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閃電鳥的官方插畫

#0145

閃電鳥

Gen I

電擊寶可夢

傳說
電飛行

圖鑑紀錄·Let's Go!皮卡丘

當天空被陰霾籠罩, 落雷不斷時,傳說的 寶可夢將會現身。

身高
1.6 m
體重
52.6 kg
基礎經驗值
261
成長速度
慢
捕獲率

3/255非常困難

親密度

35/255

種族值

HP90攻擊90防禦85速度100特防90特攻125
HP
90
攻擊
90
防禦
85
速度
100
特防
90
特攻★
125

總和 580

很高

擊敗可得努力值 +3 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻擊85156
防禦81150
速度94167
特防85156
特攻117194
總和6121020

關於閃電鳥

不會進化,也不是由任何寶可夢進化而來:進化鏈從牠開始,也在牠身上結束。牠是關都的三隻傳說之鳥之一,三者採用同一套模板——飛行屬性寶可夢加上一種元素屬性、580 點種族值平均分配,以及每場遊戲只有一隻。急凍鳥拿了冰屬性,火焰鳥拿了火屬性,而電屬性則輪到牠。

寶可夢圖鑑的介紹全都反覆提到同一件事:雷雲。牠住在雷雲之中,只有在天空變暗、雷電不斷落下時才會現身,而《火紅》的圖鑑說明還補上了定義牠的細節:被雷電擊中時會變得更強。雷電不會傷害牠,反而會替牠充電。牠也會摩擦翅膀,讓閃電從天空落下。

牠身高 1,6 公尺、體重 52,6 kg,是大型鳥類的尺寸,不是巨獸。牠的官方分類是電擊寶可夢,是第一世代最乾脆的分類之一:不是「火焰」也不是「冰凍」,就只有屬性名稱。牠的羽毛由向外伸出的黃色尖刺組成,而登錄的棲息地單純寫著「稀有」,這是幾乎所有關都傳說寶可夢共用的標籤。

對戰分析

×2

弱點

冰岩石
×½

抗性

草格鬥飛行蟲鋼
×0

免疫

地面

閃電鳥深度解析

一個數到三的名字

牠在日文中叫サンダー,也就是 Thunder,只有「雷」這個意思。整個三鳥組在當地也同樣直白:Freezer、Thunder 和 Fire。翻譯到西方時,則換成了另一個數字笑話:Zap,模仿電光劈啪聲的擬聲詞,加上西班牙文的 dos。Articuno 帶著 uno,Moltres 帶著 tres。這個笑話也剛好對應實際編號:牠是 145,位在 144 和 146 之間。

牠的設計來自雷鳥,也就是北美原住民族傳統中那種振翅便能引發暴風雨的形象。這正是牠呈現出的畫面:摩擦翅膀,閃電就會落下。羽毛上的尖刺和銳利的輪廓,是把雷電轉化成圖像,而不是在描繪一隻真實的鳥。

自 1996 年以來發生在牠身上的事

第一世代沒有特性,因為當時根本不存在特性;壓迫感在第三世代加入,之後才有靜電這個隱藏特性。電/飛行屬性則從來沒有改過,至今仍是牠最受重視的組合:完全免疫地面屬性,而且只有兩個弱點。

對牠影響最大的改動不是牠本身。隱形岩登場後,牠每次進入戰鬥都會損失 25 % 的 HP,這讓牠多年來都被歸類為不能上場超過三次的寶可夢。厚底靴消除了這筆入場費,牠才重新回到討論之中。牠也在這段時間學會了暴風,得到一個 110 威力、沒有反作用力的飛行屬性招式;第一世代時只能靠啄鑽解決問題,那招只有 80 威力、屬於物理攻擊,牠會在 35 級學會,而如今沒人使用,因為牠的物攻比特攻低 35 點。

另一種形態

《冠之雪原》加入了會打破上述一切的伽勒爾形態:把電屬性換成格鬥屬性,保留飛行屬性,並把能力值重新分配到物理攻擊上。這是一個很好的反例——同樣是 580 點種族值,只要把 125 放在哪裡,就能被解讀成特攻手或物攻手。原本的形態和它一起記錄在物種資料中,識別碼分別是 zapdos 和 zapdos-galar。

對比其他帶電的飛行寶可夢

雷公是最直接的比較對象:同樣是以特殊攻擊為主的電屬性傳說寶可夢,速度有 115,對上閃電鳥的 100,而且沒有第二屬性提供地面免疫。雷電雲則完全重現了電/飛行屬性,火力一樣強,速度更快,但沒有 90 HP,也沒有羽棲;而這個回復能力,正是牠能在一場對戰中進場四次,還是只能進場一次的差別。這隻鳥是三者中爆發力最低、也最耐打的那一隻。

集換式卡牌

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