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Offizielles Artwork von Endivie

#0152

Endivie

Gen II

Laub

Pflanze

Pokédex-Eintrag · X

Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne.

Größe
0.9 m
Gewicht
6.4 kg
Basis-EP
64
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP45Angriff49Verteidigung65Initiative45Sp.-Vert.65Sp.-Ang.49
KP
45
Angriff
49
Verteidigung★
65
Initiative
45
Sp.-Vert.★
65
Sp.-Ang.
49

Gesamt 318

Mittel

EV-Ausbeute +1 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff48111
Verteidigung63128
Initiative45106
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.48111
Gesamt372736

Über Endivie

Wo Bisasam eine Knolle auf dem Rücken trägt, hat dieses Pokémon nur ein einziges Blatt auf dem Kopf – und damit endet die Ähnlichkeit auch schon. Sein Körper ist ein Mini-Sauropode: vier kurze Beine, ein breiter Hals und ein Kranz aus runden Knospen, der den Halsansatz umgibt. Mit 90 Zentimetern und 6,4 Kilogramm ist es zugleich lang und leicht, eher eine Katze als ein Reptil.

Das Blatt ist keine Dekoration. Die Pokédex-Einträge schreiben ihm zwei verschiedene Funktionen zu: Es misst damit die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit, und beim Schütteln verströmt es einen süßen Duft. Das Merkwürdige daran steht im dritten Eintrag – im Kampf schüttelt es das Blatt, um den Gegner auf Abstand zu halten, doch der Duft beruhigt die Begegnung und schafft am Ende eine freundschaftliche Atmosphäre. Ein Angreifer, der seinen eigenen Kampf auf halber Strecke wieder abbaut.

Der Rest des Verhaltens ist für einen Pflanzen-Typen erwartbar: sanftmütig, wann immer möglich in der Sonne liegend, mit der Prärie als eingetragenem Lebensraum. Es trägt die Nummer 152 und ist die kleine Form einer Entwicklungsreihe mit drei Stufen, die zu Lorblatt und von dort zu Meganie führt. Die offizielle Kategorie bleibt unkompliziert: Blatt-Pokémon.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisGiftFlugKäfer
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden

Endivie im Detail

Eine Zichorie mit Sauropodenbeinen

Der Name verbirgt nicht viel: chicory, die Zichorie, plus das spanische Diminutiv -ita. Es gehört zu den wenigen Startern, deren japanischer Name チコリータ und deren westlicher Name praktisch identisch sind, ohne die vollständige Neuschöpfung, die die meisten Namen beim Überqueren des Pazifiks erfahren. Die anderen Sprachen bleiben ebenfalls im Gemüsebeet: Im Französischen heißt es Germignon, aus germe und mignon, und im Deutschen direkt Endivie.

Die Zichorie erklärt das Blatt und kaum mehr. Der restliche Körper ist ein kleiner Sauropode, mit dem Knospenkranz als einzigem pflanzlichem Zusatz, und das Ganze bleibt irgendwo zwischen Pflanze und Reptil hängen, ohne sich festzulegen. Bei Bisasam sitzt das Pflanzliche auf einem klar erkennbaren Tier; hier ist das Blatt das Erste, was man sieht, und es gibt der Kategorie ihren Namen.

Zwei Orden bergauf

Johto machte es ihm von Anfang an schwer. Das erste Stadion in Viola City ist vom Typ Flug, das zweite in Azalea City vom Typ Käfer. Zwei seiner fünf Schwächen direkt hintereinander, noch vor dem dritten Orden. Feurigel räumt das zweite Stadion weg und Karnimani hält das erste aus, ohne ins Schwitzen zu kommen; dieses Pokémon bekommt es an beiden Stellen ab. Wer es in Gold und Silber wählt, übersteht den Anfang mit Reflektor, Egelsamen und Geduld, und später warten immer noch Jasmins Stahl-Pokémon und Norberts Eis-Pokémon.

Mehr als zwei Jahrzehnte später kam es wieder auf den Auswahlbildschirm: Es ist eines der drei Starter-Pokémon von Illumina City in Pokémon-Legenden: Z-A, neben Floink und Karnimani.

Ein Lernset, das fast niemand zu Gesicht bekommt

Die Liste der Attacken nach Level zieht sich bis Solarstrahl auf 45 und ist beinahe nur Theorie. Es entwickelt sich auf 16, sodass alles, was danach kommt – Reflektor, Zauberblatt, Egelsamen, Lockduft, Lichtschild, Bodyslam auf 34, Bodyguard, Gigasauger auf 42 – nur von jemandem gelernt wird, der die Entwicklung absichtlich abbricht und sich weitere dreißig Level lang mit 318 Statuswertpunkten herumschlägt. In Formaten mit festem Level gibt es Gründe dafür. In einem normalen Durchlauf keinen einzigen.

Was rechtzeitig kommt, ist Synthese auf 12: Die Attacke stellt die Hälfte der KP wieder her, bei Sonnenschein sogar mehr, und das in einem Spielabschnitt, in dem Heilitems knapp sind. Und Giftpuder auf 9, die einzige Attacke, die vor der Entwicklung ein Statusproblem verursacht; Heuler, seit Level 1 dabei, senkt lediglich den Angriff des Gegners.

Über die TMs kommen Attacken, die seine Statuswerte nicht verdienen: Blättersturm mit 130 Stärke, Solar-Klinge mit 125, Energieball mit 90, Risikotackle mit 120. Mit 49 in beiden Angriffswerten spielt die Arithmetik bei keiner davon mit, und Fluch – ebenfalls per TM – hat das umgekehrte Problem: Es erhöht Angriff und Verteidigung auf Kosten der Initiative, startet aber bei einem Angriff von 49, der mehrere Runden braucht, bis er etwas wert ist. Schwerttanz erledigt dieselbe Arbeit in einer Runde und ohne diesen Preis, und der Angriff bleibt trotzdem das Problem.

Der Duft als Spielmechanik

Lockduft auf Level 28 ist die Attacke, die am stärksten zu den Pokédex-Beschreibungen passt. In den ersten Generationen senkte sie die Genauigkeit des Gegners, und außerhalb des Kampfes lockte sie in Hoenn und Sinnoh wilde Pokémon an – eine Nutzung, die keine andere Attacke auf dieselbe Weise abdeckte. Dass ein Pokémon, dessen ganzer Eintrag sich um einen Geruch dreht, diese Attacke erst auf mittlerem Level und nicht von Anfang an lernt, ist genau die Art von Versäumnis, die die Reihe seit 1999 mit sich herumschleppt.

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