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Offizielles Artwork von Kicklee

#0106

Kicklee

Gen I

Kicker-Pokémon

Kampf

Pokédex-Eintrag · X

Die Beine ziehen und strecken sich unabhängig voneinander. Mit seinen dehnbaren Beinen kann es einen entfernten Gegner treffen.

Größe
1.5 m
Gewicht
49.8 kg
Basis-EP
159
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP50Angriff120Verteidigung53Initiative87Sp.-Vert.110Sp.-Ang.35
KP
50
Angriff★
120
Verteidigung
53
Initiative
87
Sp.-Vert.
110
Sp.-Ang.
35

Gesamt 455

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff112189
Verteidigung52115
Initiative82152
Sp.-Vert.103178
Sp.-Ang.3695
Gesamt495886

Über Kicklee

Von den drei Möglichkeiten, in die sich ein Rabauz beim Erreichen von Level 20 entwickeln kann, ist dies diejenige, bei der der Angriff höher als die Verteidigung ist. Danach kommt nichts mehr: Die Entwicklungslinie endet hier, in einem 1,5 Meter großen, braunen humanoiden Körper mit 49,8 Kilo, die sich vor allem auf zwei Beine verteilen.

Die Pokédex-Einträge erzählen immer dieselbe Geschichte und geben sich keine Mühe, sie abzuwandeln. Es zieht seine Beine nach Belieben ein und streckt sie wieder aus, und beim Ausstrecken erreicht es einen Gegner, der schon weit entfernt war; flieht der Feind, werden die Beine noch länger, um ihn zu erwischen. Die Fußsohle wird im Moment des Aufpralls «so hart wie Diamant». Sein Gleichgewichtssinn erlaubt es ihm, aus jeder Haltung zuzuschlagen, sogar aus solchen, die nicht wie Haltungen aussehen. Nach dem Kampf setzt es sich hin, massiert seine Beine und entspannt die Muskeln – das ist das Menschlichste an der ganzen Beschreibung.

Die offizielle Kategorie Kick-Pokémon bringt die Designidee konsequent auf den Punkt: Der ganze Körper existiert nur, um zwei Gliedmaßen zu tragen und abzufeuern. Sein ewiger Partner, Nockchan, macht dasselbe mit den Fäusten, und Kapoera kam eine Generation später hinzu, um die Lücke dazwischen zu füllen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Kicklee im Detail

Zwei Nachnamen aus den Kampfkünsten

Der englische Name ist ein durchsichtiges Konstrukt aus hit, mon und Lee, nach Bruce Lee. Der japanische Name サワムラー (Sawamular) verweist auf jemand anderen: Tadashi Sawamura, den japanischen Kickboxer, der in den sechziger und siebziger Jahren eine enorme Figur war. Das passt, weil beide Vorbilder dasselbe mit den Beinen machen. Das französische Kicklee mischt beide Ideen unverhohlen.

Dasselbe Muster wiederholt sich beim anderen Mitglied des Duos, wo die Hommage statt an einen Kicker an einen Boxer geht. Zwei aufeinanderfolgende Nummern im Kanto-Pokédex, dahinter jeweils ein echter Sportler.

Vom Dojo zur Statistikmechanik

In Pokémon Rote Edition und Pokémon Blaue Edition konnte man es nicht fangen. Man musste es sich verdienen: Nach dem Sieg über den Meister des Kampf-Dojos in Saffronia City bot das Spiel die Wahl zwischen diesem und Nockchan an – nur eines, ohne Zurück. Das war eine der wenigen unumkehrbaren Entscheidungen dieses Spiels und lag mitten im Spiel, wenn das Team bereits feststand und man nur wenige Informationen für die Entscheidung hatte.

Die zweite Generation änderte das Konzept vollständig. Rabauz verwandelte die Menüentscheidung in eine numerische Bedingung und fügte nebenbei einen dritten Entwicklungszweig hinzu. Jetzt wird die Entscheidung getroffen, indem beim Erreichen von Level 20 zwei Werte verglichen werden. Wer weiß, was er tut, kann das Ergebnis vorher mit Vitaminen beeinflussen.

Die stille Änderung kam mit der Aufteilung des Spezialwerts. In der ersten Generation hatte es einen einzigen Spezialwert von 35, der gleichzeitig zum Angreifen und Verteidigen diente: Gegen jede Spezial-Attacke war es buchstäblich nasses Papier. Nach der Aufteilung stieg die Spezial-Verteidigung auf 110, während der Spezial-Angriff bei 35 blieb. Von einem Tag auf den anderen starb es nicht mehr an einem Donnerblitz, sondern hielt ihn aus.

Achtlos und der Preis eines Fehlschlags

Achtlos war eine Zeit lang seine exklusive Fähigkeit, bevor sie in der fünften Generation verteilt wurde. Sie passt zu seinem Repertoire wie kaum eine andere: Neben Turmkick hat es per TM Zugriff auf Risikotackle und Bodycheck sowie auf Not, das die KP des Gegners auf die eigenen KP bringt.

Das Problem des Sets ist reine Arithmetik. Eine Attacke mit einer Stärke von 130, die durch die Fähigkeit verstärkt wird, löscht fast alles aus, was sie nicht resistiert. Ein Fehlschlag kostet jedoch eigene KP, und 50 KP mit 53 Verteidigung lassen keinen Spielraum, zweimal dafür zu bezahlen. Gegen einen Gegner, der Schutzschild einsetzt, geht die Rechnung direkt nicht auf. Die sichere Alternative, Nahkampf auf Level 36, nimmt das Risiko des Fehlschlags heraus und ersetzt es durch immer niedrigere Verteidigungswerte – bei so einem Körper ist das im Grunde dasselbe Problem unter einem anderen Namen.

Es bleiben die Fülloptionen, und hier sollte man ehrlich sein: Megakick auf Level 32 und Axtkick auf Level 50 haben jeweils eine Stärke von 120, und keine der beiden Attacken bringt etwas mit, das die beiden Hauptangriffe nicht bereits abdecken. Rundumschutz auf Level 21 ist das nützlichste Detail der mittleren Liste, weil es im Doppelkampf das gesamte Team vor Attacken mit Flächenschaden schützt.

Wogegen es wirklich taugt

Gegen einen Machomei, das andere reine Kampf-Pokémon aus Kanto, liegt der Unterschied in der Widerstandsfähigkeit: Dieses steckt Treffer ein, Kicklee keinen einzigen. Praktisch heißt das, dass man es nach dem Ausfall eines anderen Pokémon einwechseln sollte und nicht mitten im Zug.

Für seinen Sieg gibt es 2 Angriff-FP, daher eignet es sich auch als Trainingsziel für physische Angreifer. Seine aktuelle Basis-EP beträgt 159; in den ersten vier Generationen lag sie niedriger und wurde mit der allgemeinen Anpassung der fünften Generation erhöht.

Sammelkarten

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