毒刺水母深度解析
八十根觸手與僧帽水母
日文名很直白,基本上沒多作修飾:ドククラゲ把毒(毒)和水母(水母)拼在一起。英文名則多花了點心思,把tentacle和cruel組合起來;開發期間也曾考慮過另一個名字Man-O-War,直接指向僧帽水母。這個參考比泛稱的水母更貼切:僧帽水母不是單一動物,而是一群生物組成的群體,帶有能造成螫傷的觸手,長度可以達到數十米,水面上還有一個漂浮的氣囊。半透明的身體、各自獨立的觸手,以及總愛成群出現的習性,都由此而來。
紅色球體沒有生物學上的對應物。那是設計上的附加元素,既用來當作訊號—— 生物情緒激動時會發亮—— 也為圖鑑記載中的超音波放電提供了理由。
特攻分拆對牠造成的影響
第一世代只有一個120的特殊數值,這個數字同時決定牠特殊招式的威力,以及面對特殊對手時的耐久。加上水和毒兩種屬性,牠當時既打得重,也扛得住。
第二世代把這項能力拆成兩項,而分配結果對牠並不友善:120留在特防,特攻則降到了80。牠一下子不再是進攻威脅,而變成了現在的樣子:速度快、很能扛,但輸出普通的耐久型。特性直到第三世代才加入,雨盤則更晚才作為隱藏特性登場。
相似,但沒有親緣關係
帕底亞出現了陸地水母,擁有相同的鐘狀輪廓和觸手,整體氣質也很接近,但兩者沒有任何進化關係:牠是水和草屬性的趨同演化物種,是一種模仿水母的真菌。這個玩笑之所以成立,是因為原本的毒刺水母本來就不是什麼一眼能認出的海洋動物。
在水中,真正有用的對比是另一回事。超壞星擔任同樣的毒系干擾手,防禦能力高得多,但速度慢得離譜;寶石海星則同樣會高速旋轉,速度也很快,而且確實能打。毒刺水母自己的空間,是120的特防加上吸收毒菱,這兩點是牠們都沒有的。
一般遊玩時怎麼用
升級招式表又寒酸又來得晚。24級的泡沫光線和16級的水之波動得撐過大半段流程,因為衝浪要到46級才會出現,污泥波要到52級,水炮則要到58級。中間有兩招狀態招式能補上牠的弱點:34級學會的溶化能讓防禦提高兩個等級,正好強化牠65點的那項能力;20級學會的刺耳聲則能讓對手的防禦再降兩級。
12級的超音波是典型的混亂招式,但命中率不太可靠。從1級開始就能用的模仿會複製對手的屬性,在對戰電腦時比較像拿來滿足好奇心,而不是用來取勝。實際遊玩時,最方便的路線還是靠TM:污泥炸彈、冰凍光束和劇毒,幾乎能補上水屬性需要處理的所有對象。