Remoraid im Detail
Ein Revolver, der als Oktopus endet
Die Entwicklung zu Octillery ist eine der anatomisch unstimmigsten. Bulbapedia hält fest, dass viele Trainer die Verwandtschaft lange schlicht nicht glauben wollten: Ein länglicher Fisch in Form einer Handfeuerwaffe wird zu einem Kopffüßer mit Tentakeln, ohne Zwischenstufe, die diesen Sprung erklären würde. Erhalten bleibt nur das Konzept, nicht der Körper. Beide schießen.
Diese unmögliche Verwandtschaft ist tatsächlich das meistkommentierte Merkmal der Spezies, noch vor ihren Werten oder ihrer Rolle in irgendeinem Spiel.
Teppouo, der Fisch, dessen Name Waffe bedeutet
Der japanische Name, テッポウオ, setzt 鉄砲 (teppō, Feuerwaffe) mit 魚 (uo, Fisch) zusammen. Wörtlich: Kanonenfisch. Das ist so direkt, dass es keine doppelte Lesart zulässt, und erklärt mit einem Schlag die Revolver-Silhouette und die von Zielgenauigkeit besessenen Einträge.
Im Englischen verschiebt sich der Bezug: Ein Teil kommt von remora, dem Fisch, der sich an größere Tiere heftet. Bulbapedia schlägt außerdem vor, dass die zweite Hälfte von mermaid stammt, kombiniert mit remote wegen der Entfernung, aus der es schießt. Das Deutsche übernimmt den englischen Namen unverändert, wie fast alle Pokémon der zweiten Generation.
Der Schlüssel zu Mantax
Hier liegt der einzige unbestreitbare mechanische Nutzen der Spezies. Wenn ein Mantirps ein Remoraid im Team trägt und ein Level aufsteigt, entwickelt es sich zu Mantax. Remoraid wird weder verbraucht noch verwandelt: Es bleibt unverändert im Team und erfüllt einfach die Funktion der Voraussetzung.
Die Idee stammt direkt aus der Biologie des Designs. In der Natur begleitet der Schiffshalter den Mantarochen; im Spiel wird der kleine Mantarochen nur groß, wenn sein Begleiter in der Nähe ist. Es ist einer der wenigen Fälle, in denen eine Entwicklungsbedingung eine in den Pokédex-Einträgen beschriebene Beziehung übersetzt und keine willkürliche Mechanik darstellt.
Was beim Angeln einer anderen Sache herauskommt
Es debütierte in Gold und Silber und war seitdem fast überall dabei: in der dritten Generation, Diamant und Perl, Schwarz und Weiß, X und Y, Ultrasonne und Ultramond, Schwert und Schild, den Sinnoh-Remakes und Legenden: Arceus. In der neunten Generation verschwindet es aus den Hauptspielen, ohne Ersatz, der seinen Platz einnimmt.
Seine ständige Präsenz hat eine langweilige Erklärung: Es ist ein Pokémon, das auf niedrigem Level geangelt wird und sich problemlos in jedes Gewässer setzen lässt. Selten ist es das, wonach ein Trainer gesucht hat; meistens ist es das, was herauskam, während er nach etwas anderem suchte, so wie Karpador auf den Routen an Land.
Die Attacken, die es per Levelaufstieg lernt, geben einen Eindruck von seinem Weg: Blubber zum Start, Säurespeier auf Level 6, Ladestrahl auf Level 11, Aquawelle auf Level 18, Eisstrahl auf Level 25, Hydropumpe auf Level 34 und Hyperstrahl auf Level 43. Sieben Attacken in dreiundvierzig Leveln, mit mehr als zwanzig Leveln Abstand zwischen der ersten brauchbaren Attacke und der letzten. Wer es bis Level 43 aufzieht, ohne es zu entwickeln, tut das aus Neugier, nicht wegen seiner Leistung.