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Offizielles Artwork von Kadabra

#0064

Kadabra

Gen I

Psi-Pokémon

Psycho

Pokédex-Eintrag · X

Setzt es seine Psycho-Kräfte ein, sondert es Alphawellen ab, die Präzisionsgeräten schaden können.

Größe
1.3 m
Gewicht
56.5 kg
Basis-EP
140
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

100/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP40Angriff35Verteidigung30Initiative105Sp.-Vert.70Sp.-Ang.120
KP
40
Angriff
35
Verteidigung
30
Initiative
105
Sp.-Vert.
70
Sp.-Ang.★
120

Gesamt 400

Mittel

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff3695
Verteidigung3190
Initiative99172
Sp.-Vert.67134
Sp.-Ang.112189
Gesamt445827

Über Kadabra

Die mittlere Stufe zwischen Abra und Alakazam und die einzige der drei, die ein Trainer lange Zeit im Einsatz erlebt: Abra entwickelt sich auf Level 16, und was danach kommt, hängt von einem Tausch ab. Deshalb verbringt man fast die gesamte spielbare Zeit dieser Entwicklungslinie in dieser Form.

Was es definiert, ist nicht der Kopf, sondern das, was es in der Hand hält. Der Silberlöffel wirkt als Verstärker der Alphawellen, die aus seinem Gehirn kommen, und die Pokédex-Einträge behaupten, dass seine Telekinese ohne ihn nur halb so stark wäre. Diese Wellen sind auch für die Umgebung nicht ungefährlich: Sie verursachen Kopfschmerzen bei jedem, der sich nähert, und lassen Geräte ausfallen. Einer der Einträge geht noch weiter und beschreibt einen Schatten, der auf dem Bildschirm jedes Geräts in der Nähe erscheint und angeblich nur Unglück bringt. Ein anderer behauptet, dass nur jemand mit großer mentaler Kraft es trainieren kann.

Außerdem gibt es eine Erklärung für seinen Ursprung, die keine andere Art aus Kanto mit sich herumschleppt: Manche glauben, es sei ein Junge mit psychischen Kräften gewesen, der die Kontrolle verlor und schließlich in dieses Wesen verwandelt wurde. Es ist 1,3 Meter groß, wiegt 56,5 Kilo und seine offizielle Kategorie lautet Psi-Pokémon.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Kadabra im Detail

Der Löffel und der Mann, der ihn verbog

Der japanische Name ユンゲラー (Yungerer) ist eine Verformung von Uri Geller, dem israelischen Mentalisten, der in den Siebzigerjahren Fernsehstudios füllte und Besteck vor laufender Kamera verbog. Der englische Name kommt von woanders: Kadabra leitet sich von abracadabra ab, und die gesamte Entwicklungslinie baut auf Formeln aus der Bühnenmagie auf. Der Silberlöffel, der auf allen Illustrationen auftaucht, verbindet beide Anspielungen in einem einzigen Gegenstand.

Geller nahm das nicht gut auf. Im Jahr 2000 verklagte er Nintendo, weil das Unternehmen seine Figur ohne Erlaubnis verwendet hatte. Obwohl der Rechtsstreit zu nichts führte, hörte das Sammelkartenspiel auf, die Art zu drucken: Die letzte Karte erschien in der Erweiterung Skyridge im Jahr 2003. Das Verbot dauerte zwei Jahrzehnte. Im November 2020 ruderte Geller öffentlich zurück, sagte, die Klage sei sein eigener Fehler gewesen, und gab die Erlaubnis wieder; die erste neue Karte erschien mit der Erweiterung Pokémon-Sammelkartenspiel: Karmesin & Purpur – 151 im Juni 2023.

Was man ihm im Lauf der Zeit verändert hat

In der ersten Generation gab es weder Fähigkeiten noch einen vom Spezial-Angriff getrennten Spezial-Verteidigungswert: Die eine Zahl von 120 diente gleichzeitig zum Austeilen und Einstecken spezieller Attacken, weshalb es deutlich robuster war, als es heute wirkt. Die zweite Generation teilte den Spezialwert in zwei Werte auf und gab ihm auf der defensiven Seite 70. Zusammen mit 40 KP und 30 Verteidigung entstand daraus das heutige Glaskonstrukt. Synchro und Konzentrator kamen mit der dritten Generation hinzu, und Magieschild folgte deutlich später, bei der Verteilung der versteckten Fähigkeiten in der fünften Generation. Das ist die einzige Änderung, die ihm so etwas wie einen Grund gegeben hat, es aus der Reserve zu holen.

Die Lernreihenfolge in Pokémon-Legenden: Arceus fasst das Problem gut zusammen. Konfusion direkt zum Start, Teleport auf 1, Hypnose auf 6, Gedankengut auf 11, Psychoklinge auf 18, Zen-Kopfstoß auf 25, Genesung auf 34 und Psychokinese auf 43. Acht Attacken, von denen zwei — Psychoklinge und Zen-Kopfstoß mit 70 beziehungsweise 80 Stärke — physisch sind und damit praktisch für die Tonne. Genesung auf 34 ist die interessante Ausnahme: Mit Magieschild und der pro Zug zurückgewonnenen halben KP steckt darin ein defensiver Plan, den seine Verteidigung von 30 nie ganz ausreifen lässt.

Das Problem, in der Mitte zu stehen

Fast alles, was es kann, kann Alakazam besser, das mit demselben Profil und höheren Werten bei den beiden wichtigen Statistiken ankommt. Der einzige Vorteil, in der Zwischenstufe zu bleiben, ist der Evolith, der die Verteidigung von Pokémon erhöht, die sich noch entwickeln können. Das Problem ist, dass Magieschild einen Fokusgurt oder ein offensives Item verlangt und beide Pläne um denselben Item-Slot kämpfen. Gegen ein Psiana, das sich ebenfalls nicht weiterentwickelt und mit besseren Verteidigungswerten daherkommt, fällt der Vergleich nicht zu seinen Gunsten aus.

Vom Design bleiben drei feste Merkmale: der rote Stern auf der Stirn, die drei gewellten Linien am Bauch und der dicke Schwanz mit einem braunen Band nahe der Basis. Männchen haben einen längeren Schnurrbart als Weibchen, was zum geringen Anteil von 25 % Weibchen passt: Die meisten Exemplare, denen man unterwegs begegnet, tragen den langen Schnurrbart.

Sammelkarten

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