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Offizielles Artwork von Kriechflügel

#0988

Kriechflügel

Gen IX

Paradox

KäferKampf

Pokédex-Eintrag · Karmesin

This mysterious Pokémon has some similarities to a creature that an old book introduced as Slither Wing.

Größe
3.2 m
Gewicht
92 kg
Basis-EP
285
Wachstum
Langsam
Fangrate

30/255Schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP85Angriff135Verteidigung79Initiative81Sp.-Vert.105Sp.-Ang.85
KP
85
Angriff★
135
Verteidigung
79
Initiative
81
Sp.-Vert.
105
Sp.-Ang.
85

Gesamt 570

Sehr hoch

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP145192
Angriff126205
Verteidigung75144
Initiative77146
Sp.-Vert.99172
Sp.-Ang.81150
Gesamt6031009

Über Kriechflügel

Innerhalb seiner Evolutionsreihe ist Kriechflügel eine eigenständige Art: Es entwickelt sich weder weiter noch stammt es von einem anderen Pokémon ab. Es ist ein Paradox-Pokémon mit insektenartigem, vierbeinigem und großem Körper, der von Fell bedeckt ist, sowie Flügeln, die nicht zum Fliegen geeignet zu sein scheinen. Diese Kombination lässt es eher wie ein Landtier als wie eine gewöhnliche Motte wirken. Im Kampf kann es sich auf die Hinterbeine aufrichten, außerhalb davon bleibt es jedoch in einer niedrigen, bodennahen Haltung.

Die Pokédex-Einträge von Karmesin und Purpur lassen bewusst offen, woher es stammt. Einer spricht von einem Wesen, das in einem alten Buch beschrieben wird; der andere bringt es mit einer urzeitlichen Form von Ramoth in Verbindung, die in einer Zeitschrift mit zweifelhafter Glaubwürdigkeit erwähnt wird. Sein Aussehen verstärkt diese Verbindung: Es erinnert an Ramoth, aber durch seine Körperform und den fehlenden funktionalen Flug auch an Ignivor. Der japanische Name Chiwohauhane (チヲハウハネ) spielt auf „Flügel, die über den Boden kriechen“ an.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Flug
×2

Schwäche

FeuerPsychoFee
×½

Resistenz

PflanzeKampfBodenKäferUnlicht

Kriechflügel im Detail

Flügel zum Kriechen gemacht

Das Design basiert auf Ramoth, geht aber auf ein primitiveres Wesen zurück. Die vierbeinige Haltung, der verlängerte Hinterleib und die flugunfähigen Flügel erinnern eher an Ignivor, seine Vorstufe, als an das erwachsene Ramoth. Die Flügel liegen gefaltet auf dem Körper und erinnern an Blätter, während der Hinterleib und die rötliche Färbung an eine übergroße Motte denken lassen. Einige Merkmale wecken außerdem Assoziationen an urzeitliche Insekten und Tiere mit Rückenplatten, doch die wichtigste Vorlage bleibt Ramoth.

Ein Name, der die Fortbewegung beschreibt

Kriechflügel verbindet die Vorstellungen von Kriechen und Flügeln: Flügel, die sich knapp über dem Boden fortbewegen. Das Japanische Chiwohauhane geht auf 地を這う羽 zurück, wörtlich „Flügel, die über die Erde kriechen“. Der deutsche Name, Kriechflügel, bewahrt dasselbe Bild durch die Verbindung von „kriechen“ und „Flügel“. Der Name beschreibt keine misslungene Flugtechnik, sondern eine Art der Fortbewegung. Die Flügel sind vorhanden, doch der Boden bleibt sein natürlicher Lebensraum.

Ein Paradox-Pokémon ohne spielbare Vergangenheit

Kriechflügel debütierte in der neunten Generation und war in früheren Generationen nicht verfügbar. In Karmesin wird es als ein Wesen dargestellt, das einem in einem alten Buch beschriebenen Tier ähnelt; in Purpur als mögliche urzeitliche Form von Ramoth, die in einer unzuverlässigen Zeitschrift erwähnt wird. Die Geschichte löst diesen Widerspruch nicht vollständig auf. Das Konzept der Paradox-Pokémon lässt zwei Deutungen offen: eine Art aus der Vergangenheit oder ein Wesen aus einer anderen Zeitlinie. Sein futuristisches Gegenstück ist Eisenhand? Nein: Seine direkte Gegenpart ist Eisenfalter, der die Verbindung zu Ramoth teilt, aber nicht seine Typen.

So holt man das Beste aus ihm heraus

Im Kampf sollte man es für bestimmte Einwechslungen reservieren und nicht gegen jede beliebige Attacke aufs Feld schicken. Pflanze, Boden, Kampf und Unlicht bieten durch seine Resistenzen gute Gelegenheiten, während Flug, Feuer, Psycho und Fee es zum Rückzug zwingen. Überrumpler bestraft den Gegner beim Einwechseln, funktioniert aber nur im ersten Zug nach dem Betreten des Feldes. Kehrtwende nutzt diesen Druck, ohne dass Kriechflügel auf dem Feld bleiben muss.

Paläosynthese funktioniert am besten in Teams, die ohnehin Sonne einsetzen oder den Effekt mit einer Energiekapsel aktivieren können. Protzer macht seine guten Offensivwerte und seine Spezial-Verteidigung zu einer schwerer abzuschwächenden Bedrohung, während Blutsauger beim Angriff einen Teil der KP zurückbringt. Body Press bietet eine Alternative bei einer Investition in die Verteidigung, obwohl der Basiswert von 79 daraus keine Mauer macht. Die Typenkombination Käfer/Kampf liefert nützliche offensive Werkzeuge, aber die angesammelten Schwächen und die Initiative von 81 verhindern, dass es als universeller Angreifer funktioniert.

Sammelkarten

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