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Offizielles Artwork von Nockchan

#0107

Nockchan

Gen I

Puncher-Pokémon

Kampf

Pokédex-Eintrag · X

Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle drei Minuten ausruhen.

Größe
1.4 m
Gewicht
50.2 kg
Basis-EP
159
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP50Angriff105Verteidigung79Initiative76Sp.-Vert.110Sp.-Ang.35
KP
50
Angriff
105
Verteidigung
79
Initiative
76
Sp.-Vert.★
110
Sp.-Ang.
35

Gesamt 455

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff99172
Verteidigung75144
Initiative72140
Sp.-Vert.103178
Sp.-Ang.3695
Gesamt495886

Über Nockchan

Von den drei Möglichkeiten, die Rabauz bei Erreichen von Level 20 hat, ist dies diejenige, die sich öffnet, wenn die Verteidigung über dem Angriff liegt. Danach kommt nichts mehr: Die Entwicklungslinie endet hier, genauso wie bei Kicklee, und die drei Wege schließen sich innerhalb desselben Exemplars gegenseitig aus.

Was dabei herauskommt, ist ein Boxer. Eins vierzig groß, 50,2 kg schwer, mit roten Handschuhen und Ringstiefeln; die offizielle Kategorie Boxer-Pokémon lässt wenig Raum für andere Deutungen. Die Pokédex-Einträge betonen zwei Dinge. Das erste ist die Geschwindigkeit seiner Schläge: Seine Fäuste durchschneiden die Luft und durchbohren Beton, und eine der Beschreibungen warnt, dass schon die kleinste Berührung eine Verbrennung verursachen könnte. Das zweite ist die Erschöpfung. Nach drei Minuten Kampf muss es eine Pause einlegen, und diese Zahl ist nicht zufällig gewählt — eine Runde im Profiboxen dauert genau drei Minuten.

Alles andere, was über es erzählt wird, geht in dieselbe Richtung: ein Geist, der sich von Widrigkeiten nicht beugen lässt, und der Eifer eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Sein verzeichneter Lebensraum ist die Stadt, was unter den Arten der ersten Generation ungewöhnlich ist, und es passt besser in ein Fitnessstudio als in einen Wald.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Nockchan im Detail

Ein japanischer Boxer, ein Schauspieler aus Hongkong und Mike Tyson

Der japanische Name エビワラー (Ebiwalar) geht auf den japanischen Boxer Hiroyuki Ebihara zurück. Das Englische verbindet hit und monster mit Jackie Chan, genau wie der Name seines Linienbruders auf Bruce Lee verweist. Das Französische geht einen anderen Weg: Tygnon mischt Mike Tyson mit gnon, was im Slang ein Faustschlag ist. Drei Sprachen, drei verschiedene reale Kämpfer, und keiner von ihnen stimmt mit einem anderen überein.

Das Spezial, das in zwei Werte geteilt wurde

In Rot und Blau gab es Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung noch nicht getrennt: Es gab nur einen einzigen Wert, Spezial, und seiner lag bei 35. Das Exemplar, das heute 110 Spezial-Verteidigung aufweist, war 1996 eines der anfälligsten Kampf-Pokémon gegen jeden Spezialangriff, der es traf. Die zweite Generation teilte den Wert in zwei Werte und schenkte ihm die 110, ohne dass sein Design danach verlangt hätte. Die 35 blieben auf der offensiven Seite, und dort stehen sie auch dreißig Jahre später noch.

Die Fähigkeit, die nicht mehr ihm allein gehörte

Eisenfaust tauchte in der vierten Generation als exklusive Fähigkeit dieser Art auf. Sie blieb es eine Generation lang: In der fünften wurde sie weitergegeben, und einige der Erben haben deutlich mehr Angriff und KP, um sie zu tragen, allen voran Meistagrif. Seitdem fällt der Vergleich nicht zu seinen Gunsten aus, weil andere seine Rolle — mit der Faust zuschlagen und gerade genug aushalten — mit mehr Spielraum übernehmen.

Was für es spricht, ist das Attackenrepertoire. Nur wenige Pokémon lernen alle drei Elementarfäuste, Ableithieb, Tempohieb und Patronenhieb gleichzeitig, und noch weniger bekommen sie alle durch Levelaufstieg, ohne auf TM oder Attackenlehrer angewiesen zu sein.

Vom Dojo in Safrania zum Vergleich von Werten

Während der gesamten ersten Generation konnte man es weder züchten noch entwickeln: Man musste sich entscheiden. Das Dojo in Safrania gab einem nach dem Sieg über seinen Meister ein Exemplar, und man musste dieses oder den Tritt-Spezialisten nehmen, ohne beide im selben Spielstand haben zu können. Diese Entscheidung, die man in einem Flur treffen musste und nicht rückgängig machen konnte, ist es, woran sich viele zuerst erinnern, noch vor jedem Kampf.

Die zweite Generation änderte das gesamte System mit der Einführung von Rabauz. Statt vor einer Tür zu wählen, muss man nun zwei Werte im Blick behalten und Level 20 mit dem richtigen Verhältnis zwischen ihnen erreichen. Es ist eine der wenigen Entwicklungen, die von einem internen Zahlenvergleich abhängen und nicht von einem Level, einem Stein oder Freundschaft.

Für das Spielen ist Level 24 der Punkt, an dem es wirklich brauchbar wird: Die drei Elementarfäuste kommen gleichzeitig, und das Team gewinnt auf einen Schlag drei Coverage-Möglichkeiten. Power-Punch hat auf Level 44 eine Stärke von 150 und eine Bedingung, die in einem Kampf gegen einen einzelnen Gegner fast nie erfüllt wird; Ableithieb gewinnt trotz der niedrigeren Zahlen fast immer. Konter ergibt gerade wegen der eigenartigen Verteilung seiner Werte Sinn: Es übersteht den physischen Treffer, weil kaum jemand erwartet, dass es ihn überlebt, und gibt den doppelten Schaden zurück.

Sammelkarten

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