Quapsel im Detail
Nyoromo, polliwog und eine hypnotische Spirale
Der englische Name kommt von polliwog, einem veralteten Wort für „Kaulquappe“, das sich aus dem Mittelenglischen pol (Kopf) und wiglen (wackeln) bildet und zugleich auf wag, also etwas von einer Seite zur anderen bewegen, anspielt. Das Japanische ニョロモ (Nyoromo) bewegt sich im selben Bedeutungsfeld: Es kombiniert ニョロニョロ nyoronyoro, die lautmalerische Bezeichnung für Kriechen oder Winden, mit 子供 kodomo, Kind. Beide Versionen sagen dasselbe — ein kleines, sich windendes Ding.
Die Spirale auf dem Bauch bildet nach, was man bei echten Kaulquappen und mehreren Glasfroscharten sieht, deren Därme durch die Haut des Bauchs hindurch sichtbar sind. Gleichzeitig funktioniert die Zeichnung wie die Spirale eines Hypnotiseurs aus einem Zeichentrickfilm. Das erklärt, warum ein Wasser-Pokémon mit 40 Spezial-Angriff auf Level 1 Hypnose lernt und auf diesem Weg keine weitere Psycho-Attacke bekommt.
Die Verzweigung auf Level 25
Quaputzi ist eine der wenigen Zwischenstufen aus Kanto mit zwei Ausgängen. Mit einem Wasserstein wird es zu Quappo, einem Wasser- und Kampf-Pokémon sowie einem langsamen, breiten physischen Blocker. Tauscht man es mit einem ausgerüsteten King-Stein, kommt Quaxo heraus, das zusammen mit dem Item in der zweiten Generation eingeführt wurde und außerhalb der Hauptgeschichte dank seines Zugangs zu Niesel deutlich mehr erreicht hat.
Für alle, die mit der Kaulquappe spielen, ist entscheidend, dass sich beide Wege vollständig von dem entfernen, was sie vorher war: Quapsel ist schnell, keine seiner Entwicklungen ist es. Die 90 Initiative gehen in der ersten Entwicklung verloren und kehren nicht zurück.
Die Attacken, die nur sieht, wer es nicht entwickelt
Seine Level-Attackenliste geht noch lange über Level 25 hinaus, und genau darin liegt die Falle. Erdkräfte kommt auf Level 36, Hydropumpe auf 42, Bauchtrommel auf 48 und Risikotackle auf 54. Ein Quapsel, das bei der ersten Gelegenheit entwickelt wird, sieht keine dieser vier Attacken; später bekommt man sie nur über den Attacken-Erinnerer zurück. Vor Level 25 ist die Liste kurz: Aquaknarre und Hypnose zum Start, Pfund auf Level 6, Lehmschuss auf Level 12, Blubbstrahl auf Level 18 und Regentanz auf Level 24.
Der Vergleich mit Schallquap, der anderen Kaulquappe der Reihe, ist aufschlussreich. Es kam in der fünften Generation mit einem Design, das statt auf Transparenz auf Geräusche und Vibrationen setzt, und mit einer linearen Entwicklungslinie, die in einem Kämpfer endet. Quapsel ist fünfzehn Jahre älter, und das merkt man an der Sparsamkeit der Zeichnung: ein Kreis, eine Spirale, ein Mund und ein Schwanz.
Was man im Spiel mit ihm anfangen soll
Es ist Material für den Spielbeginn und will auch gar nichts anderes sein. Man angelt es in jedem halbwegs brauchbaren Teich, fängt es dank der Fangrate von 255 ohne Mühe und erreicht Level 25, bevor man es merkt. Der häufigste Fehler ist, es wegen seiner Wasser-Attacken für einen speziellen Angreifer zu halten: Mit 50 Angriff gegenüber 40 Spezial-Angriff und Kaskade als TM-Attacke mit 80 Stärke ist oft das Gegenteil sinnvoller.
Sein größter Wert sind die Statusveränderungen. Hypnose ab Level 1 erlaubt es, einen störenden Gegner einzuschläfern, und mit 90 Initiative ist es fast immer zuerst dran. Die Genauigkeit dieser Attacke ist schlecht genug, dass der Plan gelegentlich scheitert, und mit 40 KP bedeutet ein Fehlschlag meistens das Ende des Zuges und von Quapsel.