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Illustration officielle de Pyroli

#0136

Pyroli

Gen I

Pokémon Flamme

Feu

Entrée du Pokédex · Noire

L’air qu’il inspire est chauffé par la glande enflammée de son corps, atteignant les 1 700 °C.

Taille
0.9 m
Poids
25 kg
Exp. de base
184
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV65Attaque130Défense60Vitesse65Déf. Spé.110Atq. Spé.95
PV
65
Attaque★
130
Défense
60
Vitesse
65
Déf. Spé.
110
Atq. Spé.
95

Total 525

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque121200
Défense58123
Vitesse63128
Déf. Spé.103178
Atq. Spé.90161
Total560962

À propos de Pyroli

Le registre d’habitat le situe en zone urbaine, près des maisons, ce qui colle avec la seule chose nécessaire à son existence: quelqu’un avec une Pierre Feu dans la poche. Sous son pelage, il possède une poche interne où il stocke des flammes, et les entrées du Pokédex discutent depuis six générations de la température à laquelle il les conserve. Certaines indiquent une température corporelle de 900 °C, d’autres la ramènent entre 700 et 800, mais toutes s’accordent sur un point: ce qu’il expulse atteint 1700 °C. Quand il prend une grande inspiration, c’est qu’il s’apprête à tout relâcher.

Son pelage touffu n’est pas décoratif. Il a une fonction mécanique — il évacue la chaleur pour que l’animal ne s’étouffe pas avec la sienne, et sans ce radiateur, il ne pourrait rien stocker. Il a aussi une habitude domestique qu’aucune autre branche de la famille ne partage: avant de manger, qu’il s’agisse de baies ou de proies, il les fait cuire dans ses flammes jusqu’à ce qu’elles soient bien à point.

Il mesure 90 centimètres, pèse 25 kilos et se déplace à quatre pattes. Sa catégorie officielle est Pokémon Flamme. C’est l’une des huit évolutions possibles d’Évoli et l’une des trois originales, avec celle de type Eau et celle de type Électrik. Il n’ira pas plus loin: la pierre est le bout du chemin.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Pyroli en détail

Un nom de moteur

En japonais, il s’appelle ブースター, Booster, repris tel quel de l’anglais booster: propulseur, accélérateur. Pas une syllabe de feu. Le nom occidental, lui, le dit — flare, la flambée soudaine, plus le suffixe -eon que partagent toutes les évolutions de la famille. Le design est celui d’un mammifère quadrupède à mi-chemin entre le chien et le renard, au pelage court orangé, avec une crinière et une queue de poils jaunes et duveteux que les entrées elles-mêmes décrivent comme un système de refroidissement. Rares sont les fois où un trait esthétique d’un Pokémon est expliqué directement dans sa fiche.

Dix-sept ans avec l’Attaque en décoration

Jusqu’à la quatrième génération, c’était le type de l’attaque qui décidait si elle était physique ou spéciale, et tout le type Feu était spécial. Résultat: les 130 d’Attaque — ce qu’il a de meilleur — ne servaient à rien pour ses propres attaques bénéficiant du bonus de type pendant trois générations entières. La quatrième a réglé la moitié du problème: les attaques ont commencé à être classées une par une, et la séparation de l’ancienne statistique Spéciale en deux lui a laissé 95 d’Attaque Spéciale et 110 de Défense Spéciale. Mais il n’avait toujours pas d’attaque physique de type Feu digne de ce nom. Boutefeu n’est arrivé qu’avec X et Y, dès la sixième génération, où il l’apprenait au niveau 45. Dix-sept ans après ses débuts. Jusque-là, sa meilleure option physique de type Feu était Crocs Feu et ses 65 de puissance.

Cran est apparu avec la cinquième génération, lorsque les talents cachés ont été distribués, et c’est ce qui soutient aujourd’hui presque toute tentative d’en tirer quelque chose.

Ce qu’il apprend et quand

La liste par niveau commence avec Flammèche, Charge et Rugissement, puis ne propose plus rien de type Feu avant Crocs Feu au 30. Danse Flammes (35) et Purédpois (40) sont spéciales et trop faibles pour ce que son profil réclame. Boutefeu, au 50, est la première attaque qui exploite son meilleur chiffre, avec les dégâts de recul compris dans le prix. Dernier Recours, au 55, frappe à 140 mais exige d’avoir utilisé toutes les autres attaques auparavant, ce qui, en pratique, le réserve aux combats préparés à l’avance.

Du côté des CT, la situation s’améliore à peine. Lance-Flammes, Déflagration, Surchauffe et Canicule sont toutes spéciales: elles passent donc par la statistique de 95 et non par celle de 130. Feu Follet brûle l’adversaire et réduit son Attaque, ce qui est la meilleure chose qu’il puisse faire pendant un tour défensif. Il reste quelques options utiles en aventure: Repos associé à Blabla Dodo pour exploiter les 110 de Défense Spéciale, ou Relais pour transmettre à un autre Pokémon ce qu’il a réussi à accumuler.

La comparaison avec ses sœurs de Kanto explique le mieux le problème. Aquali et Voltali orientent leurs meilleures statistiques dans la même direction que leurs attaques; ici, les deux moitiés regardent dans des directions opposées, et il a fallu six générations de rustines pour qu’elles cessent complètement de se tourner le dos.

Cartes du JCC

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