Kapoera im Detail
Das Horn, das ihm als Achse dient
Der japanische Name カポエラー (Kapoerā) kommt von der Capoeira, der brasilianischen Kampfkunst, die auf Drehungen, Ginga und kreisförmigen Tritten aufbaut. Darin steckt das gesamte Design. Das Englische bricht den Witz, den seine beiden Brüder tragen – Hitmonlee nach Bruce Lee, Hitmonchan nach Jackie Chan – und ersetzt die Anspielung auf einen Schauspieler durch einen Gegenstand: hit, monster und top, der Kreisel.
Das Horn auf seinem Kopf besteht aus demselben Material wie Haare und Krallen und wächst sein ganzes Leben lang weiter. Es ist der Auflagepunkt, um den es rotiert, und erklärt, warum die Beschreibungen so oft auf die Zentrifugalkraft eingehen.
Ein Tritt, der sechs Generationen lang ihm allein gehörte
Dreifachkick, den es seit Level 0 von Anfang an beherrscht, war lange Zeit sein Erkennungszeichen: Bis zur siebten Generation konnte kein anderes Pokémon die Attacke lernen. Sie trifft dreimal mit steigender Stärke, und jeder Treffer muss sitzen, damit der nächste folgt. Dadurch ist sie unzuverlässig, aber auch der perfekte Kandidat für Techniker, das jeden einzelnen Treffer verstärkt.
Diese Fähigkeit hatte es allerdings nicht von Anfang an: Sie kam in der vierten Generation hinzu. Davor hatte es nur Bedroher und seine Aufgabe beschränkte sich darauf, einzuwechseln, einen Angriff zu senken und auszuhalten. Mit Techniker wurde eine Bank aus schwachen Schlägen – Finte, um eine Runde zu blockieren, Patronenhieb oder Tempohieb, um zu erledigen, bevor der Gegner antwortet – brauchbar. Der offensichtliche Vergleich ist Scherox, das dieselbe Fähigkeit mit 130 Angriff statt 95 einsetzt. Der Unterschied bei der rohen Stärke erklärt, warum das eine in den hohen Formaten regelmäßig auftaucht und das andere nicht.
Drei Enden für dasselbe Ei
Das Besondere an dieser Linie ist nicht das Pokémon, sondern der Mechanismus. Rabauz verteilt 210 Basispunkte auf sechs identische Abschnitte zu je 35 und schaut beim Erreichen von Level 20 auf zwei davon, um zu entscheiden, wozu es wird. Ein höherer Angriff als Verteidigung ergibt Kicklee mit 120 Angriff und einer Verteidigung von 53, die von fast allem zerlegt wird. Eine höhere Verteidigung als Angriff ergibt Nockchan mit 105 und 79. Der exakte Gleichstand ergibt Kapoera, das einzige der drei mit zwei gleichen Werten, 95 und 95, und das einzige ohne Spezialisierung. Alle drei teilen sich dieselben 50 KP, dieselben 35 Spezial-Angriff und dieselben 110 Spezial-Verteidigung.
In Gold, Silber und Kristall war die einzige Möglichkeit, eines von ihnen zu bekommen, das Rabauz, das der Karate-Meister in der Dunkelhöhle in Johto übergab. Daher wurde die Wahl des Entwicklungszweigs vollständig durch das Training vor Level 20 entschieden. In Kristall ist Kiyo außerdem eine Figur mit eigenem Namen und eigenem Kampf.
Wo es sich lohnt, es einzusetzen
In einem normalen Spieldurchlauf liegt sein bester Moment in der Mitte: Bedroher lässt es Wechsel gegen Trainer vom Typ Normal, Gestein oder Unlicht aushalten, und mit Schaufler auf Level 32 sowie Nahkampf auf Level 36 hat es genug Coverage für den letzten Abschnitt, ohne auf TMs angewiesen zu sein. Turbodreher auf Level 16 beseitigt Stacheln und Tarnsteine, falls jemand sie ausgelegt hat.
Was man nicht versuchen sollte, ist, es als reinen Angreifer einzusetzen. Mit 70 Initiative bewegt es sich nach fast allem, was ihm Schaden zufügt, es hat außer Erholung keine Möglichkeit, KP zurückzugewinnen, und seine beiden häufigsten Schwächen – Psycho und Fee – sind über den modernen Pokédex verteilt. Gegen einen Flug-Typ sollte es überhaupt nicht auf dem Feld stehen.