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Offizielles Artwork von Forstellka

#0205

Forstellka

Gen II

Beutelwurm

KäferStahl

Pokédex-Eintrag · X

Dieses Pokémon ist von einer Stahlhülle umgeben. Seine stechenden Augen sind alles, was man von ihm sieht.

Größe
1.2 m
Gewicht
125.8 kg
Basis-EP
163
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP75Angriff90Verteidigung140Initiative40Sp.-Vert.60Sp.-Ang.60
KP
75
Angriff
90
Verteidigung★
140
Initiative
40
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
60

Gesamt 465

Hoch

EV-Ausbeute +2 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP135182
Angriff85156
Verteidigung130211
Initiative40101
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.58123
Gesamt506896

Über Forstellka

Unter dem Panzer steckt kein Metall, sondern ein weiches Tier, von dem noch niemand etwas gesehen hat. Die offizielle Kategorie sagt es ohne Umschweife: Beutelwurm-Pokémon. Von außen sieht man eine 1,2 Meter große und 125,8 Kilo schwere Kugel mit zwei Augen, die durch einen Spalt lugen. Die Pokédex-Einträge betonen seit Gold und Silber immer dasselbe Detail: Der Panzer öffnet sich ausschließlich in dem Moment, in dem es seine Beute verschlingt, und zwar so schnell, dass noch kein Mensch einen Blick ins Innere werfen konnte.

Sein Verhalten passt zu dieser Beschreibung. Es bleibt reglos an seinem Baum hängen, ohne Energie für irgendetwas zu verschwenden. Wenn sich etwas nähert, feuert es Bruchstücke seines eigenen Panzers ab, und die Einträge betonen, dass dahinter keine Entscheidung steckt: Es ist ein Reflex, die Munition wird von selbst abgefeuert.

Damit ist die Zweierlinie komplett. Tannza ist die kleine und tollpatschige Version, ein an einem Ast hängender Tannenzapfen, der beim kleinsten Schreck explodiert. Bei der Entwicklung wird diese pflanzliche Schale zu vernieteten Stahlplatten, und das Käferchen sieht statt wie eine Nuss plötzlich wie ein Industriegehäuse aus. Es lebt in Wäldern, und das ist der einzige Hinweis darauf, wo es war, bevor es zu dem wurde, was es ist.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Feuer
×½

Resistenz

NormalEisPsychoKäferDracheStahlFee
×¼

Starke Resistenz

Pflanze
×0

Immunität

Gift

Forstellka im Detail

Ein Käferkorb mit Nieten

Das Design basiert auf dem Sackträger, einer Larve, die sich aus dem Material in ihrer Umgebung eine Hülle baut und darin an einem Ast hängen bleibt. Die ganze Linie geht darauf zurück. Tannza imitiert die pflanzliche Hülle, die wie ein Tannenzapfen aussieht; die Entwicklung ersetzt dieses Material durch Blech. Es ist dasselbe Lebewesen, das dasselbe Problem mit besseren Materialien löst.

Der englische Name setzt sich aus fortress und forest zusammen: Festung und Wald. Das ist exakt die Kurzfassung dieses Käfers. Das japanische フォレトス (Foretos) baut dasselbe mit denselben beiden Bestandteilen, was nicht immer der Fall ist — viele Arten ändern ihren Wortwitz beim Überqueren des Pazifiks, diese hier nicht.

Dass die offizielle Kategorie nach der Entwicklung weiterhin Beutelwurm-Pokémon lautet, ist das seltsamste Detail des Eintrags. Der Pokédex beschreibt eine 125 Kilo schwere Metallkugel und ordnet sie dann als unreifes Stadium eines Insekts ein. Es wird nie geklärt, ob das bedeutet, dass am Ende der Metamorphose noch etwas anderes kommt.

Von Johto bis Paldea

Sein Debüt gab es in Gold und Silber zusammen mit dem Typ Stahl, der in dieser Generation eingeführt wurde, um in einem von Psycho dominierten Spiel neue Resistenzen einzubauen. Sein damaliges Repertoire war kurz und enthielt bereits Giftspitzen, die Attacke, die ihm seit fünfundzwanzig Jahren einen Platz in Teams verschafft.

Was danach dazukam, veränderte es stärker als jede Anpassung der Statuswerte. Giftspitzen kamen in der vierten Generation mit Diamant und Perl hinzu und gaben ihm eine zweite Falle, die vergiftet, statt Schaden zu verursachen. Voltwechsel kam in der fünften Generation mit Schwarz und Weiß und erlaubte ihm, die Position zu verlassen und dabei Schaden zu hinterlassen. Robustheit, die in den ersten Generationen nur Attacken verhinderte, die ein Pokémon sofort besiegen, verhinderte ab der fünften Generation auch jede Besiegung durch einen einzigen Treffer bei vollen KP. Genau da hörte die Fähigkeit auf, nebensächlich zu sein, und wurde zur Grundlage seines Plans. Partikelschutz, die versteckte Fähigkeit, die Schaden durch Hagel und Sandsturm verhindert, kam noch später.

Der andere Käfer mit Stahl

Es teilt seine Typen genau mit Scherox, und doch ähneln sie sich in nichts. Scherox richtet seine besten Werte auf den physischen Angriff und schnelle Reaktionen; hier geht alles in die Verteidigung, und die entsprechenden 140 gehören zu den höchsten Werten, die man in der zweiten Generation sah. Zwei gegensätzliche Auslegungen derselben Typenkombination: eine defensive Resistenz, die zuschlägt, und eine defensive Resistenz, die stehen bleibt und Fallen legt.

Das historische Problem ist, dass sich diese Aufgabe auslagern lässt. Jede Art, die Giftspitzen legt, dasselbe wegsteckt und sich zusätzlich heilt, erledigt seinen Job mit weniger Risiko, und das Auftauchen von Konkurrenten mit diesem Profil in späteren Generationen nahm ihm nach und nach den Platz. Exklusiv behält es die Kombination aus Robustheit und Explosion: Es überlebt den ersten Treffer garantiert, lässt die Fallen liegen und nimmt in der nächsten Runde mit, was ihm gegenübersteht.

Einsatz in einem normalen Spiel

Im Story-Modus funktioniert es besser, als seine Werte vermuten lassen, weil der Wald, in dem Tannza auftaucht, meistens früh im Abenteuer liegt und Level 31 schnell erreicht ist. Zehn Resistenzen bedeuten, dass man es gegen fast jeden Trainer ohne Angst einwechseln kann — außer der Gegner hat Feuer dabei.

Turbodreher auf Level 17 eignet sich sowohl zum Angreifen als auch dazu, die eigenen Giftspitzen des Gegners loszuwerden. Fluch auf Level 23 erhöht Angriff und Verteidigung auf Kosten der Initiative, dem Wert, dessen Verlust ihm am wenigsten ausmacht. Und Eisenabwehr auf Level 42 verdoppelt die 140 bis zu Werten, bei denen physische Attacken kaum noch etwas ausrichten. Die vollständige Abfolge — Fluch, Eisenabwehr, Gyroball — dauert gegen einen anderen menschlichen Trainer zu lange, aber gegen die künstliche Intelligenz eines Arenakampfs funktioniert sie ohne große Mühe.

Sammelkarten

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