Kicklee im Detail
Zwei Nachnamen aus den Kampfkünsten
Der englische Name ist ein durchsichtiges Konstrukt aus hit, mon und Lee, nach Bruce Lee. Der japanische Name サワムラー (Sawamular) verweist auf jemand anderen: Tadashi Sawamura, den japanischen Kickboxer, der in den sechziger und siebziger Jahren eine enorme Figur war. Das passt, weil beide Vorbilder dasselbe mit den Beinen machen. Das französische Kicklee mischt beide Ideen unverhohlen.
Dasselbe Muster wiederholt sich beim anderen Mitglied des Duos, wo die Hommage statt an einen Kicker an einen Boxer geht. Zwei aufeinanderfolgende Nummern im Kanto-Pokédex, dahinter jeweils ein echter Sportler.
Vom Dojo zur Statistikmechanik
In Pokémon Rote Edition und Pokémon Blaue Edition konnte man es nicht fangen. Man musste es sich verdienen: Nach dem Sieg über den Meister des Kampf-Dojos in Saffronia City bot das Spiel die Wahl zwischen diesem und Nockchan an – nur eines, ohne Zurück. Das war eine der wenigen unumkehrbaren Entscheidungen dieses Spiels und lag mitten im Spiel, wenn das Team bereits feststand und man nur wenige Informationen für die Entscheidung hatte.
Die zweite Generation änderte das Konzept vollständig. Rabauz verwandelte die Menüentscheidung in eine numerische Bedingung und fügte nebenbei einen dritten Entwicklungszweig hinzu. Jetzt wird die Entscheidung getroffen, indem beim Erreichen von Level 20 zwei Werte verglichen werden. Wer weiß, was er tut, kann das Ergebnis vorher mit Vitaminen beeinflussen.
Die stille Änderung kam mit der Aufteilung des Spezialwerts. In der ersten Generation hatte es einen einzigen Spezialwert von 35, der gleichzeitig zum Angreifen und Verteidigen diente: Gegen jede Spezial-Attacke war es buchstäblich nasses Papier. Nach der Aufteilung stieg die Spezial-Verteidigung auf 110, während der Spezial-Angriff bei 35 blieb. Von einem Tag auf den anderen starb es nicht mehr an einem Donnerblitz, sondern hielt ihn aus.
Achtlos und der Preis eines Fehlschlags
Achtlos war eine Zeit lang seine exklusive Fähigkeit, bevor sie in der fünften Generation verteilt wurde. Sie passt zu seinem Repertoire wie kaum eine andere: Neben Turmkick hat es per TM Zugriff auf Risikotackle und Bodycheck sowie auf Not, das die KP des Gegners auf die eigenen KP bringt.
Das Problem des Sets ist reine Arithmetik. Eine Attacke mit einer Stärke von 130, die durch die Fähigkeit verstärkt wird, löscht fast alles aus, was sie nicht resistiert. Ein Fehlschlag kostet jedoch eigene KP, und 50 KP mit 53 Verteidigung lassen keinen Spielraum, zweimal dafür zu bezahlen. Gegen einen Gegner, der Schutzschild einsetzt, geht die Rechnung direkt nicht auf. Die sichere Alternative, Nahkampf auf Level 36, nimmt das Risiko des Fehlschlags heraus und ersetzt es durch immer niedrigere Verteidigungswerte – bei so einem Körper ist das im Grunde dasselbe Problem unter einem anderen Namen.
Es bleiben die Fülloptionen, und hier sollte man ehrlich sein: Megakick auf Level 32 und Axtkick auf Level 50 haben jeweils eine Stärke von 120, und keine der beiden Attacken bringt etwas mit, das die beiden Hauptangriffe nicht bereits abdecken. Rundumschutz auf Level 21 ist das nützlichste Detail der mittleren Liste, weil es im Doppelkampf das gesamte Team vor Attacken mit Flächenschaden schützt.
Wogegen es wirklich taugt
Gegen einen Machomei, das andere reine Kampf-Pokémon aus Kanto, liegt der Unterschied in der Widerstandsfähigkeit: Dieses steckt Treffer ein, Kicklee keinen einzigen. Praktisch heißt das, dass man es nach dem Ausfall eines anderen Pokémon einwechseln sollte und nicht mitten im Zug.
Für seinen Sieg gibt es 2 Angriff-FP, daher eignet es sich auch als Trainingsziel für physische Angreifer. Seine aktuelle Basis-EP beträgt 159; in den ersten vier Generationen lag sie niedriger und wurde mit der allgemeinen Anpassung der fünften Generation erhöht.