未知圖騰深度解析
從「unknown」到生物
名字沒有藏著什麼複雜的雙關:英文是少了 k 的 unknown,日文 アンノーン 則是把同一個單字改寫成片假名。設計也沿用了相同概念。一具古代文字般的扁平身體,類似刻在石板和墓碑上的文字,唯一暴露它是活物的部分就是那隻眼睛。在《水晶》中,寶可夢圖鑑的物種頁面還會為每種形狀配上一個以該字母開頭的英文單字。
這個構想奇怪的地方在於,這個物種沒有作為基準的個體。所有形狀共用編號、分類、屬性和能力值,沒有任何一種是比較強的版本。會收集它的人是為了完成登錄,而不是因為某個字母的實戰表現更好。
會隨地區改變的遺跡
城都的機制——解開壁畫來解鎖字母——成了之後其他地區仿效的模板,連石頭走廊和寫滿文字的牆壁都一併保留了下來。第三世代新增那兩種標點符號後,後來沒有任何版本再加入新的形狀。
一個物種擁有大量外觀變化的概念,並沒有因此消失。 晃晃斑會隨機分布斑點,組合數量多到沒人看得完,雖然它的花紋不會登錄在任何地方。彩粉蝶則把外觀綁定到主機所在的地區,讓整套收藏變成各國玩家之間交換的課題。未知圖騰是第一次嘗試,也是最樸素的一次:沒有額外顏色,沒有背景,只有輪廓。
一招兩種命運
最能說明它處境的比較對象是 圖圖犬,另一種以單一專屬招式為核心設計的物種。寫生可以複製任何招式,所以它的攻擊列表等於整個遊戲。覺醒力量什麼都複製不了,列表也就停在那一行。兩種設計從同一項限制出發,最後卻得到完全相反的結果。
對玩家來說,實際後果很簡單:放進隊伍只會礙事。第六個位置放一隻有 48 HP、招式威力 60 的未知圖騰,改變不了任何一場戰鬥;帶它去對戰開拓區或任何挑戰塔,等於白送連勝紀錄。它該待的地方就是電腦裡按字母排列的盒子,而這正是它被設計出來的用途。
當大量個體聚在一起
電影給了它遊戲裡沒有的角色。在第三部電影《結晶塔的帝王》中,大量未知圖騰在一名女孩周圍扭曲現實,最後具現出一隻本不該存在的 炎帝。在那裡,這個物種扮演的是集體現象,而不是單獨的生物;這種解讀也比任何把它拿去戰鬥的嘗試更符合寶可夢圖鑑的記載:單獨一個符號沒有意義,許多符號排成一列,才開始說出些什麼。