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Offizielles Artwork von Rabauz

#0236

Rabauz

Gen II

Racker-Pokémon

Baby
Kampf

Pokédex-Eintrag · X

Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat.

Größe
0.7 m
Gewicht
21 kg
Basis-EP
42
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP35Angriff35Verteidigung35Initiative35Sp.-Vert.35Sp.-Ang.35
KP★
35
Angriff★
35
Verteidigung★
35
Initiative★
35
Sp.-Vert.★
35
Sp.-Ang.★
35

Gesamt 210

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP95142
Angriff3695
Verteidigung3695
Initiative3695
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.3695
Gesamt275617

Über Rabauz

Es ist der Ausgangspunkt einer Entwicklungslinie, die sich in drei Richtungen verzweigt, und das einzige Baby-Pokémon der zweiten Generation, bei dem das so ist. Auf Level 20 entwickelt es sich zu Kicklee, Nockchan oder Kapoera, und darüber entscheidet weder ein Stein noch ein Item, sondern der Vergleich seiner eigenen Angriffs- und Verteidigungswerte.

Das Design geht auf kein Tier zurück. Das violette Netz am Oberkörper ahmt das Trikot beim Schulringen nach, und der Knubbel am Kopf ist ein Ohrenschutzhelm, wie ihn Ringer tragen, damit ihre Ohrmuscheln nicht verformt werden. Es ist 70 Zentimeter groß und wiegt 21 Kilo – die Proportionen eines kleinen, stämmigen Kindes.

Die Pokédex-Einträge wiederholen dieselbe Idee ganz unverblümt. Es fordert jeden heraus. Auch wenn es verliert, kämpft es weiter, und egal, wie viele Niederlagen es anhäuft, stellt es sich erneut dem Gegner. Es wird nervös, wenn es nicht jeden Tag zum Training herausgeholt wird – so sehr, dass einer der Einträge den Trainer auffordert, während der Aufzucht einen festen Tagesablauf einzuhalten. Ein anderer klingt fast wie eine Warnung: Seine Größe ist kein Grund, es zu unterschätzen, denn es prügelt sich mit jedem, der ihm nicht passt. Die offizielle Kategorie Raufbold-Pokémon bringt es auf den Punkt. Als Lebensraum wird die Stadt angegeben.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Rabauz im Detail

Violettes Netz und Ohrenschutzhelm

Das Japanische ist バルキー, Balkie, und klingt wie eine Mischung aus bulky (stämmig), battle und rookie. Im Grunde ein kräftiger Anfänger. Das Englische geht einen anderen Weg: tyro, also Anfänger, oder tyke, Kind, verbunden mit rogue, Halunke – und darunter klingt der Nachname von Mike Tyson an, was zu einem Wesen aus einem Boxstudio passt. Beide Namen sagen auf unterschiedlichen Wegen dasselbe: jemand, der noch nichts ist, aber dafür trainiert, es zu werden.

Der Rest des Designs folgt derselben Linie. Die Bänder am Oberkörper gehören zu einer Teamuniform und sind keine Hautzeichnungen, und der Helm bildet den Schutz nach, der beim griechisch-römischen Ringen getragen wird. Es ist eines der wenigen Pokémon, dessen Aussehen eher von Sportkleidung als von einem Tier inspiriert ist.

Die Arithmetik von Level 20

Es ist das einzige Pokémon, dessen Entwicklung durch den Vergleich seiner eigenen Werte entschieden wird, und die Mechanik ist heikler, als sie wirkt. Da die Basiswerte identisch sind, bestimmen die Differenz zwischen Angriff und Verteidigung die IVs und die FPs. Deshalb können zwei Exemplare aus derselben Zucht in unterschiedliche Entwicklungsrichtungen gehen, ohne dass der Trainer irgendetwas tut.

Kapoera zu bekommen, ist schwierig, weil beim Erreichen von Level 20 ein exakter Gleichstand nötig ist. Praktisch überlässt man das nicht dem Zufall: Einige Proteine erhöhen den Angriff, einige Eisen die Verteidigung, und damit lässt sich die gewünschte Entwicklungsrichtung erzwingen. Außerdem sollte man darauf achten, gegen welche Gegner man kämpft, denn ein Gegner, der FPs für Angriff oder Verteidigung gibt, kann das Gleichgewicht unbemerkt verschieben. Die Entwicklung wird in dem Moment geprüft, in dem das Level steigt, also müssen die Korrekturen vor Level 19 vorgenommen werden.

Vier Attacken und keine mehr

Durch Levelaufstieg lernt es genau vier Dinge, und alle vier auf Level 1: Tackle, Energiefokus, Mogelhieb und Rechte Hand. Danach kommt nichts mehr. Keine neue Attacke, kein eigener Angriff vom Typ Kampf, nicht einmal Fußkick ohne eine TM. Die Lernliste ist darauf ausgelegt, dass das Pokémon aus eigener Kraft nirgendwohin kommt – passend zu einem Pokémon, dessen einzige Funktion darin besteht, zu entscheiden, was aus ihm wird. Dass seine stärkste Attacke per Level Tackle mit 40 Stärke ist, fasst die Sache gut zusammen.

Was es seit 1999 dazugewonnen hat

Es debütierte in Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition als Teil des Blocks an Baby-Pokémon, den die zweite Generation vor bereits existierende Arten aus Kanto setzte. Anders als andere kam es nicht mit einem eigenen Räucher-Item: Es reicht, eine seiner drei Entwicklungen zu züchten. Seine Werte wurden nie verändert, was logisch ist, da die gleichmäßige Verteilung die eigentliche Mechanik bildet. Geändert wurden dagegen die Fähigkeiten: Die dritte Generation gab ihm Adrenalin, in der vierten kam Felsenfest als zweite Option hinzu, und die fünfte führte Munterkeit als versteckte Fähigkeit ein. Drei Fähigkeiten für einen Körper mit 210 Punkten.

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