Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Quappo

#0062

Quappo

Gen I

Kaulquappen-Pokémon

WasserKampf

Pokédex-Eintrag · X

Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.

Größe
1.3 m
Gewicht
54 kg
Basis-EP
230
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP90Angriff95Verteidigung95Initiative70Sp.-Vert.90Sp.-Ang.70
KP
90
Angriff★
95
Verteidigung★
95
Initiative
70
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.
70

Gesamt 510

Hoch

EV-Ausbeute +3 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP150197
Angriff90161
Verteidigung90161
Initiative67134
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.67134
Gesamt549943

Über Quappo

Eine Kaulquappe, die mitten in der Metamorphose stecken geblieben ist. Die Beine sind schon da und die Arme auch, aber die Haut ist immer noch die einer Larve, und die Spirale am Bauch ist nicht verschwunden – genau wie bei Quapsel. Diese Spirale hat eine anatomische Erklärung: Bei Kaulquappen und vielen Glasfröschen ist der Bauch durchsichtig, sodass man die darunter eingerollten Därme sehen kann.

Die Pokédex-Einträge sprechen nur über eines, und das ist die Muskulatur. Es durchquert den Ozean schwimmend, ohne müde zu werden, schlägt Profischwimmer sowohl beim Brustschwimmen als auch beim Kraulen mit Leichtigkeit und eine der Beschreibungen veranschlagt praktisch 0 % Körperfett: Der ganze Körper besteht aus Muskeln. In Alola ist sein Brustschwimmen berühmt, und manche Kinder lernen schwimmen, indem sie es nachahmen. Danach kommt das Detail, das irritiert – obwohl es zu den besten Schwimmern unter den Wasser-Pokémon gehört, verbringt es die meiste Zeit auf festem Land.

Es ist 1,3 Meter groß und wiegt 54 Kilo, also so viel wie ein kleiner erwachsener Mensch, und seine Form ist ab der Taille aufwärts humanoid. Die gesamte Entwicklungsreihe teilt sich die Kategorie Kaulquappen-Pokémon. Es ist eine von zwei Entwicklungen von Quaputzi: Die andere, Quaxo, hat die Verwandlung in einen Frosch tatsächlich abgeschlossen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanzeFlugPsychoFee
×½

Resistenz

FeuerWasserEisKäferGesteinUnlichtStahl

Quappo im Detail

Nyorobon, die wütende Kaulquappe

Der englische Name setzt sich aus polliwog, dem alten Wort für Kaulquappe, und wrath, Zorn, zusammen. Der japanische Name ニョロボン (Nyorobon) geht von einer Lautmalerei aus: nyoro nyoro bezeichnet das Geräusch von etwas, das sich windet oder schlängelt – genau so bewegt sich eine Kaulquappe –, und die ganze Entwicklungsreihe trägt es am Anfang. Die Spirale am Bauch erfüllt eine doppelte Funktion. Neben der anatomischen Erklärung funktioniert sie als hypnotische Spirale, daher lernt Quappo direkt nach der Entwicklung Hypnose.

Vier Attacken und ein Stein

Seine Attackenliste nach Level ist eine der ärmsten überhaupt: Wuchtschlag bei der Entwicklung sowie Bodyslam, Blubbstrahl und Hypnose auf Level 1. Mehr nicht. Diese Lücke ist die direkte Folge der Entwicklung durch einen Stein, denn ab diesem Zeitpunkt lernt es durch keinen Levelaufstieg mehr neue Attacken und sein gesamtes Repertoire hängt von den TMs und den Zuchtattacken ab, die es geerbt hat. Die praktische Lehre ist einfach: Bring Quaputzi alles bei, was es können soll, bevor du den Wasserstein benutzt, oder stell dich zumindest darauf ein, sein Moveset danach anhand der Maschinenliste neu aufzubauen.

Diese Liste ist allerdings umfangreich. Erdbeben, Fokusstoß, Power-Punch, Erdkräfte, Lehmbrühe, Eisstrahl, Kraftschub und Ableithieb sind alle dabei, und mit 70 Spezial-Angriff lohnt sich die Hälfte davon nicht. Entscheidend ist die physische Spalte.

Der Typ, der zwanzig Jahre lang allein war

Es war vom Beginn der ersten Generation bis zum Erscheinen von Keldeo in der fünften Generation das einzige Pokémon vom Typ Wasser und Kampf. Vier Generationen ohne Gesellschaft in einer Kombination, die heute mehrere Vertreter hat, darunter Ludicolo in der Wasser-Pflanze-Variante mit demselben Regenplan. In der sechsten Generation wurde sein Angriff erhöht, eine von den Anpassungen, die Game Freak unter den Veteranen verteilte, die zurückgefallen waren, und der Basiswert insgesamt stieg dadurch ebenfalls.

Das andere Datum, das sein Leben veränderte, war die zweite Generation. Bis dahin war der Wasserstein auf Quaputzi das Ende des Weges, ohne Alternative; mit dem King-Stein und dem Tausch erschien Quaxo, und mit ihm eine Entscheidung. Quaxo bekam die Fähigkeit Niesel, die den Regen selbst herbeiruft, und seitdem wird ständig verglichen: Das eine beschwört das Wetter, das andere nutzt es aus. Ein Team, das beides will, braucht zwei Quaputzi.

Wo es in einen normalen Spieldurchlauf passt

Seine tatsächliche Stärke ist die ausgewogene Widerstandsfähigkeit. Mit 90 KP, 95 Verteidigung und 90 Spezial-Verteidigung steckt es Treffer jeder Art ein, ohne sich auf eine Seite zu spezialisieren, und H2O-Absorber macht die halbe Wasser-Pokédex zu einem harmlosen Gegner. Gebremst wird es von der Initiative 70, durch die es im Story-Modus nach fast allem an der Reihe ist, was schnell läuft, und vom Fehlen einer Heilung, die nicht darin besteht, zwei Runden zu schlafen.

Gegen die Gestein- und Boden-Pokémon, die in den Höhlen jeder Region auftauchen, erledigen Kaskade und Nahkampf die meisten Kämpfe in einer Runde. Gegen Pflanzen- und Elektro-Pokémon solltest du besser nicht einwechseln.

Sammelkarten

18 von 24 Karten werden angezeigt.

0%