Kriechflügel im Detail
Flügel zum Kriechen gemacht
Das Design basiert auf Ramoth, geht aber auf ein primitiveres Wesen zurück. Die vierbeinige Haltung, der verlängerte Hinterleib und die flugunfähigen Flügel erinnern eher an Ignivor, seine Vorstufe, als an das erwachsene Ramoth. Die Flügel liegen gefaltet auf dem Körper und erinnern an Blätter, während der Hinterleib und die rötliche Färbung an eine übergroße Motte denken lassen. Einige Merkmale wecken außerdem Assoziationen an urzeitliche Insekten und Tiere mit Rückenplatten, doch die wichtigste Vorlage bleibt Ramoth.
Ein Name, der die Fortbewegung beschreibt
Kriechflügel verbindet die Vorstellungen von Kriechen und Flügeln: Flügel, die sich knapp über dem Boden fortbewegen. Das Japanische Chiwohauhane geht auf 地を這う羽 zurück, wörtlich „Flügel, die über die Erde kriechen“. Der deutsche Name, Kriechflügel, bewahrt dasselbe Bild durch die Verbindung von „kriechen“ und „Flügel“. Der Name beschreibt keine misslungene Flugtechnik, sondern eine Art der Fortbewegung. Die Flügel sind vorhanden, doch der Boden bleibt sein natürlicher Lebensraum.
Ein Paradox-Pokémon ohne spielbare Vergangenheit
Kriechflügel debütierte in der neunten Generation und war in früheren Generationen nicht verfügbar. In Karmesin wird es als ein Wesen dargestellt, das einem in einem alten Buch beschriebenen Tier ähnelt; in Purpur als mögliche urzeitliche Form von Ramoth, die in einer unzuverlässigen Zeitschrift erwähnt wird. Die Geschichte löst diesen Widerspruch nicht vollständig auf. Das Konzept der Paradox-Pokémon lässt zwei Deutungen offen: eine Art aus der Vergangenheit oder ein Wesen aus einer anderen Zeitlinie. Sein futuristisches Gegenstück ist Eisenhand? Nein: Seine direkte Gegenpart ist Eisenfalter, der die Verbindung zu Ramoth teilt, aber nicht seine Typen.
So holt man das Beste aus ihm heraus
Im Kampf sollte man es für bestimmte Einwechslungen reservieren und nicht gegen jede beliebige Attacke aufs Feld schicken. Pflanze, Boden, Kampf und Unlicht bieten durch seine Resistenzen gute Gelegenheiten, während Flug, Feuer, Psycho und Fee es zum Rückzug zwingen. Überrumpler bestraft den Gegner beim Einwechseln, funktioniert aber nur im ersten Zug nach dem Betreten des Feldes. Kehrtwende nutzt diesen Druck, ohne dass Kriechflügel auf dem Feld bleiben muss.
Paläosynthese funktioniert am besten in Teams, die ohnehin Sonne einsetzen oder den Effekt mit einer Energiekapsel aktivieren können. Protzer macht seine guten Offensivwerte und seine Spezial-Verteidigung zu einer schwerer abzuschwächenden Bedrohung, während Blutsauger beim Angriff einen Teil der KP zurückbringt. Body Press bietet eine Alternative bei einer Investition in die Verteidigung, obwohl der Basiswert von 79 daraus keine Mauer macht. Die Typenkombination Käfer/Kampf liefert nützliche offensive Werkzeuge, aber die angesammelten Schwächen und die Initiative von 81 verhindern, dass es als universeller Angreifer funktioniert.