠二十五年來一直能在隊伍中佔有一席之地。

後來加入的內容,比任何能力值調整都更大幅改變了牠。毒菱在第四世代的《鑽石/珍珠》中登場,讓牠多了一種不是直接攻擊、而是使對手中毒的陷阱。伏特替換在第五世代的《黑/白》中加入,讓牠能在留下傷害的同時離開場上。結實在最初幾個世代只能阻擋一擊必殺招式;到了第五世代,它也能在 HP 全滿時防止被任何招式一擊打倒,這才讓這個特性不再只是偶爾有用,而成為牠戰術的基礎。至於能免受冰雹和沙暴傷害的隱藏特性防塵,則是更晚才加入。

當另一隻鋼蟲

牠和巨鉗螳螂擁有完全相同的屬性,兩者卻沒有半點相似之處。巨鉗螳螂把最好的數值放在物理攻擊和反應速度上;牠則把一切押在防禦,而 140 這個數值也是第二世代能看到的最高數值之一。這是同一組屬性的兩種相反解讀:一種會攻擊的抗性,和一種待在原地放陷阱的抗性。

歷史上的問題是,牠的工作可以外包。任何能放撒菱、擁有相同抗性,還能自行回復的物種,都能以更低風險完成同一件事;後來幾個世代出現了這類競爭者,也逐漸壓縮了牠的空間。牠唯一保留的組合是結實加上大爆炸:保證撐過第一擊,放好陷阱,然後在下一回合把面前的對手一起帶走。

一般對戰中的用法

在劇情模式裡,牠的表現比數值看起來更好,因為榛果球出現的森林通常很早就能到達,而 31 級也很快就能升到。十種抗性代表牠幾乎可以不怕大多數訓練家而上場,除非對手帶著火屬性招式。

17 級的高速旋轉既能造成傷害,也能清掉敵人場上的撒菱。23 級的詛咒會提升攻擊和防禦,代價是速度,而速度正是牠最不在乎失去的能力。42 級的鐵壁則會把 140 點防禦翻倍,讓物理攻擊幾乎失去作用。完整流程——詛咒、鐵壁、陀螺球——對上另一名人類訓練家實在太慢,但對道館的人工智慧來說,照做就能輕鬆過關。

集換式卡牌

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