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Offizielles Artwork von Remoraid

#0223

Remoraid

Gen II

Hochdruck-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 m entfernt ist.

Größe
0.6 m
Gewicht
12 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP35Angriff65Verteidigung35Initiative65Sp.-Vert.35Sp.-Ang.65
KP
35
Angriff★
65
Verteidigung
35
Initiative★
65
Sp.-Vert.
35
Sp.-Ang.★
65

Gesamt 300

Mittel

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP95142
Angriff63128
Verteidigung3695
Initiative63128
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.63128
Gesamt356716

Über Remoraid

Der Schiffshalter ist ein Fisch, der sich mit einem Saugnapf, der aus seiner Rückenflosse hervorgeht, an die Bäuche von Haien und Mantarochen heftet, gratis mitreist und frisst, was seinem Wirt entgeht. Remoraid macht genau das: Zwei seiner Pokédex-Einträge beschreiben es, wie es sich an ein Mantax heftet, um sich von den Resten zu ernähren, und einer ergänzt, dass der Kleine an der Seite seines Wirts kämpft, statt sich zu lösen und davonzuschwimmen, wenn jemand ihn angreift.

Über dem Tier liegt noch eine zweite, ungewöhnlichere Lesart. Der Körper ist wie ein Revolver im Profil gezeichnet: Zwei dunkle Streifen auf dem Rücken bilden den Lauf, die Bauchflosse sitzt dort, wo der Abzug wäre, und die Rückenflosse direkt vor dem Maul nimmt den Platz des Visiers ein. Die offizielle Kategorie, Jet-Pokémon, zielt genau darauf ab.

Die übrigen Einträge betonen dasselbe aus einem anderen Blickwinkel: Es schluckt Wasser, presst es mit seinen Bauchmuskeln zusammen und schießt es auf Beute in der Luft, wobei es Ziele aus mehr als hundert Metern Entfernung trifft, selbst wenn sie sich bewegen. Daher der Beiname, den es mit sich herumträgt: Scharfschütze des Meeres. Es ist 60 Zentimeter groß und wiegt 12 Kilogramm.

Es ist die erste Hälfte einer zweistufigen Entwicklungslinie. Wenn der Zeitpunkt der Entwicklung näher rückt, schwimmt es laut dem Eintrag aus Kristall flussabwärts mit der Strömung.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Remoraid im Detail

Ein Revolver, der als Oktopus endet

Die Entwicklung zu Octillery ist eine der anatomisch unstimmigsten. Bulbapedia hält fest, dass viele Trainer die Verwandtschaft lange schlicht nicht glauben wollten: Ein länglicher Fisch in Form einer Handfeuerwaffe wird zu einem Kopffüßer mit Tentakeln, ohne Zwischenstufe, die diesen Sprung erklären würde. Erhalten bleibt nur das Konzept, nicht der Körper. Beide schießen.

Diese unmögliche Verwandtschaft ist tatsächlich das meistkommentierte Merkmal der Spezies, noch vor ihren Werten oder ihrer Rolle in irgendeinem Spiel.

Teppouo, der Fisch, dessen Name Waffe bedeutet

Der japanische Name, テッポウオ, setzt 鉄砲 (teppō, Feuerwaffe) mit 魚 (uo, Fisch) zusammen. Wörtlich: Kanonenfisch. Das ist so direkt, dass es keine doppelte Lesart zulässt, und erklärt mit einem Schlag die Revolver-Silhouette und die von Zielgenauigkeit besessenen Einträge.

Im Englischen verschiebt sich der Bezug: Ein Teil kommt von remora, dem Fisch, der sich an größere Tiere heftet. Bulbapedia schlägt außerdem vor, dass die zweite Hälfte von mermaid stammt, kombiniert mit remote wegen der Entfernung, aus der es schießt. Das Deutsche übernimmt den englischen Namen unverändert, wie fast alle Pokémon der zweiten Generation.

Der Schlüssel zu Mantax

Hier liegt der einzige unbestreitbare mechanische Nutzen der Spezies. Wenn ein Mantirps ein Remoraid im Team trägt und ein Level aufsteigt, entwickelt es sich zu Mantax. Remoraid wird weder verbraucht noch verwandelt: Es bleibt unverändert im Team und erfüllt einfach die Funktion der Voraussetzung.

Die Idee stammt direkt aus der Biologie des Designs. In der Natur begleitet der Schiffshalter den Mantarochen; im Spiel wird der kleine Mantarochen nur groß, wenn sein Begleiter in der Nähe ist. Es ist einer der wenigen Fälle, in denen eine Entwicklungsbedingung eine in den Pokédex-Einträgen beschriebene Beziehung übersetzt und keine willkürliche Mechanik darstellt.

Was beim Angeln einer anderen Sache herauskommt

Es debütierte in Gold und Silber und war seitdem fast überall dabei: in der dritten Generation, Diamant und Perl, Schwarz und Weiß, X und Y, Ultrasonne und Ultramond, Schwert und Schild, den Sinnoh-Remakes und Legenden: Arceus. In der neunten Generation verschwindet es aus den Hauptspielen, ohne Ersatz, der seinen Platz einnimmt.

Seine ständige Präsenz hat eine langweilige Erklärung: Es ist ein Pokémon, das auf niedrigem Level geangelt wird und sich problemlos in jedes Gewässer setzen lässt. Selten ist es das, wonach ein Trainer gesucht hat; meistens ist es das, was herauskam, während er nach etwas anderem suchte, so wie Karpador auf den Routen an Land.

Die Attacken, die es per Levelaufstieg lernt, geben einen Eindruck von seinem Weg: Blubber zum Start, Säurespeier auf Level 6, Ladestrahl auf Level 11, Aquawelle auf Level 18, Eisstrahl auf Level 25, Hydropumpe auf Level 34 und Hyperstrahl auf Level 43. Sieben Attacken in dreiundvierzig Leveln, mit mehr als zwanzig Leveln Abstand zwischen der ersten brauchbaren Attacke und der letzten. Wer es bis Level 43 aufzieht, ohne es zu entwickeln, tut das aus Neugier, nicht wegen seiner Leistung.

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