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跳跳豬的官方插畫

#0325

跳跳豬

Gen III

彈跳寶可夢

超能力

圖鑑紀錄·紅寶石

SPOINK bounces around on its tail. The shock of its bouncing makes its heart pump. As a result, this POKéMON cannot afford to stop bouncing - if it stops, its heart will stop.

身高
0.7 m
體重
30.6 kg
基礎經驗值
66
成長速度
快
捕獲率

255/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP60攻擊25防禦35速度60特防80特攻70
HP
60
攻擊
25
防禦
35
速度
60
特防★
80
特攻
70

總和 330

中

擊敗可得努力值 +1 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊2784
防禦3695
速度58123
特防76145
特攻67134
總和384748

關於跳跳豬

看起來像是在玩耍。其實牠是在維持生命:每次用尾巴彈跳,都是一次心跳,而圖鑑資料並沒有把這件事說得好聽——一旦停止跳動,心臟就會停下來。牠整天都在彈跳,就連睡著時也一樣。

幾乎所有其他特徵都由此而來。官方分類是彈跳寶可夢,尾巴的作用像彈簧,腿幾乎派不上用場。30,6 kg 的體重集中在 70 公分的身體裡,對一隻一生都在反彈的寶可夢來說,這個分量相當驚人:牠給人的輕盈感是假的。

頭上的珍珠也不是裝飾。它能放大牠的念力,來自珍珠貝所產的珍珠,而且不是出生時就有,而是之後才得到。由於效果取決於大小,牠一生都在尋找更大的珍珠。這是一種有著明確執著的流浪動物,而沒有珍珠時,牠就會變得軟弱。

牠生活在山區,在野外通常會攜帶柿仔果或藤櫻果。牠是純超能力屬性,沒有第二個屬性替牠遮掩弱點,位於兩階段進化鏈的前半段:32級時會進化成噗噗豬,進化鏈也就到此為止。

對戰分析

×2

弱點

蟲幽靈惡
×½

抗性

格鬥超能力

跳跳豬深度解析

一根彈簧、一頭豬和一聲哼

日文名バネブー(Baneboo)把 bane「彈簧」和豬叫聲的 bū 組在一起。英文名則從另一條路做了完全相同的事:spring 加上 oink。兩個版本的名字很少會如此一致,而這次之所以能對上,是因為設計根本不容許另一種解讀——這就是一頭尾巴位置被裝上彈簧的豬。

珍珠才是有意思的部分。它來自珍珠貝產的珍珠,被放在頭上,用來導引超能力能量;沒有它,這隻動物就會失去力量。牠不是生來就有珍珠,而是自己找到的。這個細節把一件設計上的裝飾變成了後天取得的物品,在幾乎所有東西都像是出廠就附帶的圖鑑世界裡,這相當少見。豐緣篇動畫裡有一集整集都圍繞著一隻弄丟珍珠的跳跳豬展開。

最後進了蛋裡的招牌招式

第三世代時,鏡面反射是牠的招牌招式:唯一被指定擁有這招的物種,雖然其他寶可夢仍能透過培育遺傳。時間已經把這份專屬性拿走了。在《寶可夢 朱/寶可夢 紫》中,鏡面反射出現在牠自己的遺傳招式列表裡,也就是說,現在牠要靠以前用來把這招分出去的同一種機制來學會它。牠的其他資料幾乎沒有變動:330 點種族值自 2002 年起就維持原樣,沒有重新分配。

學會躍起,然後永遠不忘

招式列表的第一招,也就是 1級時的招式,是躍起。它什麼都做不到,而這是唯一一個和這隻生物的生理構造剛好對上的笑話:牠一生都在跳,跳不到任何地方,唯一的結果就是繼續讓心臟跳動。

問題是,之後的學習內容也沒有補回多少分。10級的叫聲會降低對手的物理攻擊,在牠的戰術裡還算說得通;33級的打鼾只有 50 點威力,存在的目的就是配合睡覺,除此之外什麼也不是;40級的報復和 50級的彈跳都是物理招式,能把牠練到那個等級還留著牠的人,也算是咎由自取,因為進化早在八個等級前就完成了。真正值得看的只有三段:14級的幻象光線、29級的力量寶石,以及 44級的精神強念。

和Drowzee相比——另一隻常被拿來衡量的第一階段純超能力寶可夢——跳跳豬用 HP 和狀態招式實用性換來特攻與特殊耐久,放到實際流程裡幾乎每一項都輸。牠的優勢在於特性:這個等級範圍裡,厚脂肪並不常見,而如果隊伍每兩回合就要吃一次冰屬性傷害,差別會很明顯。

被留在路上的東西

最拖累牠的數字不是任何一項能力,而是 66 點基礎經驗值。培養牠的成本比回報更高,而且進化鏈只有一個階段,導致牠真正有用的時間很短:在山區抓到牠,練到 32級,然後從名單上消失。捕獲率是 255,遇到牠和把牠留下來其實是同一個動作。

集換式卡牌

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