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毒刺水母的官方插畫

#0073

毒刺水母

Gen I

水母寶可夢

水毒

圖鑑紀錄·太陽

有毒的觸手通常有80根。 活得越久,觸手的數量就越少。

身高
1.6 m
體重
55 kg
基礎經驗值
180
成長速度
慢
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP80攻擊70防禦65速度100特防120特攻80
HP
80
攻擊
70
防禦
65
速度
100
特防★
120
特攻
80

總和 515

高

擊敗可得努力值 +2 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP140187
攻擊67134
防禦63128
速度94167
特防112189
特攻76145
總和552950

關於毒刺水母

官方分類寫的是「水母寶可夢」,但實際上遠不止如此。半透明的鐘狀外殼下,是一副帶著嘴喙、看得見眼睛的黑色身軀,還有八十根觸手。根據圖鑑記載,這些觸手各自隨意活動。這個數字幾乎是所有關於這個物種的描述核心:觸手能隨意伸縮,會張開成網捕捉獵物,再用劇毒物質將其固定,造成尖銳而劇烈的疼痛。牠最多能同時抓住八十隻獵物。隨著年齡增長,牠會逐漸失去觸手。

另一個特徵是頭部的紅色球體。牠在向周圍的一切釋放超音波放電前,球體會發出亮光,而爆發產生的衝擊甚至能掀起滔天巨浪。有一則圖鑑記載更進一步描述了對整片海域的影響:當多隻毒刺水母聚成大群時,周圍的魚寶可夢會消失得無影無蹤。

身高1.6 m,體重55 kg。牠是一條兩階段的進化鏈—— 瑪瑙水母在30級進化,之後就到此為止,沒有第三階段,也沒有地區形態。牠生活在海中。野生個體身上可能攜帶毒針。

對戰分析

×2

弱點

電地面超能力
×½

抗性

火水冰格鬥毒蟲鋼妖精

毒刺水母深度解析

八十根觸手與僧帽水母

日文名很直白,基本上沒多作修飾:ドククラゲ把毒(毒)和水母(水母)拼在一起。英文名則多花了點心思,把tentacle和cruel組合起來;開發期間也曾考慮過另一個名字Man-O-War,直接指向僧帽水母。這個參考比泛稱的水母更貼切:僧帽水母不是單一動物,而是一群生物組成的群體,帶有能造成螫傷的觸手,長度可以達到數十米,水面上還有一個漂浮的氣囊。半透明的身體、各自獨立的觸手,以及總愛成群出現的習性,都由此而來。

紅色球體沒有生物學上的對應物。那是設計上的附加元素,既用來當作訊號—— 生物情緒激動時會發亮—— 也為圖鑑記載中的超音波放電提供了理由。

特攻分拆對牠造成的影響

第一世代只有一個120的特殊數值,這個數字同時決定牠特殊招式的威力,以及面對特殊對手時的耐久。加上水和毒兩種屬性,牠當時既打得重,也扛得住。

第二世代把這項能力拆成兩項,而分配結果對牠並不友善:120留在特防,特攻則降到了80。牠一下子不再是進攻威脅,而變成了現在的樣子:速度快、很能扛,但輸出普通的耐久型。特性直到第三世代才加入,雨盤則更晚才作為隱藏特性登場。

相似,但沒有親緣關係

帕底亞出現了陸地水母,擁有相同的鐘狀輪廓和觸手,整體氣質也很接近,但兩者沒有任何進化關係:牠是水和草屬性的趨同演化物種,是一種模仿水母的真菌。這個玩笑之所以成立,是因為原本的毒刺水母本來就不是什麼一眼能認出的海洋動物。

在水中,真正有用的對比是另一回事。超壞星擔任同樣的毒系干擾手,防禦能力高得多,但速度慢得離譜;寶石海星則同樣會高速旋轉,速度也很快,而且確實能打。毒刺水母自己的空間,是120的特防加上吸收毒菱,這兩點是牠們都沒有的。

一般遊玩時怎麼用

升級招式表又寒酸又來得晚。24級的泡沫光線和16級的水之波動得撐過大半段流程,因為衝浪要到46級才會出現,污泥波要到52級,水炮則要到58級。中間有兩招狀態招式能補上牠的弱點:34級學會的溶化能讓防禦提高兩個等級,正好強化牠65點的那項能力;20級學會的刺耳聲則能讓對手的防禦再降兩級。

12級的超音波是典型的混亂招式,但命中率不太可靠。從1級開始就能用的模仿會複製對手的屬性,在對戰電腦時比較像拿來滿足好奇心,而不是用來取勝。實際遊玩時,最方便的路線還是靠TM:污泥炸彈、冰凍光束和劇毒,幾乎能補上水屬性需要處理的所有對象。

集換式卡牌

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