佛烈托斯深度解析
帶鉚釘的蟲籃
設計原型是蓑衣蟲,也就是會用周圍找到的材料製作外套,然後連同外套一起掛在樹枝上的幼蟲。整條進化線都來自這個概念。榛果球模仿的是植物製成的外套,看起來像松果;進化後則把材料換成金屬板。是同一種生物,用更好的材料解決同一個問題。
英文名把 fortress 和 forest 拼在一起,也就是堡壘與森林,正好概括了這隻寶可夢。日文名フォレトス(Foretos)也是用同樣的兩個元素組成,這種情況並不常見——很多物種跨過太平洋後會換一個笑點,但牠沒有。
進化後官方分類仍然是蓑衣蟲寶可夢,是這張資料裡最奇怪的細節。圖鑑描述的是一顆重達 125 公斤的金屬球,接著卻把牠分類成昆蟲的未成熟狀態。牠在蛻變的終點是否還有另一個形態,始終沒有人說清楚。
從城都到帕底亞
牠在《金/銀》登場,和鋼屬性一起成為該世代的新元素;這個屬性當時正是為了在超能力主宰的遊戲裡加入新的抗性。牠當時的招式組合很短,但已經有撒菱,這個招式讓牠二十五年來一直能在隊伍中佔有一席之地。
後來加入的內容,比任何能力值調整都更大幅改變了牠。毒菱在第四世代的《鑽石/珍珠》中登場,讓牠多了一種不是直接攻擊、而是使對手中毒的陷阱。伏特替換在第五世代的《黑/白》中加入,讓牠能在留下傷害的同時離開場上。結實在最初幾個世代只能阻擋一擊必殺招式;到了第五世代,它也能在 HP 全滿時防止被任何招式一擊打倒,這才讓這個特性不再只是偶爾有用,而成為牠戰術的基礎。至於能免受冰雹和沙暴傷害的隱藏特性防塵,則是更晚才加入。
當另一隻鋼蟲
牠和巨鉗螳螂擁有完全相同的屬性,兩者卻沒有半點相似之處。巨鉗螳螂把最好的數值放在物理攻擊和反應速度上;牠則把一切押在防禦,而 140 這個數值也是第二世代能看到的最高數值之一。這是同一組屬性的兩種相反解讀:一種會攻擊的抗性,和一種待在原地放陷阱的抗性。
歷史上的問題是,牠的工作可以外包。任何能放撒菱、擁有相同抗性,還能自行回復的物種,都能以更低風險完成同一件事;後來幾個世代出現了這類競爭者,也逐漸壓縮了牠的空間。牠唯一保留的組合是結實加上大爆炸:保證撐過第一擊,放好陷阱,然後在下一回合把面前的對手一起帶走。
一般對戰中的用法
在劇情模式裡,牠的表現比數值看起來更好,因為榛果球出現的森林通常很早就能到達,而 31 級也很快就能升到。十種抗性代表牠幾乎可以不怕大多數訓練家而上場,除非對手帶著火屬性招式。
17 級的高速旋轉既能造成傷害,也能清掉敵人場上的撒菱。23 級的詛咒會提升攻擊和防禦,代價是速度,而速度正是牠最不在乎失去的能力。42 級的鐵壁則會把 140 點防禦翻倍,讓物理攻擊幾乎失去作用。完整流程——詛咒、鐵壁、陀螺球——對上另一名人類訓練家實在太慢,但對道館的人工智慧來說,照做就能輕鬆過關。