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Offizielles Artwork von Kapoera

#0237

Kapoera

Gen II

Kopfstand-Pokémon

Kampf

Pokédex-Eintrag · X

Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft verzehnfacht seine Kampfkraft.

Größe
1.4 m
Gewicht
48 kg
Basis-EP
159
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP50Angriff95Verteidigung95Initiative70Sp.-Vert.110Sp.-Ang.35
KP
50
Angriff
95
Verteidigung
95
Initiative
70
Sp.-Vert.★
110
Sp.-Ang.
35

Gesamt 455

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff90161
Verteidigung90161
Initiative67134
Sp.-Vert.103178
Sp.-Ang.3695
Gesamt496886

Über Kapoera

Kopfstand-Pokémon. Die offizielle Kategorie beschreibt eine Haltung, und aus dieser Haltung ergibt sich alles Weitere: Es kämpft auf dem Horn, das ihm oben aus dem Schädel wächst, während sich sein Körper dreht und die Beine nach außen ragen. Nur wenn es nichts zu schlagen gibt, stellt es sich aufrecht hin. Die Pokédex-Einträge wiederholen das seit der zweiten Generation. Es macht einen Handstand, dreht sich schnell und verteilt Tritte. Einer der Einträge sagt, dass diese Technik gleichzeitig offensiv und defensiv ist, ein anderer, dass es sich durch die Drehung um die eigene Achse schneller fortbewegt als beim Gehen. Außerdem wird ihm zugeschrieben, dass die Zentrifugalkraft seine Zerstörungskraft verzehnfacht und dass es bei ausreichender Geschwindigkeit ein Loch in die Erde bohren kann.

Es ist 1,40 Meter groß und wiegt 48 Kilo – ein kompakter Körper auf unverhältnismäßig langen Beinen. In freier Wildbahn trägt es meist einen Schwarzgurt.

In seiner Entwicklungslinie nimmt es den ungewöhnlichsten Platz der drei ein: Rabauz kann sich in Kicklee, in Nockchan oder in dieses Pokémon entwickeln. Kapoera kam in Gold und Silber hinzu, um ein bereits seit Kanto bestehendes Duo zu vervollständigen. Die beiden anderen Entwicklungszweige treten oder schlagen mit den Fäusten. Dieser hier dreht sich.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Kapoera im Detail

Das Horn, das ihm als Achse dient

Der japanische Name カポエラー (Kapoerā) kommt von der Capoeira, der brasilianischen Kampfkunst, die auf Drehungen, Ginga und kreisförmigen Tritten aufbaut. Darin steckt das gesamte Design. Das Englische bricht den Witz, den seine beiden Brüder tragen – Hitmonlee nach Bruce Lee, Hitmonchan nach Jackie Chan – und ersetzt die Anspielung auf einen Schauspieler durch einen Gegenstand: hit, monster und top, der Kreisel.

Das Horn auf seinem Kopf besteht aus demselben Material wie Haare und Krallen und wächst sein ganzes Leben lang weiter. Es ist der Auflagepunkt, um den es rotiert, und erklärt, warum die Beschreibungen so oft auf die Zentrifugalkraft eingehen.

Ein Tritt, der sechs Generationen lang ihm allein gehörte

Dreifachkick, den es seit Level 0 von Anfang an beherrscht, war lange Zeit sein Erkennungszeichen: Bis zur siebten Generation konnte kein anderes Pokémon die Attacke lernen. Sie trifft dreimal mit steigender Stärke, und jeder Treffer muss sitzen, damit der nächste folgt. Dadurch ist sie unzuverlässig, aber auch der perfekte Kandidat für Techniker, das jeden einzelnen Treffer verstärkt.

Diese Fähigkeit hatte es allerdings nicht von Anfang an: Sie kam in der vierten Generation hinzu. Davor hatte es nur Bedroher und seine Aufgabe beschränkte sich darauf, einzuwechseln, einen Angriff zu senken und auszuhalten. Mit Techniker wurde eine Bank aus schwachen Schlägen – Finte, um eine Runde zu blockieren, Patronenhieb oder Tempohieb, um zu erledigen, bevor der Gegner antwortet – brauchbar. Der offensichtliche Vergleich ist Scherox, das dieselbe Fähigkeit mit 130 Angriff statt 95 einsetzt. Der Unterschied bei der rohen Stärke erklärt, warum das eine in den hohen Formaten regelmäßig auftaucht und das andere nicht.

Drei Enden für dasselbe Ei

Das Besondere an dieser Linie ist nicht das Pokémon, sondern der Mechanismus. Rabauz verteilt 210 Basispunkte auf sechs identische Abschnitte zu je 35 und schaut beim Erreichen von Level 20 auf zwei davon, um zu entscheiden, wozu es wird. Ein höherer Angriff als Verteidigung ergibt Kicklee mit 120 Angriff und einer Verteidigung von 53, die von fast allem zerlegt wird. Eine höhere Verteidigung als Angriff ergibt Nockchan mit 105 und 79. Der exakte Gleichstand ergibt Kapoera, das einzige der drei mit zwei gleichen Werten, 95 und 95, und das einzige ohne Spezialisierung. Alle drei teilen sich dieselben 50 KP, dieselben 35 Spezial-Angriff und dieselben 110 Spezial-Verteidigung.

In Gold, Silber und Kristall war die einzige Möglichkeit, eines von ihnen zu bekommen, das Rabauz, das der Karate-Meister in der Dunkelhöhle in Johto übergab. Daher wurde die Wahl des Entwicklungszweigs vollständig durch das Training vor Level 20 entschieden. In Kristall ist Kiyo außerdem eine Figur mit eigenem Namen und eigenem Kampf.

Wo es sich lohnt, es einzusetzen

In einem normalen Spieldurchlauf liegt sein bester Moment in der Mitte: Bedroher lässt es Wechsel gegen Trainer vom Typ Normal, Gestein oder Unlicht aushalten, und mit Schaufler auf Level 32 sowie Nahkampf auf Level 36 hat es genug Coverage für den letzten Abschnitt, ohne auf TMs angewiesen zu sein. Turbodreher auf Level 16 beseitigt Stacheln und Tarnsteine, falls jemand sie ausgelegt hat.

Was man nicht versuchen sollte, ist, es als reinen Angreifer einzusetzen. Mit 70 Initiative bewegt es sich nach fast allem, was ihm Schaden zufügt, es hat außer Erholung keine Möglichkeit, KP zurückzugewinnen, und seine beiden häufigsten Schwächen – Psycho und Fee – sind über den modernen Pokédex verteilt. Gegen einen Flug-Typ sollte es überhaupt nicht auf dem Feld stehen.

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